第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
资源在基于SDK的程序设计中的应用实验
一、实验目的
1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法。
二、实验内容及步骤
实验任务
1.熟悉菜单资源的创建过程;
2.熟悉位图资源的创建;
3.熟悉对话框资源的应用;
4.熟悉图标资源。
实验内容
在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显示“不能再向下移动了”字样。
程序代码:
#include <windows.h>
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,
UINT wParam,LONG lParam); //消息处理函数声明.
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance); //初始化窗口类声明
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); //初始化窗口声明
HWND hWndMain; //定义窗口句柄
HDC hDC; //定义设备环境句柄
HDC hdcmem; //定义内存句柄
HBITMAP hBm; //定义位图句柄
BITMAP bm; //定义位图结构变量
int iY=80; //位图左上角初始y坐标
int iWindowWidth,iWindowHeight; //窗口的宽度和高度
char cUpWarn[]="不能再向上移动了"; //向上警告字符串
char cDownWarn[]="不能再向下移动了"; //向下警告字符串
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG Message; //定义消息变量
hBm=LoadBitmap(hInstance,"forest"); //加载位图
GetObject(hBm,sizeof(BITMAP),(LPVOID)&bm); //获得位图信息
iWindowWidth=2*bm.bmWidth; //得到窗口的宽度
iWindowHeight=2*bm.bmHeight; //得到窗口的高度
if(!InitWindowsClass(hInstance)) //初始化窗口类
return FALSE;
if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) //初始化窗口
return FALSE;
while(GetMessage(&Message,0,0,0))
{
TranslateMessage(&Message); //消息循环
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
PAINTSTRUCT ps; //定义包含绘图信息的结构变量
switch(iMessage)
{
case WM_LBUTTONDOWN: //点击鼠标左键
iY=iY-10; //位图高度-10
InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区
break;
case WM_RBUTTONDOWN: //点击鼠标右键
iY=iY+10; //位图高度+10
InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区
break;
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_UP: //按上箭头时,位置-10
iY=iY-10;
break;
case VK_DOWN: //按下箭头时,位置+10
iY=iY+10;
break;
}
InvalidateRect(hWnd,NULL,1); //刷新用户区
break;
case WM_CREATE: //初始化窗口消息
hDC=GetDC(hWnd); //得到设备环境指针
hdcmem=CreateCompatibleDC(hDC); //得到内存指针
ReleaseDC(hWnd,hDC); //删除设备环境指针
case WM_PAINT: //处理绘图消息
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps); //得到设备环境指针
if(iY>0&&iY<iWindowHeight/2) //当位图完整的在窗口中时
{
SelectObject(hdcmem,hBm); //选入内存句柄
BitBlt(hDC,60,iY,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcmem,0,0,SRCCOPY);//输出位图
}
else if(iY<=0) //当位图的上边界超出了窗口时
{
TextOut(hDC,0,0,cUpWarn,sizeof(cUpWarn)); //输出警告
}
else //当位图的下边界超出了窗口时
{
TextOut(hDC,0,0,cDownWarn,sizeof(cDownWarn)); //输出警告
}
EndPaint(hWnd,&ps); //输出环境句柄
break;
case WM_DESTROY: //关闭窗口消息
DeleteObject(hBm); //删除内存句柄
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}
return 0;
}
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow("BitmapInstance", //窗口类名称
"位图显示实例程序", //标题栏名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标
0,
iWindowWidth, //采用自定义的高度和宽度
iWindowHeight,
NULL, //无父窗口
NULL, //无菜单
hInstance, //当前应用实例句柄
NULL); //指向传递给窗口的参数的指针
if(!hWnd) //创建失败
return FALSE;
hWndMain=hWnd; //给全局窗口句柄付值
ShowWindow(hWnd,nCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hWnd); //刷新用户区
return TRUE;
}
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS WndClass;
WndClass.cbClsExtra=0; //无窗口类扩展
WndClass.cbWndExtra=0; //无窗口实例扩展
WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //背景为白色
WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //光标为为箭头
WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //采用缺省图标
WndClass.hInstance=hInstance; //当前实例
WndClass.lpfnWndProc=WndProc; //消息处理函数
WndClass.lpszClassName="BitmapInstance"; //窗口类名称
WndClass.lpszMenuName="Menu"; //定义菜单为Menu
WndClass.style=0; //缺省窗口风格
return RegisterClass(&WndClass); //返回窗口注册值
}程序运行结果:
三、实验结果
通过本次试验我掌握了各种资源的应用及资源应用的程序设计方法,熟悉了菜单资源,位图资源,对话框资源,以及图标资源的创建和应用过程。
以上是关于第七章 资源在Windows编程中的应用 P157 7-8的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章