My First RPG Game总结二
Posted zhangxiaofan666
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了My First RPG Game总结二相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
背包栏打开点击的时候也会触发主角移动,解决办法
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&UICamera.hoveredObject==null)
给npc添加box collider,在脚本中调用 private void OnMouseOver()当有鼠标指针落到npc上面就自动触发该函数
要想弹出任务框,还得将任务框的图片拖动到脚本中
这里的TweenPosition设成public,就把任务栏拖动到那里即可,因为任务栏里面有tweenPosition
public TweenPosition questTween;
private void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
ShowQuest();
}
}
//显示任务框
void ShowQuest()
{
questTween.gameObject.SetActive(true);
questTween.PlayForward();
}
如果让任务框的动画倒回去播放,也即让任务框退回去消失,questTween,PlayReverse();
如果一个物体不能添加c#脚本,检查下该脚本的类名写错没
下面是背包系统的制作:
首先物品种类的分析:
创建txt文件,放入所有物品信息:
1001,小瓶血药,icon-potion1,Drug,50,0,50,60
1002,大瓶血药,icon-potion2,Drug,100,0,70,100
1003,蓝药,icon-potion3,Drug,0,100,60,80
我们发现,当物品种类是药品的时候才会有4,5,也即加血量和加魔法值,我们可以通过物品id得到一条信息,该信息可以得到该物品的名称,类型,价格等等,所以用字典的方式,key为id,value为ObjectInfo集合来标识
public class ObjectsInfo : MonoBehaviour {
public static ObjectsInfo _instance;
private Dictionary<int, ObjectInfo> objectInfoDict = new Dictionary<int, ObjectInfo>();
//把存有所有物品的txt文件拖动到这里
public TextAsset objectsInfoListText;
void Awake() {
_instance = this;
ReadInfo();
}
public ObjectInfo GetObjectInfoById(int id) { //根据id得到该id的物品所有属性
ObjectInfo info=null;
objectInfoDict.TryGetValue(id, out info);
return info;
}
//读取文本文件
void ReadInfo() {
string text = objectsInfoListText.text;
string[] strArray = text.Split('\\n');//用一个string数组来保存每一行的数据
foreach (string str in strArray) {
string[] proArray = str.Split(',');//得到一行数据中的所有属性,每个属性用,来隔开
ObjectInfo info = new ObjectInfo();
int id = int.Parse(proArray[0]);
string name = proArray[1];
string icon_name = proArray[2];
string str_type = proArray[3];
ObjectType type = ObjectType.Drug;
switch (str_type) {
case "Drug":
type = ObjectType.Drug;
break;
case "Equip":
type = ObjectType.Equip;
break;
case "Mat":
type = ObjectType.Mat;
break;
}
info.id = id; info.name = name; info.icon_name = icon_name;
info.type = type;
if (type == ObjectType.Drug) {
int hp = int.Parse(proArray[4]);
int mp = int.Parse(proArray[5]);
int price_sell = int.Parse(proArray[6]);
int price_buy = int.Parse(proArray[7]);
info.hp = hp; info.mp = mp;
info.price_buy = price_buy; info.price_sell = price_sell;
}
objectInfoDict.Add(id, info);//添加到字典中,id为key,可以很方便的根据id查找到这个物品信息
}
}
}
//id
//名称
//icon名称
//类型(药品drug)
//加血量值
//加魔法值
//出售价
//购买
public enum ObjectType {
Drug,
Equip,
Mat
}
//该集合保存了物品的所有信息
public class ObjectInfo {
public int id;
public string name;
public string icon_name;//这个名称是存储在图集中的名称
public ObjectType type;
public int hp;
public int mp;
public int price_sell;
public int price_buy;
}
注意上面的这个脚本定义了2个类ObjectInfo和ObjectsInfo,看清楚
给背包物品添加可拖拽功能:给物品添加脚本,让它继承UIDragDropItem,这个应该是NGUI的一个类,这里注意的是继承了这个类就要把默认的start和update函数删去否则默认重写该函数,或者在start函数中加上base.start();也行
而且由于物品要和鼠标拖拽交互,需要给他添加box collider,这是游戏里发现可以对物品进行拖拽了,给物品和背包的格子添加tag来区分,给每个格子都添加box collider,这里注意的是物品,格子,背包全部添加了box collider,给物品添加这样的脚本,当拖拽结束的时候如果下面是格子,就会打印出格子的tag
public class Inventory_item : UIDragDropItem{
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRelease(surface);
if (surface != null) {
Debug.Log(surface.tag);
}
}
}
这里特别注意的是,自己在调试的时候,发现什么都不打印,一直空指针,弄了TMD 3小时才发现,给格子的box collider的范围要设置合理才能行,如果太小就空指针,妈了个bb的
以上是关于My First RPG Game总结二的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章