实现蓝牙客户端与服务器端的区别BluetoothServerSocket和BluetoothSocke
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现蓝牙客户端与服务器端的区别BluetoothServerSocket和BluetoothSocke相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1,连接两个蓝牙设备要分别实现服务器端(BluetoothServerSocket)和客户端(BluetoothSocket),这点与J2SE中的ServerSocket和Socket很类似。
BluetoothServerSocket在服务器端调用方法accept()监听,当有客户端请求到来时,accept()方法返回BluetoothSocket,客户端得到后,两端便可以通信。通过InputStream和OutputStream来实现数据的传输。
accept方法是阻塞的,所以不能放在UI线程中,当用到BluetoothServerSocket和BluetoothSocket时,通常把它们放在各自的新线程中。
https://blog.csdn.net/lovoo/article/details/51576246
C/S与B/S架构的区别和优缺点
C/S 架构的概念
C/S是Client/Server,即客户端/服务器端架构,一种典型的两层架构。
客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序
服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。
C/S 可以看做是胖客户端架构
因为客户端需要实现绝大多数的业务逻辑和界面展示。作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,
通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。
C/S 优点和缺点
优点:(1)界面和操作可以很丰富 (2) 安全性能可以很容易保证,实现多层认证也不难 (3)由于只有一层交互,因此响应速度较快。
缺点:(1)适用面窄,通常用于局域网中
(2)用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户
(3)维护成本高。发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。
B/S 架构的概念
B/S是Browser/Server,即浏览器/服务器架构。
Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。
B/S架构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。
B/S 可以看做是瘦客户端架构
B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。
C/S 优点和缺点
优点:(1)客户端无需安装,有Web浏览器即可 (2)BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。
(3)BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。
缺点:(1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。(2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。
(3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。
(4)C和S交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解)
参考文献:
以上是关于实现蓝牙客户端与服务器端的区别BluetoothServerSocket和BluetoothSocke的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt低功耗蓝牙系列三(低功耗蓝牙客户端的程序设计纯Android代码)