shader特效整理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了shader特效整理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【GLSL教程】(一)图形流水线
【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL
OpenGL纹理详解(上)(https://www.jianshu.com/p/1829b4acc58d)
游戏中的3D数学知识之法线的应用(https://mp.weixin.qq.com/s/6q8h2Bhi5FDj9_IMSMUOuw)
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理 - CSDN博客(https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53591167)
【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果
【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)(https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/40819225)
Unity3D shader(18)——水的折射与反射(https://blog.csdn.net/niuge8905/article/details/77591106)
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader (水波纹)(https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/58640983)
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(下) (漩涡)(http://gad.qq.com/article/detail/270734)
Cocos2dx Shader笔记——火焰2(https://zhuanlan.zhihu.com/p/36188433)
UVW Coordinates (from autodesk)(https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-8712A53B-CAFB-4EAF-B00E-E95B65C8FB71-htm.html)
opengl turtorial Tutorial 13 : Normal Mapping(http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-13-normal-mapping/)
Shader Showcase Saturday #4: How To Start A Fire With Shaders(https://www.alanzucconi.com/2018/08/05/shader-showcase-saturday-4/)
Wind Waker Graphics Analysis 塞尔达风之杖特效分析(https://medium.com/@gordonnl/wind-waker-graphics-analysis-a0b575a31127)
浅析水面特效渲染(http://gad.qq.com/article/detail/13887)

以上是关于shader特效整理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity Shader 获取深度纹理和法线纹理

Ogre的Ocean例子理解

关于Unity中的旋涡特效的制作(捕鱼达人3技术)(专题八)

Unity Shader使用法线贴图(Normal Map)的Shader

用shader实现流动的水面(webgl)

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