java设计模式之策略模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java设计模式之策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
定义:
策略模式又叫做政策模式,它将定义的算法家族分别分装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型设计模式。
策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同的实现。
场景:
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针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题
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需要自由切换算法的场景
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需要屏蔽算法规则的场景
UML类图:
右上图可以看出,策略模式主要包含3个角色
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上下文角色(Context),用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在变化。
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抽象策略角色(IStrategy):规定策略或者算法行为
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具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或者算法实现。
策略模式的上下文角色,其职责是隔离客户端与策略类的耦合,让客户端完全与上下文沟通,不需要关心策略
通用写法:
public class Client
public static void main(String[] args)
//选择一个具体策略
IStrategy iStrategy = new ConcreteStrategyA();
//创建一个上下文环境
Context context = new Context(iStrategy);
context.algorthnm();
//抽象策略类IStrategy
interface IStrategy
void algorthnm();
//上下文环境
public class Context
private IStrategy iStrategy;
public Context(IStrategy iStrategy)
this.iStrategy = iStrategy;
public void algorthnm()
this.iStrategy.algorthnm();
//具体的策略类ConcreteStrategyA
public class ConcreteStrategyA implements IStrategy
public void algorthnm()
//具体的策略
//具体的策略类ConcreteStrategyB
public class ConcreteStrategyB implements IStrategy
public void algorthnm()
//具体的策略
举例:
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:
三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
package com.design.strategy;
/**
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
package com.design.strategy;
/**
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
package com.design.strategy;
/**
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
package com.design.strategy;
/**
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy
public void operate()
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package com.design.strategy;
/**
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy)
this.straegy = strategy;
//使用计谋了,看我出招了
public void operate()
this.straegy.operate();
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.design.strategy;
public class ZhaoYun
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args)
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n");
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n");
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
-------------");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println("\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n");
就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。
策略模式优缺点:
优点:
-
策略模式符合开闭原则
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避免使用多重条件转移语句,如if.....else switch....case语句
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使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性
缺点:
-
客户端必须要知道所有的策略,并且自行决定使用哪一个策略类
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代码中会产生非常多的策略类,增加维护难度
以上是关于java设计模式之策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章