复习题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了复习题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

  java的跨平台不是java源程序的跨平台 ,如果是这样,那么所以语言都是跨平台的, java源程序先经过javac编译器编译成二进制的.class字节码文件(java的跨平台指的就是.class字节码文件的跨平台,.class字节码文件是与平台无关的),.class文件再运行在jvm上,java解释器(jvm的一部分)会将其解释成对应平台的机器码执行,所以java所谓的跨平台就是在不同平台上安装了不同的jvm,而在不同平台上生成的.class文件都是一样的,而.class文件再由对应平台的jvm解释成对应平台的机器码执行。 最后解释下机器码和字节码的区别: 一,机器码,完全依附硬件而存在~并且不同硬件由于内嵌指令集不同,即使相同的0 1代码 意思也可能是不同的~换句话说,根本不存在跨平台性~比如~不同型号的CPU,你给他个指令10001101,他们可能会解析为不同的结果~ 二,我们知道JAVA是跨平台的,为什么呢?因为他有一个jvm,不论哪种硬件,只要你装有jvm,那么他就认识这个JAVA字节码~~~~至于底层的机器码,咱不用管,有jvm搞定,他会把字节码再翻译成所在机器认识的机器码~~~

2.JDK和JRE的区别是什么?

JRE: Java Runtime Environment 
JDK:Java Development Kit
JRE顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的。
JDK顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具:jconsole,jvisualvm等工具软件,还包含了java程序编写所需的文档和demo例子程序。
如果你需要运行java程序,只需安装JRE就可以了。如果你需要编写java程序,需要安装JDK。

JRE根据不同操作系统(如:windows,linux等)和不同JRE提供商(IBM,ORACLE等)有很多版本 
再说说java的跨平台吧:
  java源程序先经过javac编译器编译成二进制的.class字节码文件(java的跨平台指的就是.class字节码文件的跨平台,.class字节码文件是与平台无关的),.class文件再运行在jvm上,java解释器(jvm的一部分)会将其解释成对应平台的机器码执行,所以java所谓的跨平台就是在不同平台上安装了不同的jvm,而在不同平台上生成的.class文件都是一样的,而.class文件再由对应平台的jvm解释成对应平台的机器码执行

 

最后解释下机器码和字节码的区别:
 一,机器码,完全依附硬件而存在~并且不同硬件由于内嵌指令集不同,即使相同的0 1代码

意思也可能是不同的~换句话说,根本不存在跨平台性~比如~不同型号的CPU,你给他个指令10001101,他们可能会解析为不同的结果~
二,我们知道JAVA是跨平台的,为什么呢?因为他有一个jvm,不论那种硬件,只要你装有jvm,那么他就认识这个JAVA字节码~~~~至于底层的机器码,咱不用管,有jvm搞定,他会把字节码再翻译成所在机器认识的机器码~~~

3.”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

Static表示静态的意思,可用于修饰成员变量和成员函数,被静态修饰的成员函数只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。静态是随着类的加载而加载的,因此可以直接用类进行访问。 重写是子类中的方法和子类继承的父类中的方法一样(函数名,参数,参数类型,反回值类型),但是子类中的访问权限要不低于父类中的访问权限。重写的前提是必须要继承,private修饰不支持继承,因此被私有的方法不可以被重写。静态方法形式上可以被重写,即子类中可以重写父类中静态的方法。但是实际上从内存的角度上静态方法不可以被重写。

4.是否可以在static环境中访问非static变量?

  因为静态的成员属于类,随着类的加载而加载到静态方法区内存,当类加载时,此时不一定有实例创建,没有实例,就不可以访问非静态的成员。

5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

  Java语言支持的8种基本数据类型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。
 
Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含byte,char,short, boolean ,int , long, float,double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用,JVM中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程

6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
7.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?
当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。
Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。
Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。
8.Java支持多继承么?
Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。
9.接口和抽象类的区别是什么?
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:
接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化。
也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别
10.什么是值传递和引用传递?
public void add(int a) { int b = a; } 这个可以看作是值传递,a是基本数据类型,他把他的值传给了b public void add(Object obj) { Object objTest = obj; } 这个可以看作是址传递,obj是引用数据类型,是把他栈中指向堆中的对象的地址值赋值给了objTest. 这时候就同时有两个引用指向了堆中的某个Object对象 其实这样看来,java应该只有值传递的。如果是基本数据类型,传递的就是实际的值. 如果是引用数据类型,传递的就是该引用的地址值.
11.进程和线程的区别是什么?
进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。

线程与进程的区别归纳:

a.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。

b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。

c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

d.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现。

②实现Runnable接口,并重写里面的run方法。

③使用Executor框架创建线程池。Executor框架是juc里提供的线程池的实现。

调用线程的start():启动此线程;调用相应的run()方法

继承于Thread类的线程类,可以直接调用start方法启动线程(使用static也可以实现资源共享).一个线程(对象)只能够执行一次start(),而且不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程。

实现Runnable接口的类需要再次用Thread类包装后才能调用start方法。(三个Thread对象包装一个类对象,就实现了资源共享)。

线程的使用的话,注意锁和同步的使用。(多线程访问共享资源容易出现线程安全问题)


 

一般情况下,常见的是第二种。

* Runnable接口有如下好处:

*①避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

*②适合于资源的共享

 

/*

 * Thread的常用方法:

 * 1.start():启动线程并执行相应的run()方法

 * 2.run():子线程要执行的代码放入run()方法中

 * 3.currentThread():静态的,调取当前的线程

 * 4.getName():获取此线程的名字

 * 5.setName():设置此线程的名字

 * 6.yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权(很可能自己再次抢到资源)

 * 7.join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示:当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,

 * A线程再接着join()之后的代码执行

 * 8.isAlive():判断当前线程是否还存活

 * 9.sleep(long l):显式的让当前线程睡眠l毫秒  (只能捕获异常,因为父类run方法没有抛异常)

 * 10.线程通信(方法在Object类中):wait()   notify()  notifyAll()

 *

 *设置线程的优先级(非绝对,只是相对几率大些)

 * getPriority():返回线程优先值

 * setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

 */

13.





























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