HTML5用canvas怎么实现动画效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTML5用canvas怎么实现动画效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用html5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下:
每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形
首先是绘制图形的方法,如下:
function myAnimation()ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);
if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x)
stepX = -stepX;
if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y)
stepY = -stepY;
x_icon += stepX;
y_icon += stepY;
ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。
参考技术A 素材准备,基本框架的建立。这里我们让一个有字的图片从左到右运动起来。
1.素材:图片一张。
2.框架的建立(如下图)
3.将图片素材引入网页。
4.定义canvas标签,获取canvas的上下文。
5.定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
6.写一个更新的函数,因为我们要让他动起来,所以每时刻绘制的地方都不一样。注意:这儿要用clearRect,这个函数,主要是为了清空画布。
7.写定时函数,每隔0.2秒就更新一次,重新绘制。
我们来看看最终的效果和所有代码吧!
HTML5 Canvas动画效果实现原理
使用HTML5画布可以帮助我们高速实现简单的动画效果。基本原理例如以下:
每隔一定时间绘制图形而且清除图形,用来模拟出一个动画过程,能够使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新须要绘制的图形
首先是绘制图形的方法,例如以下:
function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) { stepX = -stepX; } if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) { stepY = -stepY; } x_icon += stepX; y_icon += stepY; ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon); }
以上方法每隔一定时间清除画布内容。而且又一次计算绘制图形位置。一旦超过了画布大小。则反转坐标绘制图形。
以下是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval(‘myAnimation()‘, 5); } anim_img.src = ‘http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png‘; }
以上方法将图形定义,而且调用实际绘制动画的方法,搞定!
假设大家对于HTML5绘制动画有兴趣,或者希望了解怎样模拟物理动画效果。请阅读以下的互动教程,相信可以帮助你更好理解HTML画布:
原文来自:HTML5 Canvas动画效果实现原理
以上是关于HTML5用canvas怎么实现动画效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 下雪效果