Ureal Engine 4中getWorldLocation在Physics Constraint中的表现
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在做项目的时候遇到了需要获取物理约束组件位置的问题
因为使用getWorldLocation时发现无论此时这个物理组件移动到了哪里显示的位置都是固定不变的,而这个位置就是一开始运行程序时物理组件所处的位置,并不会随着位置的改变实时更新,但是由于我需求内容必须要知道这个位置,所以我在这个物理组件的位置上加了一个没有大小的staticMeshComponent,把这个staticMeshComponent固定在物理组件的位置,这样get这个Component的位置就可以实时获取物理组件的位置了,我这个方法比较笨,所以有更简单的方法,欢迎大家留言告诉我,谢谢~
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