1.1 内核的执行单元:任务
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进程、线程与任务
进程是满足用户需求的一系列正在执行的任务。有的进程服务于医疗;有的进程服务于电影娱乐;有的进程服务于游戏;有的进程却跨了很多个应用领域。这些进程在用户看来是按行业区分的,但是在操作系统看来它们都是对操作系统所管理的硬件资源的请求。从应用上来看,进程是一个个不同应用种类的服务;从操作系统看来,进程是不同种类硬件资源的消费者。
进程对硬件资源的需求大体分为磁盘I/O、网络I/O、内存、CPU和显卡,这些硬件资源也是计算机硬件所能提供的5种主要的资源。但计算机硬件资源是有限的,操作系统要找到合理分配资源的方式,如果利用不恰当,则会造成资源浪费。
无论哪种服务都需要有CPU的参与,而对其他资源的依赖很多都是非独占的,例如几个进程一起使用内存、网络和显卡等。但是在一个CPU上同一时刻只能运行一个任务。
进程调度是指调度CPU,所有的代码逻辑都运行在CPU上,包括调度算法本身。但是随着各个服务的复杂化和智能化,对于磁盘I/O或者显卡的请求会出现越来越无法充分并行的情况(即资源不足),而CPU也越来越具有并行能力(即CPU资源逐渐相对充足)。周边硬件为了提高效率,已经具备越来越强大的异构计算能力,例如在网卡中存在额外的小型CPU,网卡的收发数据可以直接绕过系统中的CPU操作内存。
多任务的需求非常大。多任务带来的副作用是资源竞争与对执行实体的调度,这个副作用很快就占据了操作系统核心逻辑的主要内容。如果是可以单任务完成的需求,则可以完全不需要操作系统,这种程序叫作裸片程序。
要在一个只能运行一个代码流水线的CPU上运行多个并行的代码逻辑,则需要分时分配CPU资源。这种分时复用的策略对于磁盘I/O、网络和GPU等周边资源一样有效。
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