软件工程心得2
Posted 19961220lxx
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件工程心得2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在小组的讨论分工,在组长的帮助下,制作了进货顺序图和物料退货图,从最初的茫然到现在好像略懂一些,不断修改下才完成了,顺序图是强调消息时间的交互图。其描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。顺序图的组成要素:对象、生命线、消息、激活。
1)对象:
表示方法:
说明:
(1)将对象置于顺序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。
(2)活动者和对象从左自右排列。活动者一般为两个。
(3)其余对象从左自右按重要性或者消息按先后排列(常用)。
2)生命线:
表示方式:
说明:
(1)每个对象都有自己的生命线,用来表 示在该用例中一个对象在一段时间内的存在
(2)生命线使用垂直的虚线表示
(3)如果对象生命期结束,则用注销符号表示
3)激活:
表示方式:
说明:
(1)激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息
(2)在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条(期)或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。
3)激活:
表示方式:
说明:
(1)激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息
(2)在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条(期)或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。
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