HBase源码分析之HRegionServer上MemStore的flush处理流程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HBase源码分析之HRegionServer上MemStore的flush处理流程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(一)》、《HBase源码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(二)》等文中,我们介绍了HRegion上Memstore flush的主体流程和主要细节。但是,HRegion只是HBase表中按照行的方向对一片连续的数据区域的抽象,它并不能对外提供单独的服务,供客户端或者HBase其它实体调用。而HRegion上MemStore的flush还是要通过HRegionServer来对外提供服务的。下面,我们就详细探究下HRegionServer上是如何实现这点的。
在HRegionServer中,有一个叫做cacheFlusher的东东,它是什么呢?我们先看一下它是如何被定义的:
// Cache flushing
// memstore内存刷新管理对象
protected MemStoreFlusher cacheFlusher;
可以发现,cacheFlusher是MemStoreFlusher类型的一个对象,我们来看下类的注释及定义:
/**
* Thread that flushes cache on request
* 处理刷新缓存请求的线程
*
* NOTE: This class extends Thread rather than Chore because the sleep time
* can be interrupted when there is something to do, rather than the Chore
* sleep time which is invariant.
*
* @see FlushRequester
*/
@InterfaceAudience.Private
class MemStoreFlusher implements FlushRequester
cacheFlusher实际上就是HRegionServer上处理刷新缓存请求的线程。那么接下来的问题就是,cacheFlusher是如何被初始化的?它又是如何处理flush请求的?带着这两个问题,我们继续本文。
一、如何初始化cacheFlusher
首先,我们发现HRegionServer继承自HasThread,而HasThread实现了Runnable接口,那么在其内部肯定会执行run()方法,而run()方法的开始,有如下代码:
try
// Do pre-registration initializations; zookeeper, lease threads, etc.
preRegistrationInitialization();
catch (Throwable e)
abort("Fatal exception during initialization", e);
继续追踪preRegistrationInitialization()方法,在其内部,调用了initializeThreads()方法,如下:
if (!isStopped() && !isAborted())
initializeThreads();
而这个initializeThreads()方法,做的主要工作就是初始化HRegionServer内部的各种工作线程,其中就包括cacheFlusher,代码如下:
// Cache flushing thread.
// 缓存刷新线程
this.cacheFlusher = new MemStoreFlusher(conf, this);
接下来,我们在看看这个MemStoreFlusher类是如何定义及工作的。首先看下它最主要的几个成员变量:
首当其冲的便是flushQueue,其定义如下:
private final BlockingQueue<FlushQueueEntry> flushQueue =
new DelayQueue<FlushQueueEntry>();
flushQueue是MemStoreFlusher中非常重要的一个变量,它是一个存储了Region刷新缓存请求的队列。而与flushQueue同时被更新的是regionsInQueue,它存储的是HRegion到FlushRegionEntry映射关系的集合,FlushRegionEntry是对发起memstore刷新请求的HRegion的一个封装,不仅包含了HRegion实例,还包括HRegion刷新memstore请求的产生时间,到期时间,以及一种类似续约的处理方式,即延长该请求的到期时间等。regionsInQueue的定义如下:
private final Map<HRegion, FlushRegionEntry> regionsInQueue =
new HashMap<HRegion, FlushRegionEntry>();
flushQueue和regionsInQueue的更新是同步的,即如果在flushQueue中加入或删除一条记录,那么在regionsInQueue中也会同步加入或删除一条记录。
接下来比较重要的便是flushHandlers,它是FlushHandler类型的一个数组,定义如下:
private final FlushHandler[] flushHandlers;
FlushHandler是什么呢?它是处理缓存刷新的线程类,线程一旦启动后,在其run()方法内,就会不停的从flushQueue队列中拉取flush请求进行处理,其类的定义如下:
/**
* 处理缓存刷新的线程类
*/
private class FlushHandler extends HasThread
以上就是MemStoreFlusher内执行flush流程最重要的几个成员变量,其他的变量都是一些辅助性的,这里不再做详细介绍。
下面,我们来看下MemStoreFlusher的构造及成员变量的初始化,构造函数如下:
/**
* @param conf
* @param server
*/
public MemStoreFlusher(final Configuration conf,
final HRegionServer server)
super();
// 赋值RegionServer实例server
this.server = server;
// 线程唤醒频率threadWakeFrequency,取参数hbase.server.thread.wakefrequency配置的值,默认为10s,即线程的工作频率
this.threadWakeFrequency =
conf.getLong(HConstants.THREAD_WAKE_FREQUENCY, 10 * 1000);
