数据结构——跳跃表
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构——跳跃表相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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跳跃表介绍
跳跃表(skiplist)是一种随机化的数据结构,是一种可以与平衡树媲美的层次化链表结构——查找、删除、添加等操作都可以在对数期望时间下完成,以下是一个典型的跳跃表例子:
到底有多随机,我们看了原理就知道了。
跳跃表原理
这里借助(1条消息) 跳跃表的原理和实现(Java)_CoderLucas的博客-CSDN博客_跳跃表原理和实现 中的图来讲解。
查找
假设当前我们要查找 39,我们要先从 head (第一层的第一个元素)开始查找:
- 39 > 负无穷,继续往后查找
- 39 > 17,继续往后查找
- 39 < 正无穷,此时找到了第一个大于 39 的数,所以需要往后退一步,即退到最后一个小于等于 39 的数,这样方便下一层的查找. 这里是退到 17,然后跳到第二层的17,开始下一层的查找
然后从第二层开始查找:
- 39 > 17,继续往后查找
- 39 > 25,继续往后查找
- 39 < 55,此时找到了第一个大于 39 的数,同样,退一步,去下一层查找,即从第三层的 25 继续查找
第三层查找:
- 39 > 25,继续往后查找
- 39 > 31,继续往后查找
- 39 < 55,此时找到了第一个大于 39 的数,同样,退一步,去下一层查找,即从第四层的 31 继续查找
第四层查找:
- 39 > 31,继续向后查找
- 39 > 38,继续向后查找
- 39 < 55,此时找到了第一个大于 39 的数,同样,退一步,去下一层查找,即从第四层的 38 继续查找
第五层查找:
- 39 > 38,继续向后查找
- 39 == 39,找到了。
插入
与查找类似,我们需要找到一个合适的插入位置,即找到最后一个小于插入值的节点(或者第一个大于插入值的节点),然后将新的节点插入。
但是,在看到跳跃表的结构时,大家可能有疑问,跳跃表这么多层是怎么创建出来的?又是何时创建出来的?每一层的节点又是怎么选取的?
在最开始,我们说了这是一种随机化的数据结构,它的随机就体现在这里,在视频 《MIT 算法导论》的第 12 集中,插入一个节点时,我们用抛硬币的方式来决定是否要将该节点往上提。由此,我们明白了何时创建多层链表,以及如何选取节点,还有一个问题是,怎么创建多层链表?
当我们将新插入的节点上提时,还需要再抛一次硬币,来判断是不是还需要将它再上提一层,如此重复,直到抛硬币的结果不再是上提。
如果上一层不存在,则创建一层,每一层都有一个负无穷和正无穷的首尾节点,以便跳跃。
删除
删除同样也和查找类似,当我们找到了要删除的节点(可以是最上层,也可以是最下层),逐层将它们从链表中删除即可,
跳跃表实现
跳跃表节点
template<class T>
struct skipEntry
int _key;
T _val;
skipEntry<T>* _prev;
skipEntry<T>* _next;
skipEntry<T>* _up;
skipEntry<T>* _down;
skipEntry(int key = 0, T val = T())
:_key(key)
,_val(val)
, _prev(nullptr)
, _next(nullptr)
, _up(nullptr)
, _down(nullptr)
;
跳跃表
跳跃表数据结构主要含有的属性有:
int _n; // 总元素数量
// 跳跃表首尾节点
skipEntry<T>* _head;
skipEntry<T>* _tail;
unsigned _seed; // 随机种子,生成随机数,判断是否需要将插入节点上升
跳跃表初始化
这里再次借助上面文章的图,来展现一个初始化跳跃表的模型(博主的图画的是真好):
基本操作
插入
因为 head 始终是指向第一层的负无穷节点,所以我们都是从 head 开始查找。如果 key 已经存在,则更新 val,否则执行插入
假设我们现在要在下图中已有的跳跃表中插入 23,首先找到最下层的最后一个小于 23 的节点,然后插入,并判断是否要将其上提。
如果需要上提,则从插入位置开始,向前查找第一个含有上层节点的元素p,然后创建一个新节点,将其插入到上一层。如果没有上一层,则创建一层。
查找与删除
查找与删除和上面提到的都差不多,这里就不赘述了。
随机化的方法
博主这里使用的是 C++ 的 rand 与 srand 产生随机数,然后判断奇偶来决定是否需要上提,rand 与 srand 的使用读者可以自行查阅,使用很简单。
实现代码
博主实现的很简单,只完成了基本的增删改查
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <limits.h>
// 跳跃表节点
template<class T>
struct skipEntry
int _key;
T _val;
skipEntry<T>* _prev;
skipEntry<T>* _next;
skipEntry<T>* _up;
skipEntry<T>* _down;
skipEntry(int key = 0, T val = T())
:_key(key)
,_val(val)
, _prev(nullptr)
, _next(nullptr)
, _up(nullptr)
, _down(nullptr)
;
template<class T>
class skiplist
private:
int _n; // 总元素数量
// 跳跃表首尾节点
skipEntry<T>* _head;
skipEntry<T>* _tail;
unsigned _seed; // 随机种子,生成随机数,判断是否需要将插入节点上升
// 生成随机数
int generateRandomNum()
_seed = time(0);
srand(_seed);
return rand() % 2;
public:
skiplist()
:_n(0)
,_head(new skipEntry<T>(INT_MIN))
