AsyncTask源码分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AsyncTask源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
AsyncTask的使用介绍:
AsyncTask从Build.VERSION_CODES#HONEYCOMB
开始默认的执行方式是单个线程串行执行任务,而不是多个线程并发执行,如果要多个线程并发执行任务,可以调用executeOnExecutor()方法,并传入其自带的THREAD_POOL_EXECUTOR字段,该类异步操作适合较短的耗时操作,官方例子如下:
/**泛型分别是代表oInBackgroud(),onProgressUpdate(),onPostExecute()三个方法的参数类型*/
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long>
//一定要重写该方法,该方法在子线程执行耗时操作
protected Long doInBackground(URL... urls)
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) break;
return totalSize;
//在UI线程执行,以更新进度条
protected void onProgressUpdate(Integer... progress)
setProgressPercent(progress[0]);
//doInBackground执行完后,结果会以参数形式传入,并调用其方法
protected void onPostExecute(Long result)
showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
AsyncTask的源码剖析:
AsyncTask的构造方法:
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask()
//任务对象
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>()
//AsyncTask对象调用execute()时候,实际会来到这里开始执行耗时任务
public Result call() throws Exception
//任务被执行的标记,任务如果被执行,则为true
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//执行耗时的后台任务
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
;
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker)
//上面的mWorker对象的call()执行完时候会执行该方法
@Override
protected void done()
try
//当任务没有被call方法执行时,也会调用postResult方法间接运行onPostExecute()方法
postResultIfNotInvoked(get());
catch (InterruptedException e)
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
catch (ExecutionException e)
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
catch (CancellationException e)
postResultIfNotInvoked(null);
;
从构造方法可以看出,每一个任务将会被封装成WorkerRunnable对象,然后再封装成FutureTask对象,那么WorkerRunnable对象又是什么呢?它是一个实现Callable的子类,代码如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result>
//传给doInBackgroud的参数值
Params[] mParams;
关于FutureTask类是什么东西,可以参考下面我之前写过关于线程一篇博客,那里有讲到它的用法:
http://blog.csdn.net/xuguoli_beyondboy/article/details/44180003
AsyncTask.execute()的方法分析:
//一定要在主线程调用,并且默认是单个线程串行执行任务
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params)
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
//调用execute()实际上在调用executeOnExecutor()方法,并且只能调用一次
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params)
//判断任务是否执行过
if (mStatus != Status.PENDING)
switch (mStatus)
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
mStatus = Status.RUNNING;
//调用任务执行前的方法
onPreExecute();
//设置传给doInBackgroud的参数
mWorker.mParams = params;
//执行任务
exec.execute(mFuture);
return this;
从源码分析可以看出AsyncTask.execute()一定要在主线程执行并且只能执行一次,然后再通过调用exec.execute(mFuture)
执行任务,该方法一旦调用,会自动执行mFuture里面的WorkRunnable的call()方法,这就意味着doInBackgroud()方法也将在调用exec.execute(mFuture)方法后执行,而exec
是在由变量sDefaultExecutor传入,而sDefaultExecutor又是在初始时候赋值的,看下面源码分析:
//串行执行任务的执行器
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//初始化线程执行器
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//获取CPU核数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
//线程工厂
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory()
//线程计数器
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r)
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
;
//任务队列
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
//执行任务线程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
//自定义串行执行任务的执行器
private static class SerialExecutor implements Executor
//数组队列先来先执行
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
//执行任务
public synchronized void execute(final Runnable r)
//入队
mTasks.offer(new Runnable()