// 获取最大可用堆内存max
long max = ManagementFactory.getMemoryMXBean().getHeapMemoryUsage().getMax();
// 获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent
float globalMemStorePercent = HeapMemorySizeUtil.getGlobalMemStorePercent(conf, true);
// 获取全局memstore大小限制值globalMemStoreLimit
this.globalMemStoreLimit = (long) (max * globalMemStorePercent);
// 获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent
this.globalMemStoreLimitLowMarkPercent =
HeapMemorySizeUtil.getGlobalMemStoreLowerMark(conf, globalMemStorePercent);
// 获取全局memstore大小限制值的低水平线globalMemStoreLimitLowMark
this.globalMemStoreLimitLowMark =
(long) (this.globalMemStoreLimit * this.globalMemStoreLimitLowMarkPercent);
// 获取阻塞等待时间blockingWaitTime,取参数hbase.hstore.blockingWaitTime,默认为90000
this.blockingWaitTime = conf.getInt("hbase.hstore.blockingWaitTime",
90000);
// 获取flush处理线程数目handlerCount,取参数hbase.hstore.flusher.count,默认为2
int handlerCount = conf.getInt("hbase.hstore.flusher.count", 2);
// 构造handlerCount个flush处理线程数组,默认为2个,可通过hbase.hstore.flusher.count设置
this.flushHandlers = new FlushHandler[handlerCount];
// 记录日志信息
LOG.info("globalMemStoreLimit=" +
StringUtils.humanReadableInt(this.globalMemStoreLimit) +
", globalMemStoreLimitLowMark=" +
StringUtils.humanReadableInt(this.globalMemStoreLimitLowMark) +
", maxHeap=" + StringUtils.humanReadableInt(max));
MemStoreFlusher的构造函数比较简单,我们重点分析下获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStorePercent()方法,和获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStoreLowerMark()方法。
首先,看下获取全局memstore所占堆内存的百分比globalMemStorePercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStorePercent()方法,代码如下:
/**
* Retrieve global memstore configured size as percentage of total heap.
* 获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比
* @param c
* @param logInvalid
*/
public static float getGlobalMemStorePercent(final Configuration c, final boolean logInvalid)
// 获取全局memstore的大小,优先取参数hbase.regionserver.global.memstore.size,
// 未配置的话再取参数hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit,
// 如果还未配置的话,默认为0.4
float limit = c.getFloat(MEMSTORE_SIZE_KEY,
c.getFloat(MEMSTORE_SIZE_OLD_KEY, DEFAULT_MEMSTORE_SIZE));
// 如果limit的值在区间(0,0.8]之外的话
if (limit > 0.8f || limit <= 0.0f)
if (logInvalid) // 根据参数logInvalid确定是否记录警告日志
LOG.warn("Setting global memstore limit to default of " + DEFAULT_MEMSTORE_SIZE
+ " because supplied value outside allowed range of (0 -> 0.8]");
// 将limit设置为0.4
limit = DEFAULT_MEMSTORE_SIZE;
// 返回limit
return limit;
这个方法的主要作用就是获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比。获取的逻辑如下:
1、获取配置的全局memstore占整个heap内存的百分比limit:优先取参数hbase.regionserver.global.memstore.size,未配置的话再取参数hbase.regionserver.global.memstore.upperLimit,如果还未配置的话,默认为0.4;
2、判断limit是否在区间(0,0.8]之外,根据参数logInvalid确定是否记录警告日志,并将limit设置为默认值0.4;
3、返回limit。
下面,我们再看下获取全局memstore大小限制值的低水平线百分比globalMemStoreLimitLowMarkPercent的HeapMemorySizeUtil类的getGlobalMemStoreLowerMark()方法,代码如下:
/**
* Retrieve configured size for global memstore lower water mark as percentage of total heap.
