命令模式(Command Pattern)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了命令模式(Command Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 命令模式定义

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

命令模式的目的,就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开
熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

类图(class diagram):

2. 实例


//测试
public class CommandPatternTest 
    public static void main(String[] args)
        Receiver receiver=new Receiver();
        Command command=new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker=new Invoker(command);
        invoker.action();
    



//命令接口
interface Command
    public void execute();


//命令的实现类
class MyCommand implements Command
    private Receiver receiver=null;

    public MyCommand(Receiver receiver)
        this.receiver=receiver;
    

    @Override
    public void execute()
        receiver.action();      
    


//Receiver类
class Receiver
    public void action()
        System.out.println("command received!");
    


//Invoker类
class Invoker
    private Command command;

    //相当于setCommand().
    public Invoker(Command command)
        this.command=command;
    

    public void action()
        command.execute();
    

运行结果:

command received!

以上是关于命令模式(Command Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[Design Pattern] Command Pattern 简单案例

设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

命令模式(Command Pattern)

设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern)