如何理解Javascript中类和对象这两个概念
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何理解Javascript中类和对象这两个概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在说这个话题之前,我想先说几句题外话:最近偶然碰到有朋友问我“hoisting”的问题。即在js里所有变量的声明都是置顶的,而赋值则是在之后发生的。可以看看这个例子:var a = 'global';
(function ()
alert(a);
var a = 'local';
)();
大家第一眼看到这个例子觉得输出结果是什么?‘global’?还是‘local’?其实都不是,输出的是undefined,不用迷惑,我的题外话就是为了讲这个东西的。
其实很简单,看一看javascript运行机制就会明白。我们可以把这种现象看做“预声明”。但是如果稍微深究一下,会明白得更透彻。
这里其实涉及到对象属性绑定机制。因为所有JavaScript函数都是一个对象。在函数里声明的变量可以看做这个对象的“类似属性”。对象属性的绑定在语言里是有分“早绑定”和“晚绑定”之分的。
【早绑定】
是指在实例化对象之前定义其属性和方法。解析程序时可以提前转换为机器代码。通常的强类型语言如C++,java等,都是早绑定机制的。而JavaScript不是强类型语言。它使用的是“晚绑定”机制。
【晚绑定】
是指在程序运行前,无需检查对象类型,只要检查对象是否支持特性和方法即可。可以在绑定前对对象执行大量操作而不受任何惩罚。
上面代码出现的“预声明”现象,我们大可用“晚绑定”机制来解释。在函数的作用域中,所有变量都是“晚绑定”的。 即声明是顶级的。所以上面的代码和下面的一致:
var a = 'global';
(function ()
var a;
alert(a);
a = 'local';
)();
在alert(a)之前只对a作了声明而没有赋值。所以结果可想而知。
<!-- 题外话到此结束 -->
RT:本文要说的是,在JavaScript里,我所知道的几种定义类和对象的方式:<! -- 声明:以下内容大部分来自《JavaScript高级程序设计》,只是个人叙述方式不同而已 -- >
【直接量方式】
使用直接量构建对象是最基础的方式,但也有很多弊端。
var Obj = new Object;
Obj.name = 'sun';
Obj.showName = function()
alert('this.name');
我们构建了一个对象Obj,它有一个属性name,一个方法showName。但是如果我们要再构建一个类似的对象呢?难道还要再重复一遍?
NO!,我们可以用一个返回特定类型对象的工厂函数来实现。就像工厂一样,流水线的输出我们要的特定类型结果。
【工厂方式】
function createObj(name)
var tempObj = new Object;
tempObj.name = name;
tempObj.showName = function ()
alert(this.name);
;
return tempObj;
var obj1 = createObj('obj_one');
var obj2 = createObj('obj_two');
这种工厂函数很多人是不把他当做构建对象的一种形式的。一部分原因是语义:即它并不像使用了运算符new来构建的那么正规。还有一个更大的原因,是因为这个工厂每次产出一个对象都会创建一个新函数showName(),即每个对象拥有不同的版本,但实际上他们共享的是同一个函数。
有些人把showName在工厂函数外定义,然后通过属性指向该方法,可以避开这个问题:
代码
可惜的是,这种方式让showName()这个函数看起来不像对象的一个方法。
【构造函数方式】
这种方式是为了解决上面工厂函数的第一个问题,即没有new运算符的问题。可是第二个问题它依然不能解决。我们来看看。
function Obj(name)
this.name = name;
this.showName = function ()
alert(this.name);
var obj1 = new Obj('obj_one');
var obj2 = new Obj('obj_two');
它的好处是不用在构造函数内新建一个对象了,因为new运算符执行的时候会自动创建一个对象,并且只有通过this才能访问这个对象。所以我们可以直接通过this来对这个对象进行赋值。而且不用再return,因为this指向默认为构造函数的返回值。
同时,用了new关键字来创建我们想要的对象是不是感觉更“正式”了。
可惜,它仍然不能解决会重复生成方法函数的问题,这个情况和工厂函数一样。
【原型方式】
这种方式对比以上方式,有个很大的优势,就是它解决了方法函数会被生成多次的问题。它利用了对象的prototype属性。我们依赖原型可以重写对象实例。
var Obj = function ()
Obj.prototype.name = 'me';
Obj.prototype.showName = function ()
alert(this.name);
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();
我们依赖原型对构造函数进行重写,无论是属性还是方法都是通过原型引用的方式给新建的对象,因此都只会被创建一次。可惜的是,这种方式存在两个致命的问题:
1。没办法在构建对象的时候就写入想要的属性,因为原型在构造函数作用域外边,没办法通过传递参数的方式在对象创建的时候就写入属性值。只能在对象创建完毕后对值进行重写。
2。致命问题在于当属性指向对象时,这个对象会被多个实例所共享。考虑下面的代码:
var Obj = function ()
Obj.prototype.name = 'me';
Obj.prototype.flag = new Array('A', 'B');
Obj.prototype.showName = function ()
alert(this.name);
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();
obj1.flag.push('C');
alert(obj1.flag); // A,B,C
alert(obj2.flag); //A,B,C
是的,当flag属性指向对象时,那么实例obj1和obj2都共享它,哪怕我们仅仅改变了obj1的flag属性,但是它的改变在实例obj2中任然可见。
面对这个问题,让我们不得不想是否应该把【构造函数方式】和【原型方式】结合起来,让他们互补。。。
