UG在选择加工面的时候,怎样用颜色来过滤选取

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UG在选择加工面的时候,怎样用颜色来过滤选取相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  用颜色过滤选取加工面的方法如下:

    如图所示,单击”指定切削区域“功能按钮,打开”切削区域“对话框。

    如图所示,单击选择条中的“颜色过滤器”命令按钮,打开“颜色”对话框,单击“从对象继承”功能按钮,选取部件上欲加工区域的面,单击确定按钮关闭对话框,返回“切削区域”对话框。

    如图所示,框选整个部件,松开鼠标左键,所有设定颜色的面均高亮显示,如图中右侧部分所示,单击确定按钮关闭对话框,完成加工面的选取。

参考技术A 用斜率分析面,或者塑模验证给面上色
UG如何用颜色抽取面

UG如何用颜色抽取面
点击抽取面,点取图上的颜色过滤器
UG如何用颜色抽取面
点图中的图标UG如何用颜色抽取面拾取种子面的颜色,之后点击确定
UG如何用颜色抽取面选取整个产品,按下应用
UG如何用颜色抽取面抽取出来了

UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法

在我们编程电极的时经常会碰到一些条形电极,而开粗加工的时候,很多人还是习惯性的分开两段程式加工,就是基准台上面部分一个程式3D型腔铣加工,基准台另一部分一个程式2D加工。但是在多个电极一起加工的情况(条形电极),基准台部分加工2D刀路的时候,选择多个部件边界一起加工,在切削参数里面设置了深度优先,但是,生成出来的刀路还是按照层优先的加工,效果不理想。

这样的情况对于我们编程而言仅仅是难看一点而已,但是对于实际加工过程中,却会浪费很多的不必要的抬刀,移刀时间。但分开加工又比较费实际操作选择,这时候要是可以强制让刀路按照深度优先加工就比较好了。

这时候我们把切削模式更改为标准驱动。

UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法

选择完切削模式以后,不要忙着生成刀路。因为会报警的。

UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法

还需要我们修改一个参数,就是把切削参数里面的自相交这个勾选项取消掉。

UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法

然后再生成刀路,这样的刀路就是按照深度优先加工出来的了。

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以上是关于UG在选择加工面的时候,怎样用颜色来过滤选取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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