UnityEidtor编辑器扩展分享一个BuildSetting Scene场景排序方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityEidtor编辑器扩展分享一个BuildSetting Scene场景排序方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一般也可能不会用到这么多个场景:
但万一用到呢,稍微排序一下,可方便编辑和定位
这是排序后的,结果:
原理不多,代码也不多
public class BuildingSceneSortTolls
class PathComparer : IComparer<string>
public int Compare(string x, string y)
if (x.Contains("/Level/") == false) return 0;//只调整/level/目录下的,不是这目录下的不参与排序
short[] ix = new short[x.Length];
for (int counter = 0; counter < x.Length; counter++)
ix[counter]= (short)x[counter];//转成asc2码
short[] iy = new short[y.Length];
for (int counter = 0; counter < y.Length; counter++)
iy[counter] = (short) y[counter];//转成asc2码
for (int i = 0; i < ix.Length; i++)
if (i >= iy.Length) return 1;//x比较长,则调整循序
if (ix[i] == iy[i])
continue;
if (ix[i] > iy[i])
return 1;
return -1;
return 0;
[MenuItem("游戏工具/资源打包/BuildSetting场景排序")]
public static void SortBuildSettings()
//builds
EditorBuildSettingsScene[] scenes = EditorBuildSettings.scenes;
Debug.Log("开始排序");
EditorBuildSettings.scenes = scenes.OrderBy(th => th.path, new PathComparer()).ToArray();;
以上是关于UnityEidtor编辑器扩展分享一个BuildSetting Scene场景排序方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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