React Native按需加载 手Q狼人杀探索之路
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React Native按需加载 手Q狼人杀探索之路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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作者:peterlmeng
导语
最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。
项目简介:
狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。
手Q React Native 简介
在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据。
问题分析
开发过React Native的同学,大体都对白屏界面有所了解。作为RN原生自带功能,基本上每个使用RN的业务都在优化这一阶段。通过对狼人杀的测试来看,首次从RN启动到渲染,耗时基本有1.7s左右。而这些耗时数据还是在iPhone6s中测试得出,可想低端局的情况可能会更加糟糕。
分析性能
工欲善其事必先利其器,要分析其耗时。还得从源头着手,根据常规做法,都会将React Native打包的js拆分成Base Bundle和业务Bundle。从上图,RN 加载流程来看,加载BaseBundle与业务Bundle的耗时是可以有优化空间的。
优化的方案和大多数人的思路一样,只需在业务启动前预加载BaseBundle与业务Bundle即可达到优化时间的效果。
目前所遇到的瓶颈
在优化的开始,我们可能一直把精力放在BaseBundle中,认为BaseBundle是RN的公共库,体积肯定不小。但是从数据来看,我们的狼人杀业务Bundle已经是1.8MB(纯js代码,不包括资源文件)而BaseBundle只有918KB,已经是两倍的体量。现在还只是狼人杀业务的初期,随着业务的快速迭代,业务Bundle只会更快的增加。而过大的业务Bundle所导致的加载时间也会加长。
可能有同学会说,这不是有预加载嘛。我承认,预加载确实解决了绝大部分业务Bundle的加载耗时。但是,并不是每次预加载都可以刚刚好预加载好业务Bundle。虽然业务Bundle加载耗时变长,预加载好的几率就会慢慢变低。
而这不是最关键的行为,最关键的是内存的消耗,我们来看一张图
从上图就可以看出,仅仅是BaseBundle,仅仅只是在内存中展开,还没有到运行。这个时候内存消耗已经达到了6MB。而整个狼人杀RN渲染起来,则消耗了20MB以上的内存。而这还没有包括业务使用的内存。在手Q中,内存的消耗是巨大的,而留给狼人杀使用的内存其实已经很少了。从这里可以看出,内存的优化好像更加迫在眉睫。
React Native 按需加载
React Native的思路是在业务运行之前,将所有js代码在javascriptContext中展开。这个逻辑本身没有什么问题。但是,我们需要改造成按需加载。按需加载的本质就是将不是关键路径的业务RN拆分开,变成插件中的插件。当业务触发到此逻辑的时候,再去将js代码动态展开。达到动态执行的目的。
而我们想要达成按需加载的效果,可能会面临着三个挑战。
1.js在动态运行的时候,代码注入的问题。
2.js模块与模块之间相互引用的问题。
3.打包工具改造的问题。我们来依次看下这三个问题。
动态注入
1.从JS层面分析,想要达到JS代码的动态注入。必须要和运行的JS在相同运用域下面。我们通过分析打包后的JS代码得知,必须要在__d(verboseName + 模块名称)作用域下面。
2.从native层面分析,想要达到JS代码的动态注入。则必须要拿到JavaScriptCore中的JSContext。
- (void)enqueueApplicationScript:(NSData *)script
url:(NSURL *)url
onComplete:(RCTJavaScriptCompleteBlock)onComplete
RCTAssert(onComplete != nil, @"onComplete block passed in should be non-nil");
RCTProfileBeginFlowEvent();
[_javaScriptExecutor executeApplicationScript:script sourceURL:url onComplete:^(NSError *scriptLoadError)
RCTProfileEndFlowEvent();
RCTAssertJSThread();
if (scriptLoadError)
onComplete(scriptLoadError);
return;
RCTProfileBeginEvent(0, @"FetchApplicationScriptCallbacks", nil);
[_javaScriptExecutor executeJSCall:@"BatchedBridge"
method:@"flushedQueue"
arguments:@[]
callback:^(id json, NSError *error)
RCTProfileEndEvent(0, @"js_call,init", @
@"json": RCTNullIfNil(json),
@"error": RCTNullIfNil(error),
);
[self handleBuffer:json batchEnded:YES];
onComplete(error);
];
];
而上述函数则是比较关键的执行函数,需将此函数从RN内核中暴露出来。
模块相互引用
如果要实现按需加载,则主逻辑JS中包含的其他插件JS代码,则不能在主逻辑JS展开的时候运行。我们想要实现这样的效果,则有两个方案可以实施(二选一即可)。
1.跟进JS动态执行的原理,我们可以将主业务JS A中引用插件 B的实现函数使用空方法__d(verboseName + 业务名空) 代替。然后等到运行时,再注入相同的方法(__d(verboseName + 业务名真实方法) )。等业务触发了插件B逻辑的时候,真正运行的是刚刚注入的B真实方法。
