《虚拟现实-引领未来的人机交互革命》
Posted 文恒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《虚拟现实-引领未来的人机交互革命》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
书籍介绍:
- 本书作者为王寒、卿伟龙、王赵翔、蓝天共同著作(据书本介绍是国内和硅谷的极客)。
- 今年早些时候,我蹭同学的Samsung Gear,感觉十分震撼:Holy shit,This is the future!!!随后到IRC Lab体验Microsoft HoLoLens和HTC Vive,那种沉浸式的体验着实让人痴迷。
- 本着看杂志的心态从图书馆借了此书,了解一下VR的现状也蛮好的
技术介绍
1、立体显示技术
- 偏振光分光3D显示(Polarized 3D)
- 图像分色立体显示(Anaglyph 3D)
- 杜比图像分色(Dolby 3D)
- 分时显示(Active shutter 3D system)
- HMD头戴显示技术
2、多感知自然交互技术
- 动作捕捉(Motion Capture)
- 3D光感应
- 眼动追踪
- 语音交互
- 触觉技术(Haptic Technology)
- 嗅觉及其他感觉交互技术
- 数据手套和数据衣
- 模拟设施
3、3D建模
- 3D计算机建模
- 3D摄像机
- 360度全景拍摄
- 3D扫描
- 虚拟现实引擎
4、3D全息投影
5、随机接口
产品介紹
VR头戴设备 | AR头戴设备 | 其他设备 |
---|---|---|
Oculus Rift | Google Glass | Leap Motion |
HTC Vive | Magic Leap | Virtuix Omni |
Sony PlayStation VR | Microsoft HoLoLens | 诺亦腾 |
Samsung Gear VR | Meta Glass | Sixense STEM |
总结
- 本科的专业是Software,算是CS科班出身,却时长觉得对技术一无所知,对科技的未来也只能管中窥豹了。Pokemon Go火热的时候,有幸在泰国开服的第一天到达泰国,于是当了泰国第一批玩这AR游戏的人,即使其中的AR技术并不惊人,但其所造成的影响也是绝无仅有的。
- 作者带我浏览了一遍当前VR领域的产品以及他对VR的一切预想和判断,而我对VR在教育、社交和游戏的领域较为感兴趣。设想一下,要是无论身在何处,都能体会沉浸式的公开课,而非仅对着屏幕。当你需要与同学交流时,身边的那个人早已准备与你交流。对于高等教育,教授与同学同等重要,而这些VR都可以同时提供,那该是多么改变世界的事情。
- AI和VR的热潮并不让人惊讶,但其未来发展的结果,却让人憧憬万分。
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