设计模式之代理模式

Posted 独孤九戒

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之代理模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式之代理模式

    代理模式(Proxy Pattern),定义如下:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问)

通用类图


    代理模式也称委托模式,很多其它模式诸如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,在应用中,委托模式可以提供非常好的访问控制。

三个角色

1.Subject抽象主题角色:抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求;

2.RealSubject具体主题角色:也叫被委托角色、被代理角色。是逻辑业务的具体执行者;

3.Proxy代理主题角色:也叫委托类、代理类。他负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真是主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

通用源码

抽象主题类

public interface Subject 
	public void request();
真实主题类

public class RealSubject implements Subject
	public void request()
		
	
代理类

public class Proxy implements Subject
	private Subject subject=null;
	public Proxy()
		this.subject=new Proxy();
	
	public Proxy(Object...objects)
		
	
	public void request()
		this.before();
		this.subject.request();
		this.after();
	
	private void before()
		
	
	private void after()
		
	

    一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景类决定的。当然最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。通常情况下,一个接口只需要一个主题类和一个接口类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块来决定,也就是在代理类的构造函数中传递被代理者,例如:

public Proxy(Subject _subject)
	this().subject=_subject;

代理模式的优点

1.职责清晰,真实角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的事物,通过后期的代理完成一件事物,附带的结果就是编程简洁清晰;

2.高扩展性,具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱接口,那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用;

3.智能化

代理模式使用场景

例如,打官司请律师,因为你不想参与中间过程中的是是非非,只要完成自己的答辩就成,其它的比如事前调查、事后追查都由律师完成,这就为你减轻了负担。代理模式使用场景非常多,SpringAOP,这是一个非常典型的动态代理。

例子:游戏代理

游戏接口

public interface IGamePlayer 
	public void login(String user,String password);
	public void killBoss();
	public void upgrade();

游戏者

public class GamePlayer implements IGamePlayer
	private String name="";
	public GamePlayer(String _name)
		this.name=_name;
	
	public void killBoss()
		System.out.println(this.name+"在打怪");
	
	public void login(String user,String password)
		System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登陆成功!");
	
	public void upgrade()
		System.out.println(this.name+"又升了一级");
	

代练者

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer
	private IGamePlayer gamePlayer=null;
	public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer)
		this.gamePlayer=_gamePlayer;
	
	public void killBoss()
		this.gamePlayer.killBoss();
	
	public void login(String user,String password)
		this.gamePlayer.login(user, password);
	
	public void upgrade()
		this.gamePlayer.upgrade();
	

场景类

public class Client 

	public static void main(String[] args) 
		// TODO Auto-generated method stub
		IGamePlayer player=new GamePlayer("张三");
		IGamePlayer proxy=new GamePlayerProxy(player);
		System.out.println("开始时间22:10");
		proxy.login("zhangsan", "password");
		proxy.killBoss();
		proxy.upgrade();
		System.out.println("结束时间23:10");
	







以上是关于设计模式之代理模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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