手写Debounce 防抖函数遇到的坑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手写Debounce 防抖函数遇到的坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 最开始写的防抖函数写两个按钮来执行
这里 问题就来了 比如点击两次 这样做的话就会出现 2秒之后 打印2次console
但是下面这样写就是正确的 连续点击两次 最后一次点击两秒之后打印console
这里困惑了很久才发现 实际上事件监听相当于是吧debounce函数的返回值先拿到 再在点击的时候执行这个返回函数
而触发按钮是每次点击都会执行debounce这个函数 执行debouce就会初始化 let timer 下面的clearTimeout就没有办法清除定时器
解决办法: 直接把这个timer给this 每次执行的时候都不会初始化timer
当然 比较笨的办法就是先把debouce函数的返回函数缓存下来 点击的时候才执行
let d = debounce(function ()
console.log('事件函数')
, 1000)
function btnclick()
d()
手写防抖和节流函数
一、认识防抖debounce函数
我们用一副图来理解一下它的过程:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多: - 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
- 频繁的点击按钮,触发某个事件;
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- 用户缩放浏览器的resize事件;
总结:防抖其实是延迟函数的执行
,只有当等待了一段时间也没有事件触发时,才会真正去执行函数
1.2 防抖函数的案例:
二、手写防抖函数
我们按照如下思路来实现:
-
防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
-
优化一:优化参数和this指向
-
优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
-
优化二:优化取消操作(增加取消功能)
-
优化四:优化返回值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button id="cancel">取消</button>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<!-- <script src="./01_debounce-v1-基本实现.js"></script> -->
<!-- <script src="./03_debounce-v3-立即执行.js"></script> -->
<!-- <script src="./04_debounce-v4-取消功能.js"></script> -->
<script src="./05_debounce-v5-函数返回值.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
const inputChange = function(event)
console.log(`发送了第$++counter次网络请求`, this, event)
// 返回值
return "aaaaaaaaaaaa"
// 防抖处理
// inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)
const debounceChange = debounce(inputChange, 3000, false, (res) =>
console.log("拿到真正执行函数的返回值:", res)
)
const tempCallback = (event) =>
debounceChange(event).then(res =>
console.log("Promise的返回值结果:", res)
)
inputEl.oninput = tempCallback
// 取消功能
const cancelBtn = document.querySelector("#cancel")
cancelBtn.onclick = function()
debounceChange.cancel()
</script>
</body>
</html>
二、认识节流throttle函数
我们用一副图来理解一下节流的过程
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
总结:节流函数是以固定的频率去触发
需要执行的函数
2.2 节流的应用场景:
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
2.3 节流函数的应用场景
三、手写节流函数
我们按照如下思路来实现:
-
节流函数的基本实现:可以实现节流效果
-
优化一:控制节流第一次是否执行函数
-
优化二:控制节流最后一次是否执行函数
-
优化三:优化this参数
-
优化四:优化添加取消功能
-
优化五:优化返回值问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button id="cancel">取消</button>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script>
<!-- <script src="./06_throttle-v1-基本实现.js"></script> -->
<!-- <script src="./07_throttle-v1-leading实现.js"></script> -->
<!-- <script src="./08_throttle-v3-traling实现.js"></script> -->
<!-- <script src="./09_throttle-v4-this-参数.js"></script> -->
<!-- <script src="./10_throttle-v4-取消功能.js"></script> -->
<script src="./11_throttle-v6-函数返回值.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
const inputChange = function(event)
console.log(`发送了第$++counter次网络请求`, this, event)
return 11111111111
// 节流处理
// inputEl.oninput = _.throttle(inputChange, 2000)
const _throttle = throttle(inputChange, 3000,
leading: false,
trailing: true,
resultCallback: function(res)
console.log("resultCallback:", res)
)
const tempCallback = (...args) =>
_throttle.apply(inputEl, args).then(res =>
console.log("Promise:", res)
)
inputEl.oninput = tempCallback
// 取消功能
const cancelBtn = document.querySelector("#cancel")
cancelBtn.onclick = function()
_throttle.cancel()
</script>
</body>
</html>
以上是关于手写Debounce 防抖函数遇到的坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章