平衡树的主要算法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了平衡树的主要算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 红黑树的平衡是在插入和删除的过程中取得的。对一个要插入的数据项,插入程序要检查不会破坏树一定的特征。如果破坏了,程序就会进行纠正,根据需要更改树的结构。通过维持树的特征,保持了树的平衡。
红黑树有两个特征:
(1) 节点都有颜色
(2) 在插入和删除过程中,要遵循保持这些颜色的不同排列的规则。
红黑规则:
1. 每一个节点不是红色的就是黑色的
2. 根总是黑色的
3. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定成立)
4. 从根到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点。
(空子节点是指非叶节点可以接子节点的位置。换句话说,就是一个有右子节点的节点可能接左子节点的位置,或是有左子节点的节点可能接右子节点的位置) AVL树,它或者是一颗空二叉树,或者是具有下列性质的二叉树:
(1) 其根的左右子树高度之差的绝对值不能超过1;
(2) 其根的左右子树都是二叉平衡树。
AVL树查找的时间复杂度为O(logN),因为树一定是平衡的。但是由于插入或删除一个节点时需要扫描两趟树,依次向下查找插入点,依次向上平衡树,AVL树不如红黑树效率高,也不如红黑树常用。
AVL树插入的C++代码: template<classT>ResultCodeAVLTree<T>::Insert(AVLNode<T>*&p,T&x,bool&unBalanced)...ResultCoderesult=Success;if(p==null)...//插入新节点p=newAVLNode<T>(x);unBalanced=true;elseif(x<p->element)...//新节点插入左子树result=Insert(p->lChild,x,unBalanced);if(unBanlanced)...switch(p->bF)...case-1:p->bF=0;unBalanced=false;break;case0:p->bF=1;break;case1:LRotation(p,unBalanced);elseif(x==p->element)...//有重复元素,插入失败unBalanced=false;x=p->element;result=Duplicate;else...//新节点插入右子树result=Insert(p->rChild,x,unBalanced);if(unBalanced)...switch(p->bF)...case1:p->bF=0;unBalanced=false;break;case0:p->bF=-1;break;case-1:RRotation(p,unBalanced);returnresult;template<classT>voidAVLTree<T>::LRotation(AVLNode<T>*&s,bool&unBalanced)...AVLNode<T>*u,*r=s->lChild;if(r->bF==1)...//LL旋转s->lChild=r->rChild;r->rChild=s;s->bF=0;s=r;//s指示新子树的根else...//LR旋转u=r->rChild;r->rChild=u->lChild;u->lChild=r;s->lChild=u->rChild;u->rChild=s;switch(u->bF)...case1:s->bF=-1;r->bF=0;break;case0:s->bF=r->bF=0;break;case-1:s->bF=0;r->bF=1;s=u;//s指示新子树的根s->bF=0;//s的平衡因子为0unBalanced=false;//结束重新平衡操作通常我们使用二叉树的原因是它可以用O(logn)的复杂度来查找一个数,删除一个数,对吧??可是有时候会发现树会退化,这个就可能使O(logn)->O(n)的了,那么还不如用直接搜一次呢!!所以我们就要想办法使一棵树平衡。而我仅仅看了(AVL)的那个,所以也仅仅能说(AVL)的那个,至于(TREAP),我还不懂,如果你们知道算法的话,欢迎告诉我~!谢谢~
首先引入一个变量,叫做平衡因子(r),节点X的r就表示x的左子树的深度-右子树的深度。然后我们要保证一棵树平衡,就是要保证左右子树的深度差小于等于1.所以r的取值能且仅能取0,-1,1.