【构造函数和原型混合方式】
我们让属性用构造函数方式创建,方法用原型方式创建即可:
var Obj = function (name)
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
Obj.prototype =
showName : function ()
alert(this.name);
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();
obj1.flag.push('C');
alert(obj1.flag); // A,B,C
alert(obj2.flag); //A,B
这种方式有效地结合了原型和构造函数的优势,是目前用的最多,也是副作用最少的方式。
不过,有些追求完美的家伙还不满足,因为在视觉上还没达到他们的要求,因为通过原型来创建方法的过程在视觉上还是会让人觉得它不太像实例的方法(尤其对于传统OOP语言的开发者来说。)
所以,我们可以让原型活动起来,让他也加入到构造函数里面去,好让这个构造函数在视觉上更为统一。而这一系列的过程只需用一个判断即可完成。
var Obj = function (name)
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
if (typeof Obj._init == 'undefined')
Obj.prototype =
showName : function ()
alert(this.name);
;
Obj._init = true;
如上,用_init作为一个标志来判断是否已经给原型创建了方法。如果是那么就不再执行。这样其实在本质上是没有任何变化的,方法仍是通过原型创建,唯一的区别在于这个构造函数看起来“江山统一”了。
但是这种动态原型的方式是有问题的,《JavaScript高级程序设计》里并没有深究。创建第一个对象的时候会因为prototype在对象实例化之前没来的及建起来,是根本无法访问的。所以第一个对象是无法访问原型方法的。同时这种方式在子类继承中也会有问题。
关于解决方案,我会在下一文中说明。
其实就使用方便来说的话,个人觉得是没必要做这个判断的。。。呵呵 ^_^ 参考技术A Javascript没有提供“类”这种语法结构,也就是类似Java语言里的class,不过Javascript的确有保留class这一关键字。
Javascript是面向对象语言,比Java还要彻底的面向对象。在Javascript中使用“构造器”来实现对象的类型化。构造器就是函数,惯例是首字母大写函数名来代表这是一个构造器,用new+构造器名字来创建实例对象,在构造器(及其原型属性对象)内部,this指代实例对象。
Javascript采用“原型继承”而不是“类型继承”,通过对象的原型链进行属性(方法)的查找。
java中类和对象如何协同工作, 这样工作有什么好处?
4.object和Class配合工作原理 (视频下载) (全部书籍) 【新手可忽略不影响继续学习】 Class是"类"的意思,是抽象的,并没有具体的说是哪个东西。而object是具体的,实实在在存在的一个东西,一个物体。比如车就是一个类,而不是一个object,因为车这个概念是抽象的,并没有具体指明是哪辆车。而车牌号为京HT3113的这辆车就是一个object,因为它实实在在的存在。而另外一辆车牌号为京jw2344车是另外一个实实在在的object,这两个object属于一类叫"车"。车这一类有别于另外一类:窗体window。window是类而不是object,原因是你并没有实实在在,具体的指明,@马克-to-win是哪一个window,而我电脑上,暴风的window或迅雷的window就是两个具体的实实在在的object。
【新手可忽略不影响继续学习】
类相对于对象来讲是抽象的,但好处是可以总结提取出所有对象的共同性,比如车这类都是有四个轮子的,而window这类都有宽度,且window这类可以被关闭。这样属于window这一类的对象,比如暴风window或迅雷window都有宽度,@马克-to-win且都可以被关闭。福利来了,"关闭"这行为,所有window对象都有。具有共性的”关闭”行为如果放在类中只需放一份,而放在对象中却要放n份,我们立刻看出了类和对象协同工作的好处。好,综上所述,我们给出代码:
本章源码
class Window {
int width;
int height;
/*close放在类中只需放一份。省去重复工作, 每个object都可以用, 当调用baoFengObject.close();时, 以下方法被执行,其中width变量,是baoFengObject的属性,而不是xunLeiObject的属性。 */
void close() {
System.out.println("kuan" + width + "的window被关闭。");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*Window baoFengObject = new Window();和 int a=3如出一辙, int a=3说明a是int这个类型的,而不是float
这个类型的。Window baoFengObject = new Window(); 说明baoFengObject这个对象属于window这个类, 而不是
车这个类的, 而且int a=3 在内存中分配了a这个空间等于3,而Window baoFengObject = new Window();时
baoFengObject在内存 中初始化了,被分配了空间,其中width初始化成了0 @马克-to-win*/
Window baoFengObject = new Window();
baoFengObject.width=999;//999代表暴风
baoFengObject.height=999;//999代表暴风
Window xunLeiObject = new Window();
。。。。。。。。。。
详情请见:http://www.mark-to-win.com/index.html?content=JavaBeginner/javaUrl.html&chapter=JavaBeginner/JavaBeginner2_web.html#ObjectClassDifference
以上是关于如何理解Javascript中类和对象这两个概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在java中,在一个类中取Application的对象如何取?