unity3d里面 ,点击一下按钮然后自动修改人物属性数据,比如说攻击力增加等等的代码怎么编写?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d里面 ,点击一下按钮然后自动修改人物属性数据,比如说攻击力增加等等的代码怎么编写?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 首先定义属性,然后获取属性,然后在按钮的点击事件里赋值如何单击Dojo-heavy web上的按钮
我在使用python + selenium + phantomjs进行自动网络测试时遇到了问题。
网络是Dojo沉重的网络应用程序。为了修改记录,我需要先点击drop_button 修改
,然后点击“修改”但它始终报告找不到元素。
有人可以帮我看一下吗? “modify”元素是display:none
,我试图使用JS启用它,但失败了。
这是修改
元素的来源
<div class="dijit dijitLeft dijitInline dijitDropDownButton" dojoattachevent="onmouseenter:_onMouse,onmouseleave:_onMouse,onmousedown:_onMouse,onclick:_onDropDownClick,onkeydown:_onDropDownKeydown,onblur:_onDropDownBlur,onkeypress:_onKey" widgetid="dijit_form_DropDownButton_6">
<div class="dijitRight">
<button class="dijitStretch dijitButtonNode dijitButtonContents" type="button" dojoattachpoint="focusNode,titleNode" wairole="button" waistate="haspopup-true,labelledby-dijit_form_DropDownButton_6_label" role="button" aria-haspopup="true" aria-labelledby="dijit_form_DropDownButton_6_label" id="dijit_form_DropDownButton_6" tabindex="-1" aria-valuenow="" aria-disabled="false">
<div class="dijitInline " dojoattachpoint="iconNode"></div><span class="dijitButtonText" dojoattachpoint="containerNode,popupStateNode" id="dijit_form_DropDownButton_6_label">修改</span><span class="dijitA11yDownArrow">▼</span>
</button>
</div>
</div>
这是modify
元素的来源:
<table class="dijit dijitMenu dijitReset dijitMenuTable" wairole="menu" dojoattachevent="onkeypress:_onKeyPress" role="menu" id="dijit_Menu_32" widgetid="dijit_Menu_32" style="display: none;">
<tbody class="dijitReset" dojoattachpoint="containerNode">
<tr class="dijitReset dijitMenuItem" dojoattachevent="onmouseenter:_onHover,onmouseleave:_onUnhover,ondijitclick:_onClick" id="dijit_MenuItem_76" widgetid="dijit_MenuItem_76" tabindex="-1">
<td class="dijitReset">
<div class="dijitMenuItemIcon " dojoattachpoint="iconNode"></div>
</td>
<td tabindex="-1" class="dijitReset dijitMenuItemLabel" dojoattachpoint="containerNode" wairole="menuitem" role="menuitem" aria-disabled="false">Modify</td>
<td class="dijitReset" dojoattachpoint="arrowCell">
<div class="dijitMenuExpand" dojoattachpoint="expand" style="display:none"><span class="dijitInline dijitArrowNode dijitMenuExpandInner">+</span></div>
</td>
</tr>
<tr class="dijitReset dijitMenuItem" dojoattachevent="onmouseenter:_onHover,onmouseleave:_onUnhover,ondijitclick:_onClick" id="dijit_MenuItem_77" widgetid="dijit_MenuItem_77" tabindex="-1">
<td class="dijitReset">
<div class="dijitMenuItemIcon " dojoattachpoint="iconNode"></div>
</td>
<td tabindex="-1" class="dijitReset dijitMenuItemLabel" dojoattachpoint="containerNode" wairole="menuitem" role="menuitem" aria-disabled="false">Clone</td>
<td class="dijitReset" dojoattachpoint="arrowCell">
<div class="dijitMenuExpand" dojoattachpoint="expand" style="display:none"><span class="dijitInline dijitArrowNode dijitMenuExpandInner">+</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
这是代码:
menu = driver.find_element_by_css_selector("#dijit_form_DropDownButton_0")
hidden_submenu = driver.find_element_by_css_selector("#dijit_MenuItem_31 > td:nth-child(2)")
actions = webdriver.common.action_chains.ActionChains(driver)
actions.move_to_element(menu)
actions.click(hidden_submenu)
actions.perform()
答案
我看到你的代码非常类似于selenium action chains的例子,为什么不让它变得更简单?你只是转移到修改
菜单而没有点击它,所以当你试图点击子菜单时将找不到
无论如何,如果点击修改
已经执行但你仍然无法点击子菜单,我建议在点击之间添加一个硬编码的等待时间,如:
import time
time.sleep(3)
如果这样做,请执行动态等待时间而不是硬编码
以上是关于unity3d里面 ,点击一下按钮然后自动修改人物属性数据,比如说攻击力增加等等的代码怎么编写?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D中,给人物模型加了Rigidbody之后,点击开始按钮之后,就会掉出地图外?
unity3d 点击一下按钮,然后产生4个按钮,再点击原按钮,这四个按钮隐藏