设计模式之代理模式
Posted 独孤九戒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之代理模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式之代理模式
代理模式(Proxy Pattern),定义如下:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问)
通用类图
代理模式也称委托模式,很多其它模式诸如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,在应用中,委托模式可以提供非常好的访问控制。
三个角色
1.Subject抽象主题角色:抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求;
2.RealSubject具体主题角色:也叫被委托角色、被代理角色。是逻辑业务的具体执行者;
3.Proxy代理主题角色:也叫委托类、代理类。他负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真是主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
通用源码
抽象主题类
public interface Subject
public void request();
真实主题类
public class RealSubject implements Subject
public void request()
代理类
public class Proxy implements Subject
private Subject subject=null;
public Proxy()
this.subject=new Proxy();
public Proxy(Object...objects)
public void request()
this.before();
this.subject.request();
this.after();
private void before()
private void after()
一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景类决定的。当然最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。通常情况下,一个接口只需要一个主题类和一个接口类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块来决定,也就是在代理类的构造函数中传递被代理者,例如:
public Proxy(Subject _subject)
this().subject=_subject;
代理模式的优点
1.职责清晰,真实角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的事物,通过后期的代理完成一件事物,附带的结果就是编程简洁清晰;
2.高扩展性,具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱接口,那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用;
3.智能化
代理模式使用场景
例如,打官司请律师,因为你不想参与中间过程中的是是非非,只要完成自己的答辩就成,其它的比如事前调查、事后追查都由律师完成,这就为你减轻了负担。代理模式使用场景非常多,SpringAOP,这是一个非常典型的动态代理。
例子:游戏代理
游戏接口
public interface IGamePlayer
public void login(String user,String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
游戏者
public class GamePlayer implements IGamePlayer
private String name="";
public GamePlayer(String _name)
this.name=_name;
public void killBoss()
System.out.println(this.name+"在打怪");
public void login(String user,String password)
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登陆成功!");
public void upgrade()
System.out.println(this.name+"又升了一级");
代练者
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer
private IGamePlayer gamePlayer=null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer)
this.gamePlayer=_gamePlayer;
public void killBoss()
this.gamePlayer.killBoss();
public void login(String user,String password)
this.gamePlayer.login(user, password);
public void upgrade()
this.gamePlayer.upgrade();
场景类
public class Client
public static void main(String[] args)
// TODO Auto-generated method stub
IGamePlayer player=new GamePlayer("张三");
IGamePlayer proxy=new GamePlayerProxy(player);
System.out.println("开始时间22:10");
proxy.login("zhangsan", "password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
System.out.println("结束时间23:10");
以上是关于设计模式之代理模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章