Three.js 实现VR看房

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js 实现VR看房相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 准备工作:

1、three.js    https://threejs.org/build/three.js

2、搭建项目环境 我使用的live-server

3、720°全景图

目录结构

mian.js

; (function ()

  // 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界。

  // 创建场景

  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视摄像机

  // new THREE.PrespectiveCamera('视角', '指投影窗口长宽比例', '表示重距离摄像机多远的位置开始渲染', '表示距离摄像机多远的位置截止渲染');

  // 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体无论距离摄像机是远或事近,物体都会被渲染成一个大小。一般应用场景是2.5d游戏如跳一跳、机械模型

  // 透视摄像机是最常用的摄像机类型,模拟人眼的视觉,近大远小(透视)。Fov表示的是视角,Fov越大,表示眼睛睁得越大,离得越远,看得更多。如果是需要模拟现实,基本都是用这个相机

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

  // 创建ThreeJs渲染器

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true )

  // 设置渲染器场景的大小

  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

  // 渲染器添加到页面

  document.body.appendChild(renderer.domElement)

  // 上面的确是把3d世界画出来了,只是没有什么东西。在three.js中,我们需要增加光源和mesh

  // mesh即是网格。在计算机里,3D世界是由点组成的,无数的面拼接成各种形状的物体。这种模型叫做网格模型。一条线是两个点组成,一个面是3个点组成,一个物体由多个3点组成的面组成

  // 而网格(mesh)又是由几何体(geometry)和材质(material)构成的

  //  我们所能想象到的几何体,框架都自带了,我们只需要调用对应的几何体构造函数即可创建。几何体的创建方法都是new,如BoxBuffer:const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );

  // 创建的时候,一般定义了渲染一个 3D 物体所需要的基本数据:Face 面、Vertex 顶点等信息。THREE.xxxGeometry指的是框架自带的几何体,不同几何体所需要的参数有所不同,大概是width、height、radius、depth、segment、detail、angle等属性

  // 更多geometry相关api

  // BufferGeometry和Geometry有什么不同?就实现的效果来说它们都是一样,但是BufferGeometry的多了一些顶点属性,且性能较好。对于开发者来说,Geometry对象属性少体验更好。THREE解析几何体对象的时候,如果是Geometry,则会把对象转换成ufferGeometry对象,再进行下一步渲染

  // 创建几何模型

  // THREE.BoxGeometry('x轴长', 'y轴长', 'z轴长')

  const geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 256, 256);

  // 创建贴图 720°图片,需要硬件支持 这里的图是借用网络上面的

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('https://qhyxpicoss.kujiale.com/r/2019/07/01/L3D137S8ENDIADDWAYUI5L7GLUF3P3WS888_3000x4000.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_1600,h_920/format,webp')

  //创建材质

  const material = new THREE.MeshBasicMaterial( map: texture )

  // 渲染球体的双面

  material.side = THREE.DoubleSide;

  // 创建网格对象

  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)

  // 网格对象填加到场景

  scene.add(mesh)

  // 摄像机放球体中心

  camera.position.set(-0.3, 0, 0)

  // 控制器(如果报错去github自己拷贝一个OrbitControls.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js )

  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  controls.addEventListener("change", () =>

    renderer.render(scene, camera);

  );

  controls.minDistance = 1;

  controls.maxDistance = 2000;

  controls.enablePan = false;

  // 调整max

  controls.minDistance = 1 // controls.maxDistance = 200;

  controls.maxDistance = 2

  function animate ()

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

 

  animate()

  window.onresize = function ()

    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

 

)()

VR样板房_VR全景看房_VR房地产综合营销方案

南宁市祖龙acmallAR楼书VR楼书是聚象科技针对祖龙acmall项目销售展示所设计的楼书。该楼书将AR(增强实现)VR(虚拟现实)等技术与销售流程相结合,突破了传统的图、文、视频等的介绍,更全面和详细的介绍项目的优势和卖点。AR/VR楼书以ipad或程序方式呈现,既方便销售人员的销售过程讲解,又可让投资者对未来祖龙acmall的发展有更直观的认识,增强投资者的信心,更体现了未来祖龙acmall对潮流科技的应用能力。

 

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   聚象科技AR/VR综合房地产/样板间项目内容 

   1、 项目介绍。

   结合销售人员的销售话术,对项目进行图文并茂的展示。文字主要是项目概述,图片以项目动态效果图页面为主。

   2、项目区位图展示。结合项目区位介绍话术进行互动展示

   1交通情况展示:点击后动态展示交通情况:路网、公交、地铁。

   2 商圈展示:点击后用不同色块动态展示周边商圈。

   3 周边楼盘及居民人口分布情况:点击后用动态效果展示周边楼盘及居民人口分布情况。

   4 周边配套设施:点击后用动态效果展示周边配套。

 

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 AR样板间项目展示

使用聚象科技AR样板间AR扫描功能扫描对应宣传图片或实体楼书展示 相应的AR内容。内容包含以下几类:

   1 AR视频展示。楼盘宣传视频或由效果图合成的楼盘视频。

   2 AR沙盘展示。用3D-AR的方式展示整个项目的三维立体沙

盘。

   3 AR样板间户型展示。用3D-AR的方式逐层展示项目楼盘户型与商

铺分布以及停车场的车位规划。

   4 VR展示

用720°VR 全景的方式展示商场内部热闹的场景。扫描二维码,可通过H5的方式分享到公众号和朋友圈。

   5置业计划工具

使用聚象科技AR/VR楼书辅助置业顾问快速计算及展示商铺的总价、首付、月供、利息、还款期数等等,一目了然的形成置业计划表。提高置业顾问的工作效率,减少客户等待时间,提高成交率。

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