day19-线程之间的通信&线程池&设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了day19-线程之间的通信&线程池&设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
day19_线程之间的通信&线程池&设计模式
课程目标
1. 【理解】线程通信概念
2. 【理解】等待唤醒机制
3. 【理解】线程池运行原理
4. 【理解】voliate关键字
5. 【掌握】单例设计模式
线程之间通信
什么是线程之间的通信
**概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
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为什么要处理线程间通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
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等待唤醒中的方法
方法名 说明 public final void wait() 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待 public final void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 public final void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中notify
:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
notifyAll
:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
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注意事项
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
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wait
和notify
方法需要注意的细节
生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
代码演示:
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包子资源类(共同的资源)
public class BaoZi String pier ; String xianer ; boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态
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吃货线程类(消费者)
public class ChiHuo extends Thread private BaoZi bz; public ChiHuo(String name,BaoZi bz) super(name); this.bz = bz; @Override public void run() while(true) synchronized (bz) //false 没有数据就等着 if(bz.flag == false)//没包子 try bz.wait(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); //true 表示有数据就消费 System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子"); //消费完了修改标记false,表示没有数据 bz.flag = false; //唤醒生产者线程 bz.notify();
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包子铺线程类(生产者)
public class BaoZiPu extends Thread private BaoZi bz; public BaoZiPu(String name,BaoZi bz) super(name); this.bz = bz; @Override public void run() int count = 0; //造包子 while(true) //同步 synchronized (bz) if(bz.flag == true)//包子资源 存在 try bz.wait(); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); // 没有包子 造包子 System.out.println("包子铺开始做包子"); if(count%2 == 0) // 冰皮 五仁 bz.pier = "冰皮"; bz.xianer = "五仁"; else // 薄皮 牛肉大葱 bz.pier = "薄皮"; bz.xianer = "牛肉大葱"; count++; //生产完了修改标记为true表示有数据 bz.flag=true; System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer); System.out.println("吃货来吃吧"); //唤醒等待线程 (吃货) bz.notify();
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测试类
public class Demo public static void main(String[] args) //等待唤醒案例 BaoZi bz = new BaoZi(); ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz); BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz); ch.start(); bzp.start();
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打印结果
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
包子铺开始做包子
包子造好了:薄皮牛肉大葱
吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
线程池
线程池思想
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我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
线程池概念
概念
:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
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合理利用线程池能够带来三个好处
降低资源消耗
。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。提高响应速度
。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。提高线程的可管理性,可以得到复用
。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService`。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) |
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
使用线程池中线程对象的步骤
1. 创建线程池对象。
2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
4. 关闭线程池(一般不做)。
代码实现
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Runnable实现类
public class MyRunnable implements Runnable @Override public void run() System.out.println("我要一个教练"); try Thread.sleep(2000); catch (InterruptedException e) e.printStackTrace(); System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
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线程池测试类
public class ThreadPoolDemo public static void main(String[] args) // 创建线程池对象,包含2个线程 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建Runnable实例对象 MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式 // Thread t = new Thread(r); // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(r); // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run() service.submit(r); service.submit(r); // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。 // 将使用完的线程又归还到了线程池中 // 关闭线程池 //service.shutdown();