其次,我要介绍旋转,旋转有两种方式,就是左旋(顺时针旋转)和右旋(逆时针旋转)。
左旋(左儿子代替根):即用左儿子取代根,假设我们要旋转以X为根,LR分别为X的左右儿子,那么我们只需要把L的右儿子取代X的左儿子,然后把更新后的X赋值为L的右儿子,就可以了。
右旋(右儿子代替根):即用右儿子取代根,假设我们要旋转以X为根,LR分别为X的左右儿子,那么我们只需要把R的左儿子取代X的右儿子,然后把更新后的X赋值为R的左儿子,就可以了。 Size Balanced Tree(SBT平衡树)是2007年Winter Camp上由我国著名OI选手陈启峰发布的他自己创造的数据结构。相比于一般的平衡树,此平衡树具有的特点是:快速(远超Treap,超过AVL)、代码简洁、空间小(是线段树的1/4左右)、便于调试和修改等优势。
与一般平衡搜索树相比,该数据结构只靠维护一个Size来保持树的平衡,通过核心操作Maintain(修复)使得树的修改平摊时间为O(1)。因而大大简化代码实现复杂度、提高运算速度。
参见百度百科SBT。 平衡树的一种,每次将待操作节点提到根,每次操作时间复杂度为O(logn)。见伸展树。 constintSPLAYmaxn=200005;constintSPLAYinf=100000000;structSplay_Nodeintl,r,fa,v,sum;;structSplaySplay_Nodet[SPLAYmaxn];introot,tot;voidcreate()root=1,tot=2;t[1].v=-SPLAYinf;t[2].v=SPLAYinf;t[1].r=t[1].sum=2;t[2].fa=t[2].sum=1;voidupdate(intnow)t[now].sum=t[t[now].l].sum+t[t[now].r].sum+1;voidleft(intnow)intfa=t[now].fa;t[now].fa=t[fa].fa;if(t[t[fa].fa].l==fa)t[t[fa].fa].l=now;if(t[t[fa].fa].r==fa)t[t[fa].fa].r=now;t[fa].fa=now;t[fa].r=t[now].l;t[t[now].l].fa=fa;t[now].l=fa;up(fa);voidright(intnow)intfa=t[now].fa;t[now].fa=t[fa].fa;if(t[t[fa].fa].l==fa)t[t[fa].fa].l=now;if(t[t[fa].fa].r==fa)t[t[fa].fa].r=now;t[fa].fa=now;t[fa].l=t[now].r;t[t[now].r].fa=fa;t[now].r=fa;update(fa);voidsplay(intnow,intFA=0)while(t[now].fa!=FA)intfa=t[now].fa;if(t[fa].fa==FA)if(t[fa].l==now)right(now);elseleft(now);elseif(t[t[fa].fa].l==fa)if(t[fa].l==now)right(fa),right(now);elseleft(now),right(now);elseif(t[fa].l==now)right(now),left(now);elseleft(fa),left(now);update(now);if(!FA)root=now;intlower_bound(intv)intans=0,la=0;for(intnow=root;now;)la=now;if(t[now].v>=v)ans=now,now=t[now].l;elsenow=t[now].r;splay(la);returnans;voidinsert(intv)for(intnow=root;;)++t[now].sum;if(t[now].v>=v)if(t[now].l)now=t[now].l;elset[now].l=++tot;t[tot].sum=1;t[tot].fa=now;t[tot].v=v;splay(tot);return;elseif(t[now].r)now=t[now].r;elset[now].r=++tot;t[tot].sum=1;t[tot].fa=now;t[tot].v=v;splay(tot);return;intget_lower(inta)splay(a);for(a=t[a].l;t[a].r;a=t[a].r);returna;intget_upper(inta)splay(a);for(a=t[a].r;t[a].l;a=t[a].l);returna;intget_rank(inta)splay(a);returnt[t[a].l].sum;voiddel(intl,intr)l=get_lower(l);r=get_upper(r);splay(l);splay(r,l);t[r].l=0;update(r);update(l);intget_kth(intk)++k;for(intnow=root;;)if(t[t[now].l].sum==k-1)returnnow;if(t[t[now].l].sum>=k)now=t[now].l;elsek-=t[t[now].l].sum+1,now=t[now].r;;
浅析AVL树算法
AVL树简介
AVL树是一种高度平衡的二叉树,在定义树的每个结点的同时,给树的每一个结点增加成员 平衡因子bf ,定义平衡因子为右子树的高度减去左子树的高度。AVL树要求所有节点左右子树的高度差不超过2,即bf的绝对值小于2。
当我们插入新的结点之后,平衡树的平衡状态将会被破坏,因此我们需要采用相应的调整算法使得树重新回归平衡。
预备知识
前文说当插入新的结点时,树的结构可能会发生破坏,因此我们设定了一套调整算法。调整可分为两类:一类是结构调整,即改变树中结点的连接关系,另一类是平衡因子的调整,使平衡因子重新满足AVL树的要求。调整过程包含四个基本的操作,左旋转,右旋转,右左双旋,左右双旋。
