基于UDP(面向无连接)的socket编程

Posted Jimmy1224

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于UDP(面向无连接)的socket编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

说明:

本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程;
当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数
以便释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用。

在基于UDP的套接字编程来说,我们把先启动的一端称为接收端,即服务端。主动先发送数据的一端称为发送端,也就是客户端

基于UDP的服务器端流程

  1. 创建套接字(socket)
  2. 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind)
  3. 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto)
  4. 关闭套接字

基于UDP的客户端流程

  1. 创建套接字(socket)
  2. 向服务器发起通信(recvfrom/recvto)
  3. 关闭套接字

基于UDP的socket编程流程图

基于UDP的socket编程不需要设置监听和发起/接收请求,可以直接相互通信,流程如下:

服务器端代码:

#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    WORD dwVersionReq = MAKEWORD(1,1);
    WSAData wsData = 0;
    //加载套接字库
    if (0 != WSAStartup(dwVersionReq,&wsData))
    
        WSACleanup();
        return 0;
    
    //socket版本确认
    if (LOBYTE(wsData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsData.wVersion != 1))
    
        WSACleanup();
        return 0;
    

    //创建服务套接字
    SOCKET socketSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0/*自动选择协议*/);

    //对socket绑定端口号和IP地址
    SOCKADDR_IN addrServer;
    addrServer.sin_family = AF_INET;
    addrServer.sin_port = htons(6000);
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ADDR_ANY);
    bind(socketSrv,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(addrServer));


    //保存client端socket信息
    SOCKADDR_IN addClient;
    int len = sizeof(SOCKADDR_IN);

    while (1)
    
        //等待并接收数据
        char szBuffer[100] = 0;
        recvfrom(socketSrv,szBuffer,100,0,(SOCKADDR*)&addClient,&len);
        printf("client->server:%s\\n",szBuffer);
        //发送数据
        char szSendBuf[100] = "this is server";
        sendto(socketSrv, szSendBuf, 100,0,(SOCKADDR*)&addClient,len);
    


    //关闭套接字
    closesocket(socketSrv);

    //关闭winsocket库
    WSACleanup();

    system("pause");

    return 0;

客户端代码:

#include "stdafx.h"
#include <Winsock2.h>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    //指定wind socket版本
    WORD dwVersionReq = MAKEWORD(1,1);
    WSAData wsData = 0;

    //加载套接字库dll
    if (0 != WSAStartup(dwVersionReq,&wsData))
    
        WSACleanup();
        return 0;
    

    //版本判断
    if (LOBYTE(wsData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsData.wVersion != 1))
    
        WSACleanup();
        return 0;
    

    //创建套接字
    SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    //填充服务器socket信息
    SOCKADDR_IN addrServer;
    int nLength = sizeof(addrServer);
    addrServer.sin_family = AF_INET;
    //服务器的应用程序端口
    addrServer.sin_port = htons(6000);
    //服务器的IP地址,同一台电脑就是本地IP
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    //发送数据
    char szClientBuf[100]= "this is client";
    sendto(socketClient,szClientBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrServer,nLength);
    
    //介绍数据
    char szRecvBuf[100] = 0;
    recvfrom(socketClient,szRecvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrServer,&nLength);
    printf("server->client:%s\\n", szRecvBuf);

    //关闭套接字
    closesocket(socketClient);

    //关闭winsocket库
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;

测试效果:

以上是关于基于UDP(面向无连接)的socket编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

socket编程之----UDP服务器

TCP与UDP在socket编程中的区别

网络 基于UDP协议的socket编程

Linux系统编程—网络编程—socket编程步骤

:网络编程

TCP与UDP在socket编程中的区别