UE singleton 单例实现方法总结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE singleton 单例实现方法总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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作者:cartzhang

单例使用目的:
一个类有且仅有一个实例。
防止有多个实例。
防止被变量在任意代码中被修改。

1. 函数内部静态变量

.h

/** Singleton access, platform specific, also calls PreInit() **/
	static IFileManager& Get();

.cpp

IFileManager& IFileManager::Get()

	static TUniquePtr<FFileManagerGeneric> AutoDestroySingleton;
	if( !AutoDestroySingleton )
	
		AutoDestroySingleton = MakeUnique<FFileManagerGeneric>();
	
	return *AutoDestroySingleton;

2. 静态变量

.h

ENGINE_API static struct FStreamingManagerCollection& Get();

.cpp

// 静态变量
static FStreamingManagerCollection* StreamingManagerCollection = nullptr;

FStreamingManagerCollection& IStreamingManager::Get()

	if (StreamingManagerCollection == nullptr)
	
		StreamingManagerCollection = new FStreamingManagerCollection();
	
	return *StreamingManagerCollection;

同样还有其他

FAssetEditorManager* FAssetEditorManager::Instance = NULL;

FAssetEditorManager& FAssetEditorManager::Get()

	if (Instance == NULL)
	
		Instance = new FAssetEditorManager();
	

	return *Instance;

3.其他Instance 存放指针

常用的是GameInstance.
自定义的GameInstance,在头文件添加一个AAAManager的指针, AAAManager* TestAAManager。

在自定义的GameInstance.cpp中实现一下获取接口即可。

UAAManager* GetAAAManager()

  if(TestAAManager == nullptr)
  
    TestAAManager = NewObject<UAAManager>(this);
  
  return TestAAManager;

在AAAManager中实现一个Get()静态接口函数,就是单例的入口。

UAAManager* UAAManager::Get(UObject* ContextObject)

    TestGameInstance* GameInstance = TestGameInstance::Get(ContextObject);
    if (GameInstacne)
    
        return GameInstance->GetAAAManager();
    
    return nullptr;

GameInstance 是从GetWorld()->GetGameInstance().
所以是跟当前Level的world唯一绑定的。

若有问题,请多多指教!

以上是关于UE singleton 单例实现方法总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java面向对象--单例(Singleton)设计模式和main方法

Java设计模式透析之 —— 单例(Singleton)

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Android框架设计模式——Singleton Method

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