C++中do while()的用法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++中do while()的用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
do
for (a=0;a<7;a++)
cin>>f[b][a];
cin>>s[b];
b++;
while (...);
请问while的括号里面要写什么才能用Ctrl+Z结束循环并运行后面的代码啊
while循环开始后,先判断条件是否满足,如果满足就执行循环体内的语句,执行完毕后再回来判断条件是否满足,如此无限重复;直到条件不满足时,执行while循环后边的语句。简单来讲就是说while循环是先判断后循环, 判断如果满足条件进入循环 本次循环后再次判断 。举个例子:
do-while循环与while循环的不同在于:它先执行循环中的语句,然后再判断表达式是否为真, 如果为真则继续循环;如果为假, 则终止循环。因此, do-while循环至少要执行一次循环语句。 简单来讲就是说while循环是先循环后判断 。举个例子:
总结:while循环是先判断后循环 ,而do–while循环是先循环后判断。
扩展资料:
while是计算机的一种基本循环模式。当满足条件时进入循环,进入循环后,当条件不满足时,执行完循环体内全部语句后再跳出(而不是立即跳出循环)。while语句的一般表达式为:while(表达式)循环体。
参考资料:百度百科 while (循环语句及英文单词) 百度百科 do while
参考技术A dowhile();是C++中循环的一种。C++中有三种循环,for, while和dowhile();
其中dowhile()的形式为:
do
//循环体
while(expr);//注意这里必须由分号结尾。
执行流程如下:
1 执行循环体;
2 判断expr,如果为真,则回到1,否则退出循环。
可以看到,dowhile()循环的特色是先执行循环体,再做判断,所以循环至少执行一次。
当有此类需求时,可以优先选择使用dowhile();循环。 参考技术B 循环的条件
与
while(condition)
相比
就是这种循环必须执行至少1次
第一次执行不判断循环条件 参考技术C ctrl键是字符码?楼上肯定不行。要用GetKeyState或者GetAsyncKeyState(与进程无关)键盘虚拟码自己好好查查。函数在winuser。h里 参考技术D 1. 搜索: "C语言 Ctrl", 有 自定义的信号处理函数 ctrl_z 可以参考,注意加上如下所示的头文件
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
2. 如果系统不一样,试试搜索:GetAsyncKeyState
do{...}while的意义和用法
linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:
1 do{ 2 ... 3 }while(0)
这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?
实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处:
1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
1 #define DOSOMETHING()2 foo1();3 foo2();
这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:
1 if(a>0) 2 DOSOMETHING();
因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:
1 if(a>0) 2 foo1(); 3 foo2();
这就出现了问题,因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错。
那么仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么?
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码里就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:
1 if(a>0) 2 { 3 foo1(); 4 foo2(); 5 };
这样甚至不会编译通过。所以,很多人才采用了do{...}while(0);
1 #define DOSOMETHING() 2 do{ 3 foo1(); 4 foo2(); 5 }while(0) 6 7 ... 8 9 if(a>0) 10 DOSOMETHING(); 11 12 ...
这样,宏被展开后,才会保留初始的语义。GCC提供了Statement-Expressions用以替代do{...}while(0); 所以你也可以这样定义宏:
1 #define DOSOMETHING() ({2 foo1(); 3 foo2(); 4 })
2、避免使用goto对程序流进行统一的控制:
有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
1 int foo() 2 { 3 somestruct* ptr = malloc(...); 4 5 dosomething...; 6 if(error) 7 { 8 goto END; 9 } 10 11 dosomething...; 12 if(error) 13 { 14 goto END; 15 } 16 dosomething...; 17 18 END: 19 free(ptr); 20 return 0; 21 22 }
由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
1 int foo() 2 { 3 4 somestruct* ptr = malloc(...); 5 6 do{ 7 dosomething...; 8 if(error) 9 { 10 break; 11 } 12 13 dosomething...; 14 if(error) 15 { 16 break; 17 } 18 dosomething...; 19 }while(0); 20 21 free(ptr); 22 return 0; 23 24 }
这里将函数主体使用do()while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的处理工作在while之后,就能够达到同样的效果。
3、避免空宏引起的warning:
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:
1 #define EMPTYMICRO do{}while(0)
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。
参考自:http://www.spongeliu.com/415.html
以上是关于C++中do while()的用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章