* 获取配置的全局memstore内存占全部heap内存的低水平线百分比
* @param c
* @param globalMemStorePercent
*/
public static float getGlobalMemStoreLowerMark(final Configuration c, float globalMemStorePercent)
// 取新参数hbase.regionserver.global.memstore.size.lower.limit
String lowMarkPercentStr = c.get(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_KEY);
// 如果新参数配置了的话,直接转化为double并返回
if (lowMarkPercentStr != null)
return Float.parseFloat(lowMarkPercentStr);
// 取旧参数hbase.regionserver.global.memstore.lowerLimit"
String lowerWaterMarkOldValStr = c.get(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY);
// 如果旧参数配置的话,记录警告日志信息
if (lowerWaterMarkOldValStr != null)
LOG.warn(MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY + " is deprecated. Instead use "
+ MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_KEY);
// 转化为double类型lowerWaterMarkOldVal
float lowerWaterMarkOldVal = Float.parseFloat(lowerWaterMarkOldValStr);
// 如果参数值大于计算得到的全局memstore所占堆内存的百分比,赋值为globalMemStorePercent,并记录日志信息
if (lowerWaterMarkOldVal > globalMemStorePercent)
lowerWaterMarkOldVal = globalMemStorePercent;
LOG.info("Setting globalMemStoreLimitLowMark == globalMemStoreLimit " + "because supplied "
+ MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT_OLD_KEY + " was > " + MEMSTORE_SIZE_OLD_KEY);
// 返回lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent
return lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent;
// 如果新旧参数均未配置的话,默认为0.95
return DEFAULT_MEMSTORE_SIZE_LOWER_LIMIT;
这个方法的主要作用就是获取配置的全局memstore内存占全部heap内存的低水平线百分比。获取的逻辑如下:
1、取新参数hbase.regionserver.global.memstore.size.lower.limit配置的值,如果新参数配置了的话,直接转化为double并返回;
2、如果新参数未配置的话,取旧参数hbase.regionserver.global.memstore.lowerLimit配置的值,如果旧参数配置的话,记录警告日志信息,并:
2.1、将旧参数配置的值转化为double类型lowerWaterMarkOldVal;
2.2、如果旧参数值大于计算得到的全局memstore所占堆内存的百分比,赋值为globalMemStorePercent,并记录日志信息;
2.3、返回lowerWaterMarkOldVal / globalMemStorePercent;
3、如果新旧参数均未配置的话,默认为0.95。
二、cacheFlusher如何处理flush请求
通过如何初始化cacheFlusher部分的介绍,我们已经知道,在MemStoreFlusher内部,存在两个存储flush请求及其HRegion封装类的队列和集合,即flushQueue和regionsInQueue,而MemStoreFlusher对外提供了一个requestFlush()方法,我们大体看下这个方法:
/**
* 请求刷新,
* 即将需要刷新MemStore的HRegion放置到regionsInQueue中,
* 同时根据HRegion构造FlushRegionEntry实例,添加到flushQueue中
*/
public void requestFlush(HRegion r)
synchronized (regionsInQueue) // 使用synchronized关键字对regionsInQueue进行线程同步
if (!regionsInQueue.containsKey(r)) // 如果regionsInQueue中不存在对应HRegion
// This entry has no delay so it will be added at the top of the flush
// queue. It'll come out near immediately.