public void run()
//执行当前任务时,出现异常则会跳过去执行下一个任务
try
r.run();
finally
//去下一个任务
scheduleNext();
);
//第一次执行该execute()的方法时,会执行这里
if (mActive == null)
scheduleNext();
/**同步执行下一个任务*/
protected synchronized void scheduleNext()
if ((mActive = mTasks.poll()) != null)
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
从源码可以知道有两个细节问题,第一个就是任务是通过队列来管理的,这也说明默认AsyncTask执行任务方式是采用先进先出的方式来逐一执行的,第二个就是AsyncTask的所有任务实际上是由THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池来执行的,然而其存储方式是链表阻塞队列,并且初始化容量是128 Runnable对象,这也意味着,如果用AsyncTask采用THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程并发执行任务,则任务对象存储不能超过128,但串行执行任务就不用考虑其问题,因为其采用同步方式,保证任何时刻只有一个任务在THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池中。
AsyncTask的onPostExecute()和onProgressUpdate()方法调用时刻:
从上面AsyncTask()构造方法,我们知道call()方法里面调用了postResult(result)方法,done()方法里又执行了postResultIfNotInvoked()方法,那么这两个方法做了什么呢?看下面源码分析:
//存储异步任务得到的结果信息类
private static class AsyncTaskResult<Data>
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data)
mTask = task;
mData = data;
/**结果传送给handler处理*/
private Result postResult(Result result)
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
/**如果任务没有被call()执行,也会调用postResult()方法,间接执行onPostExecute()方法*/
private void postResultIfNotInvoked(Result result)
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
if (!wasTaskInvoked)
postResult(result);
@WorkerThread
/**更新进度条*/
protected final void publishProgress(Progress... values)
if (!isCancelled())
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
源码那里可以知道,更新UI操作是交给了handler去处理,那么handler是如何处理呢?看下面源码分析:
//获得handler
private static Handler getHandler()
synchronized (AsyncTask.class)
if (sHandler == null)
sHandler = new InternalHandler();
return sHandler;
//定义静态内部handler以避免内存泄漏
private static class InternalHandler extends Handler
public InternalHandler()
super(Looper.getMainLooper());
@SuppressWarnings("unchecked", "RawUseOfParameterizedType")
@Override
public void handleMessage(Message msg)
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what)
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
//里面会执行onPostExecute()方法
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
/**更新进度条*/
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
/**后台任务完成后*/
private void finish(Result result)
if (isCancelled())
onCancelled(result);
else
//执行onPostExecute()方法
onPostExecute(result);
mStatus = Status.FINISHED;
从源码分析,可以看出ononProgressUpdate()和onPostExecute()方法都是在handler当中执行,故可以更新UI操作。
AsyncTask的取消(cancel()方法)任务分析:
/**取消任务执行*/
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
//取消后续的任务执行
mCancelled.set(true);
//是否当断当前任务执行
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
public final boolean isCancelled()
return mCancelled.get();
再结合上面的finish()源码,我们知道一旦调用了cancel()方法,那么后面(包括当前正在执行的任务)的任务,其onPostExecute()方法将不会被执行,而如果cancel()传入了true,那么当前执行的任务会被打断,这也意味着doInBackgroud()可能没有完成就被打断,而传入false时候,则会将当前执行任务中的doInBackgroud()方法执行完。
AsyncTask的总结:
综合上面的所有分析知道,AsyncTask.execute()实际上是先通过executeOnExecutor()方法调用了onPreExecute()方法,然后SerialExecutor.execute()以数组队列的方式去存储任务(默认单个线程串行执行任务时候),最后通过THREAD_POOL_EXECUTOR线程池调用execute()去执行真正的任务,一旦任务开始启动执行就会执行WorkRunnable中的call方法,而call又会执行doInBackgroud()方法执行耗时操作,如果里面有publishProgress()方法将会通过主线程handler的方式发送消息,去调用onProgressUpdate()方法更新进度条,当doInBackgroud()方法执行完后,会通过调用postResult()方法发送消息,以让主线程handler通过调用finshed()方法里面的onPostExecute()去更新UI或处理结果。如果该任务没有被执行,则也会通过postResultIfNotInvoked()方法调用postResult()方法,从而间接执行onPostExecute()方法。
以上是关于AsyncTask源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章