如何在android源码中添加自己的jni方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在android源码中添加自己的jni方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1,、 项目实现了一个简单的四则运算,项目的目录层次如下:androidManifest.xml Android.mk jni res src
资源文件简简单单,一个布局文件,稍后会有demo的下载地址
主要记录备忘的内容如下:
MainActivity.Java
[html] view plain copypublic native int add(int x, int y);
public native int substraction(int x, int y);
public native float multiplication(int x, int y);
public native float division(int x, int y);
static
System.loadLibrary("arithmetic");
2、生成lib的名称为libarithmetic.so.注意load的时候写"arithmetic"
jni 目录下有两个文件,一个是Android.mk,一个是c++源文件long.cpp
jni/Android.mk如下:
[html] view plain copyLOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE:= libarithmetic
LOCAL_SRC_FILES:= \
long.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libutils
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_CFLAGS +=
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
3、 注释:
LOCAL_PATH(必须定义,而且要第一个定义),宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk
file文件的目录);
include $( CLEAR_VARS),
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE,
LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH
。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的;
LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
LOCAL_MODULE(必须定义),标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。Note:编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,例如:arithmetic编译成功后将生成libarithmetic.so库文件
LOCAL_SRC_FILES 变量必须包含将要编译打包进模块中源代码文件。不用在这里列出头文件和包含文件。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称
LOCAL_CFLAG可选的编译器选项,用法之一是定义宏,例如LOCAL_CFLAGS := -Werror作用是编译警告也作为错误信息
LOCAL_PRELINK_MODULE:=false,不作prelink处理,默认是要prelink操作的,有可能造成地址空间冲突(这地方目前还不明白)
long.cpp源代码如下:
[html] view plain copy#define LOG_TAG "LongTest2 long.cpp"
#include
#include
#include "jni.h"
jint add(JNIEnv *env, jobject thiz, jint x, jint y)
return x + y;
jint substraction(JNIEnv *env, jobject thiz, jint x, jint y)
return x - y;
jfloat multiplication(JNIEnv *env, jobject thiz, jint x, jint y)
return (float)x * (float)y;
jfloat division(JNIEnv *env, jobject thiz, jint x, jint y)
return (float)x/(float)y;
static const char *classPathName = "com/inspur/test2/MainActivity";
static JNINativeMethod methods[]=
"add", "(II)I", (void*)add,
"substraction", "(II)I", (void*)substraction,
"multiplication", "(II)F", (void*)multiplication,
"division", "(II)F", (void*)division,
;
typedef union
JNIEnv* env;
void* venv;
UnionJNIEnvToVoid;
static int registerNativeMethods(JNIEnv* env, const char* className,
JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
jclass clazz;
clazz = env->FindClass(className);
if (clazz == NULL)
return JNI_FALSE;
if (env->RegisterNatives(clazz, gMethods, numMethods)<0)
return JNI_FALSE;
return JNI_TRUE;
static int registerNatives(JNIEnv *env)
if (!registerNativeMethods(env, classPathName,
methods, sizeof(methods)/sizeof(methods[0])))
return JNI_FALSE;
return JNI_TRUE;
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
UnionJNIEnvToVoid uenv;
uenv.venv = NULL;
jint result = -1;
JNIEnv *env = NULL;
if (vm->GetEnv(&uenv.venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK)
goto bail;
env = uenv.env;
env = uenv.env;
if (registerNatives(env) != JNI_TRUE)
goto bail;
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
除了利用 编写native JAVA类,通过javah生成.h文件,根据.h文件编写.c/cpp文件
方法外(名字像老太太的裹脚步,又臭又长,而且不灵活),Android还可以通过引用JNI_Onload方式实现。jint JNI_onLoad(JavaVM*
vm, void* reverced),改方法在so文件被加载时调用。
JNI_OnLoad()有两个重要的作用:
指定JNI版本:告诉VM该组件使用那一个JNI版本(若未提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该使用最老的JNI
1.1版),如果要使用新版本的JNI,例如JNI
1.4版,则必须由JNI_OnLoad()函数返回常量JNI_VERSION_1_4(该常量定义在jni.h中) 来告知VM。
初始化设定,当VM执行到System.loadLibrary()函数时,会立即先呼叫JNI_OnLoad()方法,因此在该方法中进行各种资源的初始化操作最为恰当。
JNI_OnUnload()的作用与JNI_OnLoad()对应,当VM释放JNI组件时会呼叫它,因此在该方法中进行善后清理,资源释放的动作最为合适。
4、 项目根目录下Android.mk文件:
[html] view plain copyLOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libarithmetic
LOCAL_PACKAGE_NAME := LongTest
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libutils\
liblog
include $(BUILD_PACKAGE)
include $(LOCAL_PATH)/jni/Android.mk
# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
LOCAL_PACKAGE_NAME:项目名称,即最终生成apk的名字
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx就是把so文件放到apk文件里的libs/armeabi里
执行BUILD_PACKAGE。它的定义也是在config.mk中定义如下:BUILD_PACKAGE:=
$(BUILD_SYSTEM)/package.mk
$(call all-java-files-under, src)编译的源代码文件列表添加src目录下所有的java 源文件
$(call all-makefiles-under, $(LOCAL_PATH))编译器会在编译完当前目录下的文件后再深入子目录编译
如果make过android源码,可以在项目根目录下执行mm命令进行编译。前提是执行过source
androidSRC/build/envsetup.sh
或者直接把source androidSRC/build/envsetup.sh添加到~/.bashrc中,会更加方便 参考技术B 为啥要在源码添加自己的方法,你自己的方法,写来自己用不就行了
以上是关于如何在android源码中添加自己的jni方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章