命令模式(Command Pattern)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了命令模式(Command Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 命令模式定义
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
命令模式的目的,就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
类图(class diagram):
2. 实例
//测试
public class CommandPatternTest
public static void main(String[] args)
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new MyCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker(command);
invoker.action();
//命令接口
interface Command
public void execute();
//命令的实现类
class MyCommand implements Command
private Receiver receiver=null;
public MyCommand(Receiver receiver)
this.receiver=receiver;
@Override
public void execute()
receiver.action();
//Receiver类
class Receiver
public void action()
System.out.println("command received!");
//Invoker类
class Invoker
private Command command;
//相当于setCommand().
public Invoker(Command command)
this.command=command;
public void action()
command.execute();
运行结果:
command received!
以上是关于命令模式(Command Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Design Pattern] Command Pattern 简单案例
设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释