栅格化文字的原理是啥?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了栅格化文字的原理是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。
栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。
扩展资料:
栅格化的基本实现方法
1、变换:通常使用矩阵运算进行变换,另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵,通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射。
2、裁剪:一旦三角形顶点转换到正确的二维位置之后,这些位置可能位于观察窗口之外,也可能位于屏幕之内。裁剪就是对三角形进行处理以适合显示区域的过程。
最常用的技术是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,对于与图像平的面边相交的三角形边,即边的一个顶点位于图像内部一个位于外部,那么就在交叉点插入一个点并且移除外部的点。
3、扫描变换:传统的栅格化过程的最后一步就是填充图像平面中的二维三角形,这个过程就是扫描变换。
速度最慢也最为真实的实现方法是单独计算每点的亮度,常用的浓淡模型有 Gouraud shading 和 Phong shading。
参考资料来源:百度百科-栅格化
Photoshop 基础七 位图 矢量图 栅格化
- 矢量图(CorelDraw)不是像素组成的,放大不会失真,体积小,颜色比较单一。由直线、曲线构成,画一些直线、曲线、多边形、图标。
- 位图(Photoshop画的就是位图),又像素组成,放大失真,放的越大体积越大,颜色丰富,效果逼真。
一 文字是矢量图,放大缩小都不会失真
二 文字栅格化后,变成位图,缩小后再放大,效果失真
以上是关于栅格化文字的原理是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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