OpenGL入门01.使用OpenGL绘制一个点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL入门01.使用OpenGL绘制一个点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
做Unity时间久了,越发觉得仅依赖Unity引擎开发,以后的路会越来越窄,所以笔者打算自己动手做引擎了,提升自己对引擎底层的认识,同时也拓宽自己的职业发展道路。让我们先从OpenGL开始。打算OpenGL分成三个部分学习。文章作为自己的学习笔记进行分享,如有错误,也欢迎大佬指点~
我们在Windows平台下,不依赖现有的一些库,使用Visual Studio来进行开发,这里使用的是VS2019的版本,安装了番茄助手。有需要的可以去下载一下。首先,我们使用vs创建一个空工程。然后添加一个main.cpp文件和ggl.h文件。
main.cpp:
#include "ggl.h"
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
//监听用户操作
LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
switch (msg)
//用户关闭窗口
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
//返回系统默认处理函数
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, IParam);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
//注册窗口
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = NULL;
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = NULL;
wndclass.hIconSm = NULL;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = GLWindowProc;
wndclass.lpszClassName = L"GLWindow";
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
ATOM atom = RegisterClassEx(&wndclass);
if (!atom)
MessageBox(NULL,L"Register Fail",L"Error",MB_OK);
return 0;
//设置窗口的视口大小
RECT rect;
rect.left = 0;
rect.right = 800;
rect.top = 0;
rect.bottom = 600;
AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL);
int windowWidth = rect.right - rect.left;
int windiwHeight = rect.bottom - rect.top;
//创建窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(NULL, L"GLWindow", L"OpenGL Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, windowWidth, windiwHeight,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
//搭建OpenGL渲染环境---------------------------
HDC dc = GetDC(hwnd);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nVersion = 1;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.cColorBits = 32;//RGBA每个通道8bit
pfd.cDepthBits = 24;//深度缓冲区
pfd.cStencilBits = 8;//模板缓冲区
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;//像素格式
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
//选取像素格式
int pixelFormat = ChoosePixelFormat(dc, &pfd);
//设置像素格式
SetPixelFormat(dc, pixelFormat, &pfd);
//创建OpenGL渲染环境
HGLRC rc = wglCreateContext(dc);
//使渲染环境生效
wglMakeCurrent(dc, rc);
//选中投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//给投影矩阵赋值,垂直方向视角,宽高比,最近看到距离,最远看到距离
gluPerspective(50.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 1000.0f);
//切换到模型视口矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//加载单位矩阵
glLoadIdentity();
//设置视口背景颜色
glClearColor(0.1, 0.4, 0.6, 1.0);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hwnd);
//让窗口一直存在
MSG msg;
while (true)
if (PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置颜色
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
//设置点的大小
glPointSize(20.0f);
//开始绘制
glBegin(GL_POINTS);
//设置点的位置
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);
//结束绘制
glEnd();
//交换OpenGL前后两个缓冲区
SwapBuffers(dc);
return 0;
ggl.h:
#pragma once
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <functional>
ggl.h中就是引用了一些头文件。
至次,一个点就绘制在屏幕上了。
以上是关于OpenGL入门01.使用OpenGL绘制一个点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章