回顾之前的线程安全问题
public static void main(String[] args) Vector<String> vector = new Vector<>();//线程安全,效率低 List<String> list = new ArrayList<>();//线程不安全,效率高 //我现在想要一个线程安全又效率高list List<String> list1 = Collections.synchronizedList(list);//线程安全,效率高 StringBuffer sb = new StringBuffer();//线程安全,效率低 StringBuilder sbd = new StringBuilder();//线程不安全,效率高 Hashtable<String,String> hashtable = new Hashtable<>();//线程安全,效率低 HashMap<String,String> hm = new HashMap<>();//线程不安全,效率高 //我现在想要一个线程安全又效率高map Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(hm);//线程安全,效率高
voliate关键字
volatile
保证线程间变量的可见性,简单地说就是当线程A对变量X进行了修改后,在线程A后面执行的其他线程能看到变量X的变动,更详细地说是要符合以下两个规则:
- 线程对变量进行修改之后,要立刻回写到主内存。
- 线程对变量读取的时候,要从主内存中读,而不是缓存
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各线程的工作内存间彼此独立、互不可见,在线程启动的时候,虚拟机为每个内存分配一块工作内存,不仅包含了线程内部定义的局部变量,也包含了线程所需要使用的共享变量(非线程内构造的对象)的副本,即为了提高执行效率。
volatile是不错的机制,但是volatile不能保证原子性。
代码演示
/**
* volatile用于保证数据的同步,也就是可见性
*/
public class ThreadPoolDemo
//volatile关键字,可以保证线程之间变量的可见性
private /*volatile*/ static int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
new Thread(new Runnable()
public void run()
while(num==0) //此处不要编写代码
).start();
Thread.sleep(1000);
//对num值进行修改,上面的线程中的while(num==0)能看到的修改的值吗,
// 如果能看到while是可以停止的,如果不能看到while不一直运行
num = 1;
设计模式
设计模式概述
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简单一句话:设计模式就是经验的总结
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创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个
什么是单例设计模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式特点
单例设计模式实现前提条件
单例模式饿汉式
/*
* 单例模式饿汉式
*/
public class Student
// 构造私有
private Student()
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent()
return s;
测试
/*
* 单例模式:保证类在内存中只有一个对象。
*
* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
* A:把构造方法私有
* B:在成员位置自己创建一个对象
* C:通过一个公共的方法提供访问
*/
public class StudentDemo
public static void main(String[] args)
//没有使用单例设计模式前,其实是多例
// Student s1 = new Student();
// Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1 == s2); // false
//使用写好的单例设计模式,对象只有一个
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2); // true
System.out.println(s1); // null,cn.yanqi _03.Student@175078b
System.out.println(s2);// null,cn.yanqi_03.Student@175078b
单例模式懒汉式
/*
* 单例模式:
* 饿汉式:类一加载就创建对象
* 懒汉式:用的时候,才去创建对象
*
* 面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
*
* 开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
* 面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
* A:懒加载(延迟加载)
* B:线程安全问题
* a:是否多线程环境 是
* b:是否有共享数据 是
* c:是否有多条语句操作共享数据 是
*/
public class Teacher
private Teacher()
private static Teacher t = null;
public static Teacher getTeacher()
if (t == null)
t = new Teacher();
return t;
测试
public class TeacherDemo
public static void main(String[] args)
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1 == t2);
System.out.println(t1); // cn.yanqi_03.Teacher@175078b
System.out.println(t2);// cn.yanqi_03.Teacher@175078b
单例模式懒汉式安全问题
单例模式懒汉式是一种对象延迟加载,在多线程情况下会有安全隐患, 要想解决此问题,我们需要加同步代码块,进行解决
public class Teacher
//测试线程安全问题
private Teacher ()
System.out.println("懒汉式构造方法,懒汉式的线程安全问题");
private static Teacher s = null;
public static Teacher getTeacher()
if(s == null)
s = new Teacher ();
return s;
public static void main(String[] args)
new Thread(new Runnable()
public void run()
Teacher t1= Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1);
,"线程A").start();
new Thread(new Runnable()
public void run()
Teacher t2= Teacher.getTeacher();
System.out.println(t2);
,"线程B").start();
解决程线安全问题
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nfqkMfP0-1673396944201)(assets/image-20211111204216673.png)]
简单工厂设计模式
工厂设计模式,属于创建型,用于对象的创建; 简单来说,就是专门生产对象的
public abstract class Animal
public abstract void eat();
public class Cat extends Animal
@Override
public void eat()
System.out.println("cat 吃 鱼");
public class Dog extends Animal
@Override
public void eat()
System.out.println("dog 吃 肉");
以上是关于day19-线程之间的通信&线程池&设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Day684.Executor组件:Tomcat如何扩展Java线程池 -深入拆解 Tomcat & Jetty