unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1. 导入NGUI和HUD Text插件2. 新建一个Cube,在Cube下创建一个空的子对象命名为“Target”,调整Target的位置到Cube上方
3. 新建一个2D UI,在Camera下新建一个空的子对象 命名为HUD Text,然后将HUDText.cs和UIFollowTarget.cs脚本赋给HUD Text对象,并按照下图给Font和Target赋值
4. 新建脚本test.cs
using UnityEngine;
public class test :MonoBehaviour
public HUDText hudText;
void Update()
// 0f表示数字上升前的停留时间stayDuration
hudText.Add(Time.deltaTime*10f, Color.white, 0f);
void OnClick()
hudText.Add("Click!", Color.green, 0f);
5. 将test.cs赋给Cube,然后将HUDText对象赋给HudText变量
6. 运行查看效果
7. 如果单击Cube没有效果,需要打开NGUI-Open-Camera Tool,勾选 Main Camera(3D Default) 下的EV本回答被提问者和网友采纳
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity伤害陷阱
前言
本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
一、添加碰撞体
调整碰撞范围
选择为Trigger
二、添加脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 伤害陷阱的脚本
public class DamageArea : MonoBehaviour
private int AreaDamage = -1;
// 待在区域内受到伤害
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>();
if(pc != null)
pc.ChangeHealth(AreaDamage);
三、修改玩家脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
// 玩家速度
public float speed = 5f;
// 玩家最大生命值
private int maxHealth = 5;
// 当前生命值
private int currentHealth;
// 受到伤害后的无敌时间 无敌时间1秒
private float invincibleTime = 1f;
// 无敌计时器
private float invincibleTimer;
// 是否无敌
private bool isInvincible;
// 获得最大生命值
public int myMaxHealth
get
return maxHealth;
// 获得当前生命值
public int myCurrentHealth
get
return currentHealth;
// 获得玩家刚体
private Rigidbody2D rbody;
// Start is called before the first frame update
void Start()
currentHealth = 2;
invincibleTimer = 0;
// 获得玩家刚体
rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
// Update is called once per frame
void Update()
float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); // 控制水平移动方向 按下A时返回 -1,按下D时返回 1
float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 控制垂直方向 W:1 S:-1
// 创建position坐标,存储玩家输入的坐标
Vector2 position = rbody.position;
position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;
// 将最终坐标赋值给玩家
// transform.position = position;
// 使用刚体
rbody.position = position;
// 无敌计时
if (isInvincible)
invincibleTimer -= Time.deltaTime;
if (invincibleTimer < 0)
// 倒计时结束后取消无敌状态
isInvincible = false;
// 改变玩家生命值
public void ChangeHealth(int amount)
// 如果受到伤害,判断是否无敌
if(amount < 0)
// 无敌,不执行
if (isInvincible == true) return;
// 不无敌,执行,并且设定为无敌状态
isInvincible = true;
invincibleTimer = invincibleTime;
Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
// 把玩家的生命值约束在 0 和 最大值 之间
currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
//currentHealth += amount;
Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
四、修改玩家刚体
修改玩家刚体,选择Sleeping Mode 为Never Sleep
五、调整伤害区域大小
调整伤害区域的Sprite Renderer中的Draw Mode为Tiled
此时拖动大小则变成
将原元素的Mesh Type 变为Full Rect
调整碰撞器范围
添加为预制体
系列链接
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效
Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话
以上是关于unity 中使用hudtext 怎么让伤害值不累加的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UNITY3D 游戏开发之三NGUI && HUDText 的练习源码及资源