C#中的委托到底是啥概念??
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#中的委托到底是啥概念??相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有人说委托是调用函数的“中间人”,是不是没有委托就不能调用函数么?
但怎么有些函数我们编写代码的时候没有用委托也可以调用呢??我弄不清楚,希望高手用通俗的语言理清一下我的思路......XX
比如您要管您的孩子,把孩子送进了幼儿园.
OK.此时您就把您的孩子委托给了幼儿园.
当幼儿园放学,将孩子交还给您的手中.则是委托的回调.
当然我这里的例子是说异步委托调用.您也可以同步.
什么是同步委托调用?
您去银行存钱.把钱给柜员.他们帮你点钞.存款然后给您存折或卡.
那么您就相当于把钱委托给了柜员让他去执行存钱的这个函数.
明白了么?
Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
using System;
public class MyDelegateTest
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
Console.WriteLine("Hello, ", name);
public static void Main()
// 步骤2,创建delegate对象(实例??)
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2(定义事件参数类)省略
public class MyEventCls
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
Console.WriteLine("My event is ok!");
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
if(myevent != null)
myevent(this, e);
public void RaiseEvent()
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
public static void Main()
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input \'\'a\'\':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
et.RaiseEvent();
else
Console.WriteLine("Error");
输出结果如下,红色为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok! 参考技术A 举例来说,我要买张飞机票,可我由于工作任务紧,没时间去买票,我委托我的秘书帮我买张飞机票,并告诉她要买票的时间和目的地,
其实c#中的委托和这个例子类似:把一个(或多个)方法封装到另一个对象里,以便让别的对象(类)调用这个方法, 参考技术B 委托相当于C++里面的函数回调。
只是在C#里面类型更安全,在定义委托的时候就定义了方法的返回值和参数类型。
委托一般和事件联合运用,以及委托链。C#中到处都是委托和事件的组合,比如说界面中按钮的单击事件就是一个很好的例子。 参考技术C 委托是调用那些只给定参数一定的函数。。可以一个事件引发多个动作。
只要给要调用函数的指针和参数型一致就行了。可同是调用多个函数。。
委托是一种类型。可以定义的。
函数调用不要委托的。。只是在连接事件和动作时才用委托。。 参考技术D 楼主说的没错,委托是调用函数的“中间人”,但并不是没有中间人就不能调用函数,没中间人,就自己调用呗,多简单。
C#中的委托是啥?事件是否一种委托?
C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
委托是CTS(公共类型系统)规定的5种类型之一(类类型、结构类型、接口类型、枚举类型、委托类型)。通俗的说,委托是这样一种类型:这种类型的实例,指向其它类型的方法。
委托主要就是提供间接调用、构建双向系统用的,他为消息模型和多线编程提供了基础。
再说说事件,事件并不是一种类型,它是一个方法,它是为了简化委托的注册而出现的。并不是1楼所说的那样:事件是一种委托,这是严重的误导! 参考技术A 你好,可以这样理解:
委托就好比你委托某人帮你做某件事情,只不过这个是委托给方法罢了,事件是一种特殊的委托...
或:
委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。 参考技术B 委托 可以看成一种表示函数的数据类型.类似函数指针.
事件是特殊的委托 参考技术C 本节内容参考《你必须知道的.NET》和《C#高级编程(第四版)》
一、了解委托
我们知道回调函数实际上就是方法调用的指针,也就是通常所说的函数指针。那么在.NET中,以委托的方式来实现了函数指针的概念。.NET中使用委托的主要原因是它是类型安全的,为什么呢?因为在以前,比如C中,函数指针只不过是一个指向存储单元的指针,我们无法说出这个指针实际指向什么,而委托确定了指向方法的返回值类型和参数列表。注意的是:委托并不等同于方法,而是一个引用类型。
一、委托的定义委托的定义
三、多播委托
在多播委托中需要注意两点:
(1)+=和-=操作,其实它们分别调用了Delegate.Combine和Delegate.Remove方法
(2)多播委托的返回值一般为Void,如果委托类型为非Void类型,那么多播委托将返回最后一个调用的方法的执行结果,实际中不推荐这样应用。
四、委托的本质
前面我们提到过委托是一个引用类型,其本质上它是一个类,把上边的代码编译为IL:
从上图中我们可以看出:
(1)委托CalculateDelegate是一个类,它继承自System.MulticastDelegate
(2)CalculateDelegate的构造函数:在创建一个委托类型实例时,将会为其初始化一个指向对象的引用(这里指向DelegateEx对象)和一个标识回调方法的整数,由编译器完成。
(3)真正执行调用的是Invoke方法。
五、委托和事件
从前面的示例代码中可以看出,在客户端我们可以随意对委托进行操作,这在一定程度上破坏了面向对象的封装机制。.NET的事件模型建立在委托机制之上,它实现了对委托的封装。
事件发送器:可以是应用程序中的一个对象或程序集等,主要作用是引发事件。
事件接收器:发生某些事情时被通知的任何应用程序、对象或组件。
发送器怎么通知接收器呢?我们在事件接收器的某个地方定义一个方法,它负责处理事件,
在每次发生已注册的事件时,就执行这个事件处理程序。由于发送器对接收器一无所知,这时就要使用委托作为中介。发送器定义接收器要使用的委托,接收器将事件处理程序注册到事件中。
先了解一下这段代码:btnSave.Click
+=
new
EventHandler(btnSave_Click)。我们在程序设计中经常见到,它告诉我们:在引发btnSave按钮的Click事件时,应执行btnSave_Click方法。EventHandler是事件用于把处理程序(btnSave_Click)赋予事件(Click
)的委托。Code
上面定义了一个完整的事件程序,现在只需定义个事件触发程序。 参考技术D 在C#中(严格的说是在.NET中),委托确定了指向方法的返回值类型和参数列表。委托并不等同于方法,而是一个引用类型,也就是一个类。
事件,.NET的事件模型建立在委托机制之上,它实现了对委托的封装。
以上是关于C#中的委托到底是啥概念??的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章