平衡树的旋转,目的只有一个,降低树的高度,高度降低之后,就大大简化了在树中查找结点时间复杂度。
左旋:
10、20为树的三个结点。当在20的右子树插入一个结点之后,如图。当Parent结点的平衡因子为2,cur结点的平衡因子为1时进行左旋。
将 parent 的 right 指针,指向cur 的left结点;同时cur的left 指针,指向parent 结点。cur 结点继承了原来parent结点在该树(子树)中的根节点的位置,如果原来的parent结点还有父结点,cur需要和上一层的结点保持连接关系。(这里我们允许cur的左子树为NULL)
可以看到,旋转之后,原来的parent结点和cur结点的平衡因子都变为0 。
//左旋转代码实现: void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL != NULL) subRL->_parent = parent; Node* ppNode = parent->_parent; subR->_left = parent; parent->_parent = subR; if (ppNode == NULL) { _root = subR; subR->_parent = NULL; } else { if (parent == ppNode->_left) ppNode->_left = subR; if (parent == ppNode->_right) ppNode->_right = subR; subR->_parent = ppNode; } parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; }
右旋和左旋的原理类似,和左旋成镜像关系。当parent结点的平衡因子变为 -2,cur结点的平衡因子变为-1 时,进行右旋。
将 parent 结点的左指针,指向cur结点的右子树,cur结点的右指针,指向parent结点。同时,cur结点将要继承在该子树中parent结点的根节点的位置。即如果parent结点有它自己的父节点,cur将要和parent结点的父节点保持指向关系。(这里同样允许cur的右子树为NULL)
旋转之后,也可以发现,parent 和 cur结点的平衡因子都变为0。
//右旋转代码实现 void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR != NULL) { subLR->_parent = parent; } Node* ppNode = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (ppNode == NULL) { _root = subL; subL->_parent = NULL; } else { if (parent == ppNode->_left) ppNode->_left = subL; else ppNode->_right = subL; subL->_parent = ppNode; } parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; }
右左双旋:
理解了左单旋和右单旋的情况,双旋实现起来就简单了些。
上图给出了右左双旋的情况,可以看到,当parent 的平衡因子为2,cur 的平衡因子为-1时,满足右左双旋的情况。
右左双旋的实现,可分为三步。
1>以parent->_right 结点为根进行右旋转
2>以parent结点为根进行左旋转
3>进行调整。
前两步应该理解起来问题不大,但右左旋转之后,为什么还要多一步调整呢?原因就在于我的新增结点是在key=20结点(cur结点的左孩子)的左子树还是右子树插入的,还有可能20就是我的新增结点,即h=0。三种情况造成的直接后果就是cur的左孩子结点的平衡因子不同。这将是我们区分三种情况的依据。
这里有个问题值得注意,为了提高代码的复用性,我们在双旋的实现中调用了单旋的函数,但在单旋最后,我们都会将parent 和cur 结点的bf 置0。因此,在单旋之前我们需要保存cur->_left结点的平衡因子。(如上图)
//右左旋转 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; size_t bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 1) { subR->_bf = 0; parent->_bf = -1; subRL->_bf = 0; } else { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; } }
左右双旋:
左右双旋和右左双旋其实也差不多,当满足parent的平衡因子为-2,且cur 的平衡因子为1时,进行左右双旋。
和右左双旋的概念类似,我们依旧要先调用单旋函数,之后再进行调整。也需要注意插入节点的位置不同带来的影响,提前对cur的右节点的平衡因子进行保存。这里同样给出图示和代码,不再过多赘述。
//左右双旋 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; size_t bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } else { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } }
插入算法
首先我们给出结点的定义和相应的构造函数,其中,_key为关键码,_value为值。
