iOS组件化组件间跳转通讯入门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS组件化组件间跳转通讯入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 案例:A页面通过这三种方式跳转B页面那么我们需要创建是三个类: Mediator AviewController BviewController
scheme是苹果系统提供的一种供APP之间跳转的机制,用来做组件间跳转也是可行的,这种做法是要全局维护一套scheme和block的映射表,在需要被调用的类(BviewController)中 +(void)load 方法中注册并实现对应的block,在需要跳转的地方(AviewController)中通过URL来进行跳转并传值
实现:
这种方式运用了苹果的运行时
实现:
此方法与scheme类似,需要维护一个全局映射表(key:Protoc0l,value:Class)
实现:
本篇只是作为入门,了解三种方式是怎么实现解耦通讯的,通过案例,其实三种利弊也可以看出来,当然还有比较深层次分析的, 看这里->组件化方案
IOS 在控制器间跳转实现过渡动画
已经掌握了CALayer下的CATransition动画在同一个控制器下实现,但是在不同控制器间跳转又该如何实现呢?
MyViewController *myVC = [[MyViewController alloc]init]; //创建动画 CATransition *animation = [CATransition animation]; //设置运动轨迹的速度 animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; //设置动画类型为立方体动画 animation.type = @"cube"; //设置动画时长 animation.duration =0.5f; //设置运动的方向 animation.subtype =kCATransitionFromRight; //控制器间跳转动画 [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.layer addAnimation:animation forKey:nil]; [self presentViewController:myVC animated:NO completion:nil];
下面附上一些常用的动画类型:
Fade = 1,
//淡入淡出
Push,
//推挤
Reveal,
//揭开
MoveIn,
//覆盖
Cube,
//立方体
SuckEffect,
//吮吸
OglFlip,
//翻转
RippleEffect,
//波纹
PageCurl,
//翻页
PageUnCurl,
//反翻页
CameraIrisHollowOpen,
//开镜头
CameraIrisHollowClose,
//关镜头
CurlDown,
//下翻页
CurlUp,
//上翻页
FlipFromLeft,
//左翻转
附上简书大神的文章:http://www.jianshu.com/p/09b7e5ff371c
FlipFromRight,
//右翻转
以上是关于iOS组件化组件间跳转通讯入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章