// 将HRegion类型的r封装成FlushRegionEntry类型的fqe
// 这个fqe没有delay,即延迟执行时间,所以它被添加到flush队列的顶部。不久它将出列被处理。
FlushRegionEntry fqe = new FlushRegionEntry(r);
// 将HRegion->FlushRegionEntry的对应关系添加到regionsInQueue集合
// 将flush请求FlushRegionEntry添加到flushQueue队列
// 从这里可以看出regionsInQueue、flushQueue这两个成员变量go together
this.regionsInQueue.put(r, fqe);
this.flushQueue.add(fqe);
requestFlush()方法的主要作用,就是添加一个flush region的请求至MemStoreFlusher内部队列。其主要逻辑如下:
1、首先需要使用synchronized关键字对regionsInQueue进行线程同步,这么做是为了防止多线程的并发;
2、然后判断regionsInQueue中是否存在对应的HRegion,如果regionsInQueue集合中不存在对应HRegion的话继续,否则直接返回;
3、既然regionsInQueue集合中不存在对应HRegion,将HRegion类型的r封装成FlushRegionEntry类型的fqe;
4、将HRegion->FlushRegionEntry的对应关系添加到regionsInQueue集合;
5、将flush请求FlushRegionEntry添加到flushQueue队列。
从上述4、5步就可以看出regionsInQueue、flushQueue这两个成员变量go together,并且这个fqe没有delay,即延迟执行时间,所以它被添加到flush队列的顶部,不久它将出列被处理。这个该怎么理解呢?我们还是回到flushQueue的定义,flushQueue是一个存储了Region刷新缓存请求的队列,里面存储的是实现了FlushQueueEntry接口的对象,FlushQueueEntry没有定义任何行为,但是继承了java.util.concurrent.Delayed接口,故flushQueue是java中的DelayQueue,队列里存储的对象有一个过期时间的概念。
既然flush的请求已经被添加至flushQueue队列,相当于生产者已经把产品生产出来了,那么谁来消费呢?这个消费者的角色就是由FlushHandler线程来担任的。既然是线程,那么处理的逻辑肯定在其run()方法内,但是在研究其run()方法前,我们先看下flushQueue中存储的都是什么东西?
我们再回顾下flushQueue的定义,它是一个存储了FlushQueueEntry的队列DelayQueue。我们先看下FlushQueueEntry的定义:
interface FlushQueueEntry extends Delayed
一个集成了java的Delayed接口的无任何方法的空接口而已,那么它都有哪些实现类呢?答案就是WakeupFlushThread和FlushRegionEntry。在介绍这二者之前,我们首先介绍下flushQueue对应的队列类型---Java中的DelayQueue。
众所周知,DelayQueue是一个无界的BlockingQueue,其内部存储的必然是实现了Delayed接口的对象。所以,FlushQueueEntry必须实现java的Delayed接口。而这种队列中的成员有一个最大特点,就是只有在其到期后才能出列,并且该队列内的成员都是有序的,从头至尾按照延迟到期时间的长短来排序。那么如何判断成员是否到期呢?对应成员对象的getDelay()方法返回一个小于等于0的值,就说明对应对象在队列中已到期,可以被取走。
既然DelayQueue中存储的成员对象都是有序的,那么实现了Delayed接口的类,必须提供compareTo()方法,用以排序,并且需要实现上述getDelay()方法,判断队内成员是否到期可以被取走。
接下来,我们分别来研究下WakeupFlushThread和FlushRegionEntry。
首先,WakeupFlushThread非常简单,没有任何实质内容,代码如下:
/**
* Token to insert into the flush queue that ensures that the flusher does not sleep
* 加入到刷新队列的确保刷新器不睡眠的令牌
*/
static class WakeupFlushThread implements FlushQueueEntry
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit)
return 0;
@Override
public int compareTo(Delayed o)
return -1;
@Override
public boolean equals(Object obj)
return (this == obj);
它的主要作用是做为一个占位符或令牌插入到刷新队列flushQueue,以确保FlushHandler不会休眠。而且,其getDelay()方法返回值为0,说明其不存在延迟时间,入列后即可出列。而它的compareTo()方法返回的值是-1,说明它与其它WakeupFlushThread在队内的顺序是等价的,无前后之分,实际上WakeupFlushThread区分前后也没有意义,它本身也没有实质性的内容。
接下来,我们再看下FlushRegionEntry类,其定义如下:
/**
* Datastructure used in the flush queue. Holds region and retry count.
* Keeps tabs on how old this object is. Implements @link Delayed. On
* construction, the delay is zero. When added to a delay queue, we'll come
* out near immediately. Call @link #requeue(long) passing delay in
* milliseconds before readding to delay queue if you want it to stay there
* a while.