,_tail(new skipEntry<T>(INT_MAX))
,_seed(time(0))
_head->_next = _tail;
_tail->_prev = _head;
private:
// 查找,如果找到了返回 key 值,如果没找到返回小于它的前一个节点
skipEntry<T>* _findEntry(int key)
skipEntry<T>* cur = _head;
// 从 _head 开始查找
while (1)
// 找到第一个大于 key 的节点
while (key >= cur->_key)
cur = cur->_next;
cur = cur->_prev; // 返回到第一个小于等于 key 的节点
// 判断有没有下一层
if (cur->_down)
cur = cur->_down;
continue;
// 返回最后一个小于key的节点
return cur;
break;
return nullptr;
public:
bool insert(int key, T val)
skipEntry<T>* insertpos = _findEntry(key);
if (insertpos->_key == key) // 已存在
insertpos->_val = val;
return true;
skipEntry<T>* newelem = new skipEntry<T>;
if (newelem == nullptr)
return false;
skipEntry<T>* next = insertpos->_next;
newelem->_key = key;
newelem->_val = val;
newelem->_prev = insertpos;
newelem->_next = next;
insertpos->_next = newelem;
next->_prev = newelem;
++_n;
// 判断当前节点是否需要上升
while (generateRandomNum() == 1) // 需要上升
// 1.找到 newelem 前面第一个含有上升节点的元素 p,如果没有,则创建新的一层
// 2.创建一个与 newelem 相同的节点,连接 newelem 与 该节点,将该节点插到上层
// 3.继续判断是否要上升
// 1.找到 newelem 前面第一个含有上升节点的元素 p,如果没有,则创建新的一层
skipEntry<T>* p = newelem->_prev;
while (p && p->_up == nullptr)
p = p->_prev;
if (p == nullptr) // 创建一层
p = _head;
// 需要 INT_MIN, INT_MAX 两个节点作为该层的首尾节点
skipEntry<T>* curLevelHead = new skipEntry<T>(INT_MIN);
skipEntry<T>* curLevelTail = new skipEntry<T>(INT_MAX);
curLevelHead->_next = curLevelTail;
curLevelTail->_prev = curLevelHead;
_head->_up = curLevelHead;
curLevelHead->_down = _head;
_tail->_up = curLevelTail;
curLevelTail->_down = _tail;
_head = curLevelHead;
_tail = curLevelTail;
// 2.创建一个与 newelem 相同的节点,连接 newelem 与 该节点,将该节点插到上层
skipEntry<T>* sameelem = new skipEntry<T>(key, val);
sameelem->_down = newelem;
newelem->_up = sameelem;
p = p->_up;
skipEntry<T>* pnext = p->_next;
sameelem->_prev = p;
p->_next = sameelem;
sameelem->_next = pnext;
pnext->_prev = sameelem;
// 3.继续判断是否要上升
newelem = sameelem;
return true;
bool erase(int key)
// 从下至上删除
skipEntry<T>* cur = _findEntry(key);
if (cur->_key != key)
return false;
while (cur)
cur->_prev->_next = cur->_next;
cur->_next->_prev = cur->_prev;
skipEntry<T>* up = cur->_up;
delete cur;
cur = up;
return false;
void* find(int key)
skipEntry<T>* ret = _findEntry(key);
return ret->_key == key ? (void*)ret->_val : nullptr;
void clear()
skipEntry<T>* first = _head;
skipEntry<T>* last = _tail;
while (first->_down)
first = first->_down;
while (last->_down)
last = last->_down;
skipEntry<T>*cur = first->_next;
while (cur != last)
erase(cur->_key);
cur = cur->_next;
// 删除每一层的首尾元素
while(first)
skipEntry<T>* up = first->_up;
delete first;
first = up;
while (last)
skipEntry<T>* up = last->_up;
delete last;
last = up;
~skiplist()
clear();
;
以上是关于数据结构——跳跃表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章