如何向winform窗体中插入动态图片
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何向winform窗体中插入动态图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
winfrom窗体中使用动态图:
方法一(简单):用label,然后设置为背景图片方法二:使用GDI+ 来实现 (很粗略的实现,没有帧间隔)
Image image = Image.FromFile("e://temp.gif");
FrameDimension fd = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
int count = image.GetFrameCount(fd);
Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
while (true)
for (int i = 0; i < count; i++)
//g.Clear(Color.White);
image.SelectActiveFrame(fd, i);
g.DrawImage(image, new Point(0, 0));
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Application.DoEvents();
方法三:(推荐)
Bitmap animatedGif = new Bitmap("e://temp2.gif");
Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
// A Gif image\'s frame delays are contained in a byte array
// in the image\'s PropertyTagFrameDelay Property Item\'s
// value property.
// Retrieve the byte array...
int PropertyTagFrameDelay = 0x5100;
PropertyItem propItem = animatedGif.GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay);
byte[] bytes = propItem.Value;
// Get the frame count for the Gif...
FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(animatedGif.FrameDimensionsList[0]);
int frameCount = animatedGif.GetFrameCount(FrameDimension.Time);
// Create an array of integers to contain the delays,
// in hundredths of a second, between each frame in the Gif image.
int[] delays = new int[frameCount + 1];
int i = 0;
for (i = 0; i <= frameCount - 1; i++)
delays[i] = BitConverter.ToInt32(bytes, i * 4);
// Play the Gif one time...
while (true)
for (i = 0; i <= animatedGif.GetFrameCount(frameDimension) - 1; i++)
animatedGif.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
g.DrawImage(animatedGif, new Point(0, 0));
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(delays[i] * 10);
方法四: 使用.NET 自带的类:System.Drawing.ImageAnimator
最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。
这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。
为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace GifTest
/**//// <summary>
/// 表示一类带动画功能的图像。
/// </summary>
public class AnimateImage
Image image;
FrameDimension frameDimension;
/**//// <summary>
/// 动画当前帧发生改变时触发。
/// </summary>
public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged;
/**//// <summary>
/// 实例化一个AnimateImage。
/// </summary>
/// <param name="img">动画图片。</param>
public AnimateImage(Image img)
image = img;
lock (image)
mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);
if (mCanAnimate)
Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;
mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
bool mCanAnimate;
int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;
/**//// <summary>
/// 图片。
/// </summary>
public Image Image
get return image;
/**//// <summary>
/// 是否动画。
/// </summary>
public bool CanAnimate
get return mCanAnimate;
/**//// <summary>
/// 总帧数。
/// </summary>
public int FrameCount
get return mFrameCount;
/**//// <summary>
/// 播放的当前帧。
/// </summary>
public int CurrentFrame
get return mCurrentFrame;
/**//// <summary>
/// 播放这个动画。
/// </summary>
public void Play()
if (mCanAnimate)
lock (image)
ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));
/**//// <summary>
/// 停止播放。
/// </summary>
public void Stop()
if (mCanAnimate)
lock (image)
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
/**//// <summary>
/// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。
/// </summary>
public void Reset()
if (mCanAnimate)
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
lock (image)
image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);
mCurrentFrame = 0;
private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)
mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;
lock (image)
image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);
if (OnFrameChanged != null)
OnFrameChanged(image, e);
使用如下方法调用:
view plaincopy to clipboardprint?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace GifTest
public partial class Form1 : Form
AnimateImage image;
public Form1()
InitializeComponent();
image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Pictures/未命名.gif"));
image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)
Invalidate();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
image.Play();
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
lock (image.Image)
e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(0, 0));
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
if (button1.Text.Equals("Stop"))
image.Stop();
button1.Text = "Play";
else
image.Play();
button1.Text = "Stop";
Invalidate();
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
image.Reset();
button1.Text = "Play";
Invalidate();
参考技术A wnform中的动态图片是通过定义一个 System.Timers.Timer对象定义一个计时器,每秒(或其它指定的时间间隔)换一个图片来实现的。 参考技术B 是想在窗体中显示动态图片吗 参考技术C 图片好像格式jsp可以 啊 参考技术D 跟其他图片一样吧
winform中按钮的被点击时的边框如何去掉?
界面上有很多按钮,都有不同的背景图片,但是每次点击按钮时,按钮就会出现边框,如何去掉。想用图片框来代替按钮,可是,背景图片上没有文字,用图片框的话还要自己在改图片,很麻烦,而且图片框会很模糊,大家指点,我改怎么改。
用现有的Button控件,边框会一直存在...当然,要实现的话你说的,也不难;
新建一个component, 让他继承Button...
重写一部分method就好了追问
如何重写啊
参考技术A 在按钮的点击事件里写代码:if (MessageBox.Show("确定删除?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
.................
参考技术B 在右边的属性窗口里面改属性!!!追问
我改了,还是不行,那个属性啊。我改的是flatstyle=fat.然后边框设为0
以上是关于如何向winform窗体中插入动态图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章