echarts 底层基于canvas ,highcharts 底层基于svg;canvas 与svg 的区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了echarts 底层基于canvas ,highcharts 底层基于svg;canvas 与svg 的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。Canvas:
通过javascript来绘制2D图形;是逐像素进行渲染的;其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG:
一种使用XML描述的2D图形的语言;SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较:
Canvas:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
数据可视化分析
目前来说,主流的数据可视化框架包括d3.js、zrender.js、Echarts等等,后者是百度开发的,百度前端团队还是非常强的,而其代表也是Echarts框架在前端可视化方面的探索。
在Echarts4.0中提供了canvas和svg两种渲染方式,而d3是以svg为主的。另外,对于Echarts来说,默认使用的时canvas渲染,但是我们可以配置为svg渲染,且对于低版本的IE,echarts甚至使用了vml来支持。另外,Echarts底层使用了canvas类库zrender,它是非常轻量的,zrender也是百度前端开发的框架,使用起来非常方便,只需要去github上download下来,然后找到dist中的zrender.js,就可以像下面这样画一个圆了:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>zrender</title> <style> div#main { width: 500px; height: 500px; border: thin solid red; } </style> <script src=\'./zrender.js\'></script> </head> <body> <div id="main"></div> <script> var zr = zrender.init(document.getElementById(\'main\')) var circle = new zrender.Circle({ shape: { cx: 150, cy: 50, r: 40 }, style: { fill: \'none\', stroke: \'#F00\' } }) zr.add(circle) </script> </body> </html>
使用这种类库的好处就是可以轻松的完成效果,而不会自己写比较底层的重复代码。
首先,我们知道canvas是html5提出的,使用html5标签,然后底层用js来写,它是位图,所以在放大、缩小的过程中会有失真问题,但是canvas的功能更为强大一些。而svg是矢量图,是使用xml来写的,他的特点是无论怎么缩放都不会失真。并且canvas可以处理更大的数据量,而svg则相对较弱。 之前说到Echarts更为流行,这是因为Echarts提供了svg和canvas两种方式,这是我们可以自由切换的,所以可以适应不同的场景. 比如在windows系统,为了达到更好的渲染效果,我们会在Firefox浏览器使用svg的渲染引擎,而在IE浏览器使用canvas的渲染引擎。但是需要注意的是在IE8以下的浏览器版本中,是不能使用这些可视化工具的。 更多如下所示;
(其中,绿色表示推荐使用svg、红色表示推荐使用canvas,而灰色表示使用svg和canvas都是可以的,至于哪一个更为合适,还是需要我们自己来测试才能做定夺)
移动平台优选SVG。 在移动端上,优于cpu和内存限制,canvas的表现可能会非常差,而相比之下svg会有更多优势。所以,我们建议在移动端使用svg进行渲染。
图表个数很多时优选svg。 当图表个数很多时,占用的内存很大程度上造成了页面是否卡顿的体验差异。在这一情况下,svg的优势明显。 canvas的内存占用量相比svg可以达到十倍以上。
导出小文件高清晰时使用svg。 svg文件小,并且可以无限清晰放大。
部分特殊渲染效果只有canvas支持,使用canvas。对于比如炫光尾迹特效等,只有canvas支持,但是除此之外,大部分svg都是支持的,就需要使用svg了。
数据量特别大的时候推荐使用canvas渲染。
综上,我们使用Echarts是不错的选择,svg可以使得移动端的使用占用内存小,流产度高;对于大数据量,使用canvas处理; 而对于低版本的ie,也是可以使用vml,所以,一个echarts就可以解决所有问题了。
以上是关于echarts 底层基于canvas ,highcharts 底层基于svg;canvas 与svg 的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章