讲解iOS开发中拖动视图的实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了讲解iOS开发中拖动视图的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A预备知识
ios处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:
复制代码 代码如下:
touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用
touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用
touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用
touchesCancelled:WithEvent:
从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。
我们只要重写这些方法,来作我们想要作的`事情就可以了。
如何实现拖动视图?
1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。
2.在触摸动作开始时记录起始点。
3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕
备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。
其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:
1.注册拖动动画
复制代码 代码如下:
UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(doHandlePanAction:)];
[self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
注:vLight就是要加入拖动的View子类。
2.拖动处理函数
复制代码 代码如下:
- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender
CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];
NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);
paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);
[paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
实现代码
以子类化UIImageView为例
复制代码 代码如下:
#import
@interface GragView : UIImageView
CGPoint startPoint;
@end
#import "GragView.h"
@implementation GragView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
// Initialization code
//允许用户交互
self.userInteractionEnabled = YES;
return self;
- (id)initWithImage:(UIImage *)image
self = [super initWithImage:image];
if (self)
//允许用户交互
self.userInteractionEnabled = YES;
return self;
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//保存触摸起始点位置
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
startPoint = point;
//该view置于最前
[[self superview] bringSubviewToFront:self];
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//计算位移=当前位置-起始位置
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
float dx = point.x - startPoint.x;
float dy = point.y - startPoint.y;
//计算移动后的view中心点
CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);
/* 限制用户不可将视图托出屏幕 */
float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);
//x坐标左边界
newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);
//x坐标右边界
newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);
//y坐标同理
float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);
newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);
newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);
//移动view
self.center = newcenter;
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
// Drawing code
*/
@end
Swift 中类似控制中心的滑动视图实现
【中文标题】Swift 中类似控制中心的滑动视图实现【英文标题】:Control Center-like sliding view implementation in Swift 【发布时间】:2016-10-05 13:28:24 【问题描述】:我正在尝试在 App 上创建交互式滑动过渡。
目标是当视图控制器从底部拖动时呈现一个 uiview(而不是从底部边缘,因此它不会与控制中心冲突)并将部分覆盖主视图控制器(就像 iOS控制中心)。过渡应该是交互式的,即根据用户的拖动。
很高兴听到有关可用 API 的想法。
【问题讨论】:
我之前做过这个,我没有密码,但是如果你仍然没有答案,我可以在我回家时将它发送给你。 感谢@JacobKing 的快速回复,我正在等待您的答复。 @JacobKing 能否分享一下代码 @user6520705 我不再为该公司工作,所以我无法访问他们的源代码控制存储库......我可能有一个旧的本地副本,但我怀疑它,会看看什么时候我有机会。 【参考方案1】:以下代码将执行在 Xcode 8 中测试并工作的简单 slideView 动画代码..
import UIKit
class ViewController: UIViewController,UIGestureRecognizerDelegate
// I am using VisualView as a slideView
@IBOutlet weak var slideView: UIVisualEffectView!
//Button to open slideView
@IBOutlet weak var button: UIBarButtonItem!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// setting background for sideView
slideView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "original.jpg")!)
//Initial hide so it won't show.when the mainView loads...
slideView.isHidden = true
// DownSwipe to hide slideView
let downSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleSwipes(_:)))
downSwipe.direction = .down
view.addGestureRecognizer(downSwipe)
// set UIButton to open slideVie...(I am using UIBarButton)
@IBAction func sdrawButton(_ sender: AnyObject)
self.slideView.isHidden = false
slideView.center.y += view.frame.height
UIView.animate(withDuration: 0.7, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseIn, animations:
self.slideView.center.y -= self.view.frame.height
self.button.isEnabled = false
, completion: nil)
func handleSwipes(_ sender:UISwipeGestureRecognizer)
if (sender.direction == .down)
print("Swipe Down")
self.slideView.isHidden = true
self.slideView.center.y -= self.view.frame.height
UIView.animate(withDuration: 0.7, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveEaseOut, animations:
self.slideView.center.y += self.view.frame.height
self.button.isEnabled = true
, completion: nil)
让我知道代码对你有用...
【讨论】:
【参考方案2】:对不起,如果这个问题有点老了。 您可以继承 UIView 并覆盖 touchesBegan(_ , with) 以保存原始触摸位置
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
guard let touch = touches.first else print("No touch"); return
startPoint = touch.location(in: self)
startHeight = heightConstraint.constant
slideDirection = .none
super.touchesBegan(touches, with: event)
和 touchesMoved(_,with) 在手指滑动视图时更新高度约束。
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
guard let touch = touches.first else print("touchesMovedno touches"); return
let endPoint = touch.location(in: self)
let diff = endPoint.y - startPoint.y
// This causes the view to move along the drag
switch anchorLocation
case .top :
heightConstraint.constant = startHeight + diff
case .bottom :
heightConstraint.constant = startHeight - diff
self.layoutIfNeeded()
// Update direction
if diff == 0.0
self.slideDirection = .none
else
self.slideDirection = (diff > 0) ? .down : .up
super.touchesMoved(touches, with: event)
如果您愿意,可以覆盖 touchesEnded(_, with) 以添加动画
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
self.modifyHeightConstraints()
self.animateViewTransition(duration: animDuration, delay: animDelay, clearance: animClearance, springDampingRatio: animSpringDampingRatio, initialSpringVelocity: animInitialSpringVelocity, complete:
self.slideDirection = .none
)
super.touchesEnded(touches, with: event)
我创建了一个组件,它可能具有您想要的确切功能。该组件包括可调整的动画弹跳。您可以在情节提要中的视图上布局和设计子视图。
查看 GitHub 中的链接
https://github.com/narumolp/NMPAnchorOverlayView
【讨论】:
以上是关于讲解iOS开发中拖动视图的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
通知模式实现两个textField传值及模态视图——iOS开发