ES6 快速入门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 快速入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
快速了解ES6部分新特性。。。
let
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{ let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not defined y // 20
var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
console.log(x) // undefined,var声明变量之前可以使用该变量 var x = 10;
而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量 let x = 10;
注意:
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
比如:
function foo(){ let x = 10; var x = 20; } // 报错
再比如:
function foo(){ let y = 10; let y = 20; } // 报错
ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例:
var name = ‘Q1mi‘ function foo(){ console.log(name) if (false){ var name = ‘Bob‘ } } foo() // undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。
for (var i=0;i<5;i++){ console.log(‘哈哈‘); } console.log(i); // 5
ES6中的let声明变量的方式实际上就为javascript新增了块级作用域。
var name = ‘Q1mi‘ function foo(){ console.log(name) if (false){ let name = ‘Bob‘ } } foo() // Q1mi
此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
const
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
例如:
const PI = 3.14;
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
查看下面的示例代码:
var x = 10; let y = 20; window.x // 10 window.y // undefined
变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30] x // 10 y // 20 z // 30
对象的解构赋值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20} x // 10 y // 20
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。
var name = ‘Q1mi‘, age = 18; `My name is ${name}, I’m ${age} years old.`
箭头函数
箭头函数中this指向会被固定化。这不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
可以查看下面两段代码输出的区别:
var person = { name: ‘Q1mi‘, age:18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() // person对象
和
var person = { name: ‘Q1mi‘, age:18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() // window对象
属性简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function (x, y){ return {x, y} }
上面的写法等同于:
function(x, y){ return {x: x, y: y} }
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = { method(){ return “Hello!”; } }
等同于:
var o = { method: function(){ return “Hello!”; } }
面向对象
ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Person(name, age){ // 点方法 set方法和get方法 this.name = name; this.age = age; this.func = function(){ ... } } // 给父级绑定方法 Person.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); } var p = new Person(‘q1mi’, 18); console.log(p.name) p.showName();
ES6 构造对象的方式:
class Person{ constructor(name, age){ this.name = name; this.age = age; } // 不要加逗号!!! showName(){ console.log(this.name); } } var p = new Person()
附:
有关ES6的其他新特性,推荐阅读:阮一峰的ECMAScript 6 入门
以上是关于ES6 快速入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章