*
* 用在刷新队列里的数据结构。保存region和重试次数。
* 跟踪对象多大(ps.即时间)
* 实现了java的Delayed接口。
* 在构造方法里,delay为0。
* 如果你想要它在队列中保持在在被重新加入delay队列之前
*
*
*/
static class FlushRegionEntry implements FlushQueueEntry
// 待flush的HRegion
private final HRegion region;
// 创建时间
private final long createTime;
// 何时到期
private long whenToExpire;
// 重入队列次数
private int requeueCount = 0;
FlushRegionEntry(final HRegion r)
// 待flush的HRegion
this.region = r;
// 创建时间为当前时间
this.createTime = EnvironmentEdgeManager.currentTime();
// 何时到期也为当前时间,意味着首次入队列时是没有延迟时间的,入列即可出列
this.whenToExpire = this.createTime;
/**
* @param maximumWait
* @return True if we have been delayed > <code>maximumWait</code> milliseconds.
*/
public boolean isMaximumWait(final long maximumWait)
return (EnvironmentEdgeManager.currentTime() - this.createTime) > maximumWait;
/**
* @return Count of times @link #requeue(long) was called; i.e this is
* number of times we've been requeued.
*/
public int getRequeueCount()
return this.requeueCount;
/**
* 类似重新入列的处理方法,重新入列次数requeueCount加1,何时到期未当前时间加参数when
*
* @param when When to expire, when to come up out of the queue.
* Specify in milliseconds. This method adds EnvironmentEdgeManager.currentTime()
* to whatever you pass.
* @return This.
*/
public FlushRegionEntry requeue(final long when)
this.whenToExpire = EnvironmentEdgeManager.currentTime() + when;
this.requeueCount++;
return this;
/**
* 判断何时到期的方法
*/
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit)
// 何时到期减去当前时间
return unit.convert(this.whenToExpire - EnvironmentEdgeManager.currentTime(),
TimeUnit.MILLISECONDS);
/**
* 排序比较方法,根据判断何时到期的getDelay()方法来决定顺序
*/
@Override
public int compareTo(Delayed other)
// Delay is compared first. If there is a tie, compare region's hash code
int ret = Long.valueOf(getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) -
other.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)).intValue();
if (ret != 0)
return ret;
// 何时到期时间一直的话,根据hashCode()来排序,其实也就是根据HRegion的hashCode()方法返回值来排序
FlushQueueEntry otherEntry = (FlushQueueEntry) other;
return hashCode() - otherEntry.hashCode();
@Override
public String toString()
return "[flush region " + Bytes.toStringBinary(region.getRegionName()) + "]";
@Override
public int hashCode()
int hash = (int) getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS);
return hash ^ region.hashCode();
@Override
public boolean equals(Object obj)
if (this == obj)
return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass())
return false;
Delayed other = (Delayed) obj;
return compareTo(other) == 0;
FlushRegionEntry类有几个很重要的对像:
1、HRegion region:待flush的HRegion;
2、long createTime:创建时间;
3、long whenToExpire:何时到期;
4、int requeueCount = 0:重入队列次数。
而它的对象在初始化时,创建时间createTime设置为当前时间,何时到期whenToExpire也为当前时间,它判断是否到期的getDelay()方法为何时到期减去当前时间,也就意味着首次入队列时是没有延迟时间的,入列即可出列。另外,它在队列内部用于排序的compareTo()方法,也是首先根据判断何时到期的getDelay()方法来决定顺序,何时到期时间一致的话,根据hashCode()来排序,其实也就是根据HRegion的hashCode()方法返回值来排序。比较特别的是,这个类还提供了类似重新入列的处理方法,重新入列次数requeueCount加1,何时到期未当前时间加参数when,那么就相当于延期的了when时间变量。
说了那么多,接下来我们看下flush请求的实际处理流程,即FlushHandler的run()方法,其代码为:
@Override
public void run()