2.懒require
我们平常的业务代码基本是这样引入另外一个模块的
import GameWait from '../gameWait/gameWait';
import NetOperation from '../netOperation/NetOperation';
import GameNight from '../gameOperation/GameNight';
import GameDay from '../gameOperation/GameDay';
import GameState from '../gameState/GameState';
import GameStateEnum from '../gameState/GameEnum';
最终打包工具会把他打包成这样的
var _gameWaitGameWait = require('react-
native/Werewolf.zip.dir/module/gameWait/gameWait.js');
var _gameWaitGameWait2 = _interopRequireDefault(_gameWaitGameWait);
var _netOperationNetOperation = require(
'react-native/Werewolf.zip.dir/module/netOperation/NetOperation.js');
var _netOperationNetOperation2 = _
interopRequireDefault(_netOperationNetOperation);
var _gameOperationGameNight = require(
'react-native/Werewolf.zip.dir/module/gameOperation/GameNight.js');
var _gameOperationGameNight2 = _
interopRequireDefault(_gameOperationGameNight);
var _gameOperationGameDay = require(
'react-native/Werewolf.zip.dir/module/gameOperation/GameDay.js');
var _gameOperationGameDay2 = _
interopRequireDefault(_gameOperationGameDay);
而这些在业务函数体中,会在编译的时候去找寻此文件是否存在。而这样会报错。
正确的做法是在业务逻辑中,再去require其模块。
if (this.state.nowGameStateEnum === GameStateEnum.game_start)
var GameWait = require('../gameWait/gameWait');
this._changeToDay();
return (
<GameWait
onClosePage=this._onCloseWait.bind(this)
/>
);
在打包工具中展示则是这样的效果。
if (this.state.nowGameStateEnum === _gameStateGameEnum.GameStateEnum.game_start)
var GameWait = require('react-native/Werewolf.zip.dir/module/gameWait/gameWait.js');
this._changeToDay();
return (
_React2.default.createElement(GameWait,
onClosePage: this._onCloseWait.bind(this)
));
这样就实现了require的懒加载。实现了先运行主业务,再动态运行插件业务。
打包工具改造
resolve(ReactPackager.createClientFor(options).then(client =>
log('Created ReactPackager');
return client.buildBundle(requestOpts)
.then(outputBundle =>
log('Closing client');
client.close();
return outputBundle;
)
.then(outputBundle => deleteBaseBundle(outputBundle))
.then(outputBundle => processBundle(outputBundle, !args.dev))
.then(outputBundle => saveBundleAndMap(
outputBundle,
args.platform,
args['bundle-output'],
args['bundle-encoding'],
args['sourcemap-output'],
args['assets-dest']
));
));
打包工具的改造,重要的是将业务Bundle拆分成不同的插件。这个可以仿照以前BaseBundle与业务Bundle拆分的做法。
按需加载小结
RN按需加载,只是一个思路。当业务逐渐庞大的时候,相信大家都会面临这个问题。不过,安卓则比较幸运一点。RN有一个原生的unbundle命令可以将业务Bundle以每个业务一个js文件。不过unbundle命令不能打出ios平台的,解释是因为iOS上面对小文件有IO性能的瓶颈。不过,这里我就没有亲自测试过了。不过个人感觉,真正做到按需加载,就得根据业务做不同的打包,不易过大,也不易过小。平衡才是王道。
后续
大家从上文耗时表可以了解到,预加载和按需加载,只是优化了启动耗时的一部分。而RN在执行RunApplication到RNComponent展示出,中间还有800ms的耗时。这部分目前来看,不管是狼人杀大型业务的启动,还是demo业务的启动,都会有这800ms的耗时,应该与业务大小无关。从时间表来看,是js在大量绘制ReactNativeBaseComponent。所以,这部分应该也有优化的空间。后续有进展再和大家分享。
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