template <typename K, typename V> struct AVLTreeNode { int _bf; K _key; V _value; AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; AVLTreeNode(const K& key, const V& value) :_bf(0) , _key(key) , _value(value) , _left(NULL) , _right(NULL) , _parent(NULL) {} };
接下来我们分析的是插入结点的几种情况:
1、树为空树(_root == NULL)
给根节点开辟空间并赋值,直接结束
if (_root == NULL) { _root = new Node(k, v); return true; }
2、树不为空树
要在树中插入一个结点,大致可分为几步。
1> 找到该结点的插入位置
2> 插入结点之后,调整该结点与parent结点的指向关系。
3> 向上调整插入结点祖先结点的平衡因子。
由于AVL树是二叉搜索树,通过循环,比较待插入结点的key值和当前结点的大小,找到待插入结点的位置。同时给该节点开辟空间,确定和parent节点的指向关系。
//找到待插入结点位置 Node* cur = _root; Node* parent = NULL; while (cur != NULL) { parent = cur; if (k > cur->_key) { cur = cur->_right; } else if (k < cur->_key) { cur = cur->_left; } else { return false; } } //插入节点,建立指向关系 cur = new Node(k, v); if (k < parent->_key) { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; }
插入结点之后,对该AVL树结点的平衡因子进行调整。由于插入一个结点,其祖先结点的循环因子都可能发生改变,所以采用循环的方式,向上调整循环因子。
由上图可知,当插入节点之后,该结点的向上的所有祖先结点的平衡因子并不是都在变化,当向上调整直到某一结点的平衡因子变为 0 之后,将不再向上调整,因为此时再向上的结点的左右子树高度差没有发生变化。
接下来是向上调整平衡因子。
由于存在要向上调整,这里定义两个指针,parent 指针和 cur 指针。当开始循环之后,首先进行调整 parent 指针的平衡因子。调整之后,判断平衡因子。
平衡因子为 0 ,则直接跳出循环。
平衡因子为 1 或 -1 时,继续向上调整,进行下次循环。
平衡因子为 2 或 -2 时,就要用到我们一开始提到的算法--->平衡树的旋转
while (parent) { //调整parent的bf if (k < parent->_key) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } //如果parent的bf为0,表面插入结点之后,堆parent以上节点的bf无影响 if (parent->_bf == 0) { return true; } else if (abs(parent->_bf) == 1) //为1、-1时继续向上调整 { cur = parent; parent = cur->_parent; } else//2、-2 为2、-2时进行旋转调整 { if (parent->_bf == 2) { if (cur->_bf == 1) { RotateL(parent); break; } else if (cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); break; } } else//parent->_bf == -2 { if (cur->_bf == -1) { RotateR(parent); break; } else if (cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); break; } } } }
到这里,插入算法就已经结束,接下来给出两个函数,用以对我们刚刚构建好的AVL树进行判断,看是否满足我们的条件。
bool IsBalance() { int sz = 0; return _IsBalance_better(_root, sz); } bool _IsBalance(Node* root,int& height) { if (root == NULL) return true; int leftheight = 0; if (_IsBalance(root->_left, leftheight) == false) return false; int rightheight = 0; if (_IsBalance(root->_right, rightheight) == false) return false; height = leftheight > rightheight ? leftheight : rightheight; return abs(leftheight - rightheight) < 2 && (root->_bf == rightheight - leftheight); }
关于完整的AVL树的代码,会在下面给出,这里想多说一点的是,AVL树是一棵高度平衡的二叉树,当我们构建好这样一棵二叉树之后,进行查找、插入、删除相应结点的时候,效率肯定是最高的,时间复杂度为O(logN),但实际应用中,比起和他类似的红黑树,AVL的实现难度和由于AVL树的高要求(abs(bf) <2)导致的插入结点要多次调整,AVL树的使用相对较少。
本文出自 “暮回” 博客,请务必保留此出处http://muhuizz.blog.51cto.com/11321490/1867315
以上是关于平衡树的主要算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章