unity怎么播放多个音乐
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity怎么播放多个音乐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 如果要同时播放就得有多个Audiosource,并且要保证AudioListener在这些声音的范围内,就能听到多个声音。追问我是小白 我想一个一个播放,怎么控制呀 用按钮 我只能控制这些中的一个 其他的不能控制 要怎么弄呀 谢谢 我还想问一下 怎么定义sky呀 在java script中
参考技术B 你是指一个接一个呢,还是同时播放呢追问我想一个一个播放,怎么控制呀 用按钮 我只能控制这些中的一个 其他的不能控制 要怎么弄呀 谢谢 我还想问一下 怎么定义sky呀 在java script中
参考技术C 请问你做出来一个一个播放了么?怎么做到的啊?追问好久没弄了 记不清了 都忘了 有空我再看看
Unity 播放声音
Unity中支持的音频格式
格式 | 用途 |
AIFF | 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 |
WAV | 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 |
MP3 | 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 |
OGG | 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 |
Unity 中播放声音简单案例
1.GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio
2.给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西
3.找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处
4.Audio Source 的重要属性如下
名称 | 描述 |
AudioClip | 声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件 |
Mute | 是否静音 |
Bypass Effects | 是否打开音频特效 |
Play On Awake | 开机自动播放 |
Loop | 循环播放 |
Volume | 声音大小,取值范围0.0 到 1.0 |
Pitch | 播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放 |
代码控制声音播放
1.新建一个脚本,命名 “TestAudio.cs” (代码如下)
using UnityEngine;
public class TestAudio : MonoBehaviour
{
//音乐文件
public AudioSource music;
/// <summary>播放放音乐</summary>
private void playMusic()
{
if (music!=null&&!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
/// <summary>关闭音乐播放</summary>
private void stopMusic()
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.Stop();
}
}
/// <summary>暂停音乐播放</summary>
private void pauseMusic()
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.Pause();
}
}
/// <summary>
/// 设置播放音量
/// </summary>
/// <param name="volume"></param>
private void setMusicVolume(float volume)
{
if (music != null && !music.isPlaying)
{
music.volume = volume;
}
}
}
官方API:https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/ScriptReference/AudioSource.html
Unity QQ交流群:299412191 欢迎对Unity感兴趣的同学加入.
以上是关于unity怎么播放多个音乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章