小白_Unity引擎_灯Light
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小白_Unity引擎_灯Light相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
四种光源: 影响因素
Direction Lights: 方向光源 改变角度
Point Lights : 点光源 可以改变位置
Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度
Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照
详细说明每个属性:
- Type :光源的类型,选择light类型
2.Color:光照颜色
3. Intensity:光照强度
4.Cookie:设置贴图Alpha通道。(在此属性中放置一张透明的贴图作为蒙版,从而通过
灯光灯光照射打到地面形成一个预期形状的光影效果)。
5.Cookie Size:设置贴图Alpha通道尺寸大小,对比图示
6.Draw Halo:绘制光晕(在光源中使用雾蒙蒙的效果)。如果勾选该选项,一个球星的光晕被绘制。光晕的半径等于范围Range)
- Flare:设置光源的闪光效果。用于在光照位置上渲染的闪光。
- Render Mode:光源的渲染模式(渲染优先级)。选择光源是作为定点光还是像素光Pixel,还是自动渲染方式
主要说明的:光对渲染速度有非常大的影响,因此必须权衡前后照明质量和游戏速度
由于像素光照比顶点光照奢侈的多(更耗费资源)Unity将只在最亮的光逐个像素渲染。
- Culling Mask: 通过层设置指定图层不受光照影响。
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