Windows 环境下的 Socket 编程 3 - 基于 TCP 的服务器/客户端
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Windows 环境下的 Socket 编程 3 - 基于 TCP 的服务器/客户端相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
基于 TCP 的服务器端/客户端
绝大多数 TCP 服务器端都按照如下顺序调用:
在 Windows 环境下,代码表示为:
WSADATA wsaData;
SOCKET hServSock, hClntSock;
SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;
int szClntAddr;
/*Windows 环境 Socket 编程必须*/
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
//错误处理
/*创建套接字,使用 IPv4 协议族、面向连接的 TCP 数据传输方式,对于 IPv4 协议族,第三个参数总是为 0 */
hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(hServSock == INVALID_SOCKET)
//错误处理
/*设置协议族的地址信息*/
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET; //地址族设置为 IPv4
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置 IP 地址
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); //设置端口号
/*分配套接字地址*/
if(bind(hServSock, (SOCKADDR *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
//错误处理
/*等待连接请求*/
if(listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
//错误处理
/*受理客户端连接请求*/
szClntAddr = sizeof(clntAddr);
hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR *)&clntAddr, &szClntAddr);
if(hClntSock == INVALID_SOCKET)
//错误处理
/*接收数据*/
strLen = recv(hClntSock, message, BUF_SIZE,0);
/*发送数据*/
send(hClntSock, (const char *)&calculation_result, sizeof(int), 0);
closesocket(hClntSock);
closesocket(hServSock);
WSACleanup();
绝大多数 TCP 客户端都按照如下顺序调用:
在 Windows 环境下,代码表示为:
WSADATA wsaData;
SOCKET hClntSock;
SOCKADDR_IN servAddr;
/*Windows 环境 Socket 编程必须*/
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
//错误处理
/*创建套接字,使用 IPv4 协议族、面向连接的 TCP 数据传输方式,对于 IPv4 协议族,第三个参数总是为 0 */
hClntSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(hClntSock == INVALID_SOCKET)
//错误处理
/*设置协议族的地址信息*/
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
/*连接到服务器*/
if(connect(hClntSock, (SOCKADDR *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
//错误处理
/*发送数据*/
send(hClntSock, message, strLen, 0);
/*接收数据*/
recv(hClntSock, &result, sizeof(int), 0);
closesocket(hClntSock);
WSACleanup();
基于 TCP 的服务器端-客户端函数调用关系
客户端只能等到服务器端调用 listen
函数后才能调用 connect
函数。
TCP 细节
TCP 套接字的数据收发无边界。服务器端即使调用 1 次 send
函数传输 40 字节的数据,客户端有可能通过 4 次 recv
函数调用每次读取 10 字节。也就是说,客户端可以缓慢的分批接收。
TCP 套接字的 I/O 是有缓冲的。send
函数调用后,数据将移至输出缓冲区;在适当的时候(不管是分别传送还是一次性传送)传向对方的输入缓冲区。 recv
函数调用后,从输入缓冲区读取数据。
- I/O 缓冲区在每个 TCP 套接字中单独存在。
- I/O 缓冲区在创建套接字时(调用
socket
函数)自动生成。 - 即使关闭套接字也会继续传递输出缓冲中遗留的数据。
- 关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据。
TCP 不会因为缓冲溢出而丢失数据。这是因为 TCP 会控制数据流(滑动窗口)。
以上是关于Windows 环境下的 Socket 编程 3 - 基于 TCP 的服务器/客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Windows 环境下的 Socket 编程 3 - 基于 TCP 的服务器/客户端
Windows 环境下的 Socket 编程 2 - 地址族与数据序列
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