# Unity2D相机跟随的多种姿势
Posted 雪靡
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了# Unity2D相机跟随的多种姿势相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、 相机绑定直接作为Player角色的子项目
优点:简单,无需编程
缺点:不灵活
二、使用Rigidbody2D组件
给相机设置一个Rigidbody2D组件,然后计算方向添加一个速度。
优点:较为简单。
缺点:不够平滑,有点假。
三、平滑移动
使用SmoothDamp平滑阻力运动、Lerp 线性插值
使用SmoothDamp:(在官方的手册里也有推荐用此函数[^1])
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, charactor.position + new Vector3(0, 1, -10), ref currentVelocity, smoothTime);
使用Lerp 线性插值:
float interpolation = Speed * Time.deltaTime;
Vector3 position = this.transform.position;
position.y = Mathf.Lerp(this.transform.position.y, TargetGO.transform.position.y, interpolation);
position.x = Mathf.Lerp(this.transform.position.x, TargetGO.transform.position.x, interpolation);
this.transform.position = position;
参考:
[1]: Unity 相机跟随人物的几种方式_小张同学ۣ的博客-CSDN博客_unity相机跟随人物移动 https://blog.csdn.net/qq_41973169/article/details/108513961
以上是关于# Unity2D相机跟随的多种姿势的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章