即时通讯开发之实时音视频中的基本架构和协议栈

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了即时通讯开发之实时音视频中的基本架构和协议栈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

为了便于理解,我们来看一个最基本的三角形WebRTC架构(见下图):

 

在这个架构中,移动电话用“浏览器M”表示,笔记本电脑用“浏览器L”表示,通过Web服务器将它们连接起来。要建立一个实时媒体通讯,两台设备需要了解彼此的媒体功能,通过交换呼叫信令控制协议实现。

诸如这样的信令协议在WebRTC标准中并非事先规定,而是由开发者自行制定。在浏览器RTC会话的步骤如下:

    首先,两个浏览器都从Web服务器下载了WebRTC程序(html5/javascript);
    其次,两个浏览器通过Web服务器交换控制信令信息(使用嵌入式信令服务器),建立媒体功能功能互通。
    最后,两个浏览器直接建立RTC媒体的音频、视频和数据通道。

WebRTC使用P2P媒体流,音频、视频和数据的连接直接通过浏览器实现。但是,浏览器却隐藏在NAT(网络地址翻译)和防火墙的后面,这增加了建立P2P媒体会话的难度。这些流程和协议,如ICE或Trickle ICE,STUN和TURN,在建立P2P媒体流都是必不可少的。即时通讯聊天软件app开发可以加蔚可云的v:weikeyun24咨询

 

如何使用STUN协议建立一个P2P RTC媒体(如图5所示),简化版的ICE流程如下:

    1.两个浏览器通过自己的公网IP地址,使用STUN协议信息和STUN服务器建立联系;
    2.两个浏览器通过SDP提供/应答机制,使用呼叫控制信令消息交换它们已发现的公共IP地址(ICE候选);
    3.两个浏览器执行连接检查(ICE冲孔),确保P2P可以连接;
    4.建立连接后,RTC媒体会话和媒体交换就可以实现了。
    5.但是,假如在一个高度限制的NAT或防火墙,这种直接的路径将无法建立,只能到达TURN服务器。结果是媒体通过TURN服务器分程传递(如下图所示)。

并非由WebRTC实现规定,而是由开发者自行决定。在这个例子中,我们将使用SIP-over-WebSocket(SIPoWS)作为信令栈。HTTP协议用于浏览器下载HTML5/JavaScript程序内容;NAT栈解决P2P连接问题;媒体栈用于发送和接收RTC的音频和视频。

LETF标准规定G.711和Opus作为音频/视频解码器。视频解码器尚未授权,但是H.248和VP8已经获得授权。媒体栈也用于交换RTC数据。本例中,实时信息采用消息会话中继协议(MSRP),实时会议采用二层控制协议(BFCP),实时文本服务采用T.140。

以上是关于即时通讯开发之实时音视频中的基本架构和协议栈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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