C语言实现贪吃蛇小游戏!(超简单详细)详细思路+源码分享

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现贪吃蛇小游戏!(超简单详细)详细思路+源码分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。

我们的今天的目标就是:用C语言来实现一个贪吃蛇项目,也不用太复杂,初学者能看懂就行!

贪吃蛇小程序,主要采用C语言描述,采用数组进行数据存储的图形化操作界面,会涉及一点点C++ 知识(特别少的一点点),但是有C语言基础就够用了,编译器:VS2019,会涉及部分库函数的安装及使用,不过也很简单啦!

效果展示:

看到了这个效果之后,那我们就动手来实现吧!

希望大家都能轻松实现这个项目!另外涉及到的#include <graphics.h>需要额外安装图形库插件easyX哦~

代码如下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include "snake.h"
 
int score = 0;
int gamespeed = 100;                //蛇运行速度
 
static void Init(void);             /*图形驱动*/
static void Close(void);            /*图形结束*/
static void Game_interface(void);   /*游戏界面*/
static void GameOver(void);         /*结束游戏*/
static void GamePlay(void);         /*游戏过程*/
static void PrScore(void);          /*输出成绩*/
 
/*主函数*/
int main(void)

     Init();                 
     Game_interface();                 
     GamePlay();              
     Close();                 
     return 0;

 
/*图形驱动*/
static void Init(void)

    int gd=9,gm=2;
 
    initgraph(&gd,&gm," ");
    cleardevice();

 
/* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */
static void Game_interface(void)

     int i;
 
     setcolor(LIGHTCYAN);                           /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
     setlinestyle(PS_SOLID,0,1);                    /*设置线型*/
     for(i=50;i<=600;i+=10)                          /*画边框*/
     
         rectangle(i,40,i+10,49);                   /*上边框*/
         rectangle(i,451,i+10,460);                 /*下边框*/
     
     for(i=40;i<=450;i+=10)
     
         rectangle(50,i,59,i+10);                   /*左边框*/
         rectangle(601,i,610,i+10);                 /*右边框*/
     

 
/* 游戏主函数 */
static void GamePlay(void)

     int i;
      
     srand(time(NULL));                             /*随机数发生器*/
     food.yes = 1;                                  /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
     snake.life = 0;                                /*活着*/
     snake.direction = 1;                           /*方向往右*/
     snake.x[0] = 100;
     snake.y[0] = 100;                              
     snake.x[1] = 110;
     snake.y[1] = 100;
     snake.node = 2;                                /*节数*/
 
     PrScore();                                     /*输出得分*/
     while(1)                                       /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
     
         while( !kbhit() )                          /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/
         
             if(food.yes == 1)                      /*需要出现新食物*/
             
                 food.x = rand()%400 + 60;
                 food.y = rand()%350 + 60;
                 while(food.x%10 != 0)              /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                     food.x++;
                 while(food.y%10 != 0)
                     food.y++;
                 food.yes = 0;                      /*画面上有食物了*/
             
             if(food.yes == 0)                      /*画面上有食物了就要显示*/
             
                 setcolor(GREEN);
                 rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);
             
 
 
             for(i=snake.node-1;i>0;i--)          /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
             
                 snake.x[i] = snake.x[i-1];
                 snake.y[i] = snake.y[i-1];
             
             /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
             switch(snake.direction)
             
                 case 1: 
                     snake.x[0] += 10;
                     break;
                 case 2: 
                     snake.x[0] -= 10;
                     break;
                 case 3: 
                     snake.y[0] -= 10;
                     break;
                 case 4: 
                     snake.y[0] += 10;
                     break;
             
             /* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */
             for(i=3;i<snake.node;i++)
             
                 if((snake.x[i] == snake.x[0]) && (snake.y[i] == snake.y[0]))
                 
                     GameOver();                  /*显示失败*/
                     snake.life = 1;
                     break;
                 
             
             if((snake.x[0] < 55) || (snake.x[0] > 595) || (snake.y[0] < 55) || (snake.y[0] > 455))     /*蛇是否撞到墙壁*/
             
 
 
                 GameOver();                                            /*本次游戏结束*/
                 snake.life = 1;                                        /*蛇死*/
             
             if(snake.life == 1)                                        /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                 break;
             if((snake.x[0] == food.x) && (snake.y[0] == food.y))       /*吃到食物以后*/
             
                 setcolor(BLACK);                                       /*把画面上的食物东西去掉*/
                 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                 snake.x[snake.node] = -20;
                 snake.y[snake.node] = -20;
 
                 /* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */
 
                 snake.node++;                      /*蛇的身体长一节*/
                 food.yes = 1;                      /*画面上需要出现新的食物*/
                 score += 10;
                 PrScore();                         /*输出新得分*/
             
             setcolor(RED);                         /*画出蛇*/
 
 
             for(i=0;i<snake.node;i++)
                 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
             Sleep(gamespeed);
             setcolor(BLACK);                        /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
             rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
                       snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
                 /*endwhile(!kbhit)*/
          
         if(snake.life == 1)                        /*如果蛇死就跳出循环*/
             break;
          
         key=getch();                          /*接收按键*/
         if (key == ESC) break;                  /*按ESC键退出*/
          
         switch(key)
                                          
             case UP:
                 if(snake.direction != 4)           /*判断是否往相反的方向移动*/
                     snake.direction = 3;
                 break;
             case RIGHT:
                 if(snake.direction != 2)
                     snake.direction = 1;
                 break;
             case LEFT:
                 if(snake.direction != 1)
                     snake.direction = 2;
                 break;
             case DOWN:
                 if(snake.direction != 3)
                     snake.direction = 4;
                 break;
         
 
     /*endwhile(1)*/

 
/*游戏结束*/
static void GameOver(void)

     cleardevice();
     PrScore();
     setcolor(RED);
     setfont(56,0,"黑体");
     outtextxy(200,200,"GAME OVER");
     getch();

 
/*输出成绩*/
static void PrScore(void)

     char str[10];
 
     setfillstyle(YELLOW);
     bar(50,15,220,35);
     setcolor(BROWN);
     setfont(16,0,"宋体");
     sprintf(str,"score:%d",score);
     outtextxy(55,16,str);

 
static void Close(void)

     closegraph();

​​
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
 
 
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
 
#define N 200               /*蛇的最大长度*/
 
char key;                   /*控制按键*/
 
 
struct Food

     int x;                   /*食物的横坐标*/
     int y;                   /*食物的纵坐标*/
     int yes;                 /*判断是否要出现食物的变量*/
food;                        /*食物的结构体*/
 
struct Snake

     int x[N];
     int y[N];
     int node;                /*蛇的节数*/
     int direction;           /*蛇移动方向*/
     int life;                /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
snake;
 
 
 
#endif​

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

 

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