while (!server.isStopped()) // HRegionServer未停止的话,run()方法一直运行
FlushQueueEntry fqe = null;
try
// 标志位AtomicBoolean类型的wakeupPending设置为false
wakeupPending.set(false); // allow someone to wake us up again
// 从flushQueue队列中拉取一个FlushQueueEntry,即fqe
fqe = flushQueue.poll(threadWakeFrequency, TimeUnit.MILLISECONDS);
if (fqe == null || fqe instanceof WakeupFlushThread) // 如果fqe为空,或者为WakeupFlushThread
if (isAboveLowWaterMark())
// 由于内存高于低阈值,flush线程唤醒
LOG.debug("Flush thread woke up because memory above low water="
+ StringUtils.humanReadableInt(globalMemStoreLimitLowMark));
// 调用flushOneForGlobalPressure()方法,flush一个HRegion的MemStore,
// 降低MemStore的大小,预防OOM等异常情况的发生
if (!flushOneForGlobalPressure())
// Wasn't able to flush any region, but we're above low water mark
// This is unlikely to happen, but might happen when closing the
// 这是不可能发生的,但是当关闭全部服务器时可能发生,另外一个线程正在flush region;
// entire server - another thread is flushing regions. We'll just
// sleep a little bit to avoid spinning, and then pretend that
// we flushed one, so anyone blocked will check again
// 我们将会休眠一段时间,以避免旋转,然后假装我们flush了一个region,以使得被阻塞线程再次检查
Thread.sleep(1000);
wakeUpIfBlocking();// 唤醒其他阻塞线程
// Enqueue another one of these tokens so we'll wake up again
// 入列另一个令牌,以使我们之后再次被唤醒
wakeupFlushThread();
continue;
// fre不为空,且不为WakeupFlushThread的话,转化为FlushRegionEntry类型的fre
FlushRegionEntry fre = (FlushRegionEntry) fqe;
// 调用flushRegion()方法,并且如果结果为false的话,跳出循环
if (!flushRegion(fre))
break;
catch (InterruptedException ex)
continue;
catch (ConcurrentModificationException ex)
continue;
catch (Exception ex)
LOG.error("Cache flusher failed for entry " + fqe, ex);
if (!server.checkFileSystem())
break;
// 同时清空regionsInQueue和flushQueue
// 又是在一起啊
synchronized (regionsInQueue)
regionsInQueue.clear();
flushQueue.clear();
// Signal anyone waiting, so they see the close flag
// 唤醒所有的等待着,使得它们能够看到close标志
wakeUpIfBlocking();
// 记录日志信息
LOG.info(getName() + " exiting");
它的主要处理逻辑为:
1、首先HRegionServer未停止的话,run()方法一直运行;
2、将标志位AtomicBoolean类型的wakeupPending设置为false;
3、从flushQueue队列中拉取一个FlushQueueEntry,即fqe:
3.1、如果fqe为空,或者为WakeupFlushThread:
3.1.1、如果通过isAboveLowWaterMark()方法判断全局MemStore的大小高于限制值得低水平线,调用flushOneForGlobalPressure()方法,按照一定策略,flush一个HRegion的MemStore,降低MemStore的大小,预防OOM等异常情况的发生,并入列另一个令牌,以使该线程之后再次被唤醒;
3.2、fre不为空,且不为WakeupFlushThread的话,转化为FlushRegionEntry类型的fre:调用flushRegion()方法,并且如果结果为false的话,跳出循环;
4、如果循环结束,同时清空regionsInQueue和flushQueue(ps:又是在一起啊O(∩_∩)O~)
5、唤醒所有的等待着,使得它们能够看到close标志;
6、记录日志。
我们注意到,WakeupFlushThread的主要作用是做为一个占位符或令牌插入到刷新队列flushQueue,以确保FlushHandler不会休眠,实际上WakeupFlushThread起到的作用不仅仅是这个,在FlushHandler线程不断的poll刷新队列flushQueue中的元素时,如果获取到的是一个WakeupFlushThread,它会发起 一个检测,即RegionServer的全局MemStore大小是否超过低水平线,如果未超过,WakeupFlushThread仅仅起到了一个占位符的作用,否则,WakeupFlushThread不仅做为占位符,保证刷新线程不休眠,还按照一定策略选择该RegionServer上的一个Region刷新memstore,以缓解RegionServer内存压力。
至于,如果全局MemStore的大小高于限制值得低水平线时,如何选择一个HRegion进行flush以缓解MemStore压力,还有HRegion的flush是如何发起的,我们下节再讲,敬请期待。
以上是关于HBase源码分析之HRegionServer上MemStore的flush处理流程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
黑猴子的家:HBase 之HRegionserver挂死,日志出现Session Expired异常排查