Cocos2d-x脚本生成资源头文件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x脚本生成资源头文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【Cocos2d-x】脚本生成资源头文件
1、简述
近来在学习 Cocos2d-x,在资源管理这一块,因为在代码中使用资源的话,要手动输入文件名,管理起来比较麻烦,也有可能写错。所以写了一个脚本来自动生成资源文件名称 .h 文件,在项目中使用。
比如, 一个普通的 Cocos2d-x 项目的文件夹如下:
我们希望脚本层层遍历 Resources
文件夹下的目录和文件,用目录名做 C++ 的 namespace
名称,用文件名做 C++ 资源变量名。将目录结构按 C++ 代码的方式映射到 Classes/Resources.h
文件中。
比如,按上图,我们生成的 Resources.h
文件为:
#pragma once
namespace res
const char* const background = "background.png";
namespace fonts
const char* const Consolas = "Consolas.ttf";
2、脚本内容
脚本逻辑也非常简单,用一个递归算法层层遍历文件夹即可,遇到特殊字符的时候,要进行额外处理,确保生成的变量名符合 C++ 的变量名命名规则——这里我将特殊字符替换为了下划线 “_”。具体代码如下:
#!/usr/bin/env python
#-*-conding:utf8-*-
#
# @author arnozhang
# @date 2015.11.02
# @email zyfgood12@163.com
import sys;
import os;
def name_2_var_name(name, full_name = False):
result = ''
if not full_name:
pos = name.rfind('.')
if pos >= 0:
name = name[0:pos]
if len(name) <= 0:
return name
for ch in name:
is_digit = ch >= '0' and ch <= '9'
is_underline = ch == '_'
is_upper = ch >= 'A' and ch <= 'Z'
is_lower = ch >= 'a' and ch <= 'z'
if not (is_digit or is_underline or is_upper or is_lower):
ch = '_'
result += ch
first = result[0]
if first >= '0' and first <= '9':
result = '_' + result
return result
def handle_path(file, path, res_path, namespace, indent):
list = os.listdir(path)
path_list = []
for node in list:
sub_file = path + node
insert_pos = 0
if os.path.isdir(sub_file):
path_list.append(node)
else:
path_list.insert(insert_pos, node)
++insert_pos
indent_str = ' ' * indent * 4
namespace_indent_str = ''
if indent > 1:
namespace_indent_str = ' ' * (indent - 1) * 4
file.write('\\n\\n')
file.write(namespace_indent_str)
file.write('namespace ' + namespace + ' \\n\\n')
name_list = []
for node in path_list:
sub_file = path + node
name = name_2_var_name(node)
if len(name) == 0:
continue
if name in name_list:
name = name_2_var_name(node, full_name = True)
name_list.append(name)
if os.path.isdir(sub_file):
sub_res_path = name
if len(res_path) > 0:
sub_res_path = res_path + '/' + name
handle_path(file, sub_file + '/', sub_res_path, name, indent + 1)
else:
res_file_path = node
if len(res_path) > 0:
res_file_path = res_path + '/' + node
generate_res_content(file, name, res_file_path, indent_str)
file.write(namespace_indent_str)
file.write('\\n')
def generate_res_content(file, name, res_file_path, indent_str):
file.write(indent_str)
file.write('static const char* const ' + name + ' = "' + res_file_path + '";\\n')
if __name__ == '__main__':
file = open('./Classes/Resources.h', mode = 'w')
file.write('#pragma once\\n')
handle_path(file, './Resources/', '', 'res', 1)
file.close()
3、示例
比如,我们有一个项目的 Resources 文件如下组织:
我们运行 python 脚本后,生成的 Classes/Resources.h
文件如下:
#pragma once
namespace res
const char* const loading = "loading.png";
const char* const HelloWorld = "HelloWorld.png";
const char* const CloseSelected = "CloseSelected.png";
const char* const CloseNormal = "CloseNormal.png";
namespace fonts
const char* const Marker_Felt = "fonts/Marker Felt.ttf";
const char* const arial = "fonts/arial.ttf";
namespace res
以上。
以上是关于Cocos2d-x脚本生成资源头文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2d-x支持 i18n 国际化——i18n XML 解析生成头文件
Cocos2d-x支持 i18n 国际化——i18n XML 解析生成头文件