android .kl文件改写和新建

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android .kl文件改写和新建相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

方法:

1.改写kl文件,可以在源码改写,可以把手机的kl文件直接改写(root后)

2.适配一个新的手柄kl  我们需要知道vendor号和product号。然后放在sdk编译,或者直接放手机。

下面,自己需要知道哪个步骤自行阅读。

1.android sdk

目录:/frameworks/base/data/keyboards/

ex: Vendor_045e_Product_02dd.kl

Vendor_045e :表示生产商代号是045e (XBox One)

Product_02dd :表示产品型号

可以通过getevent得到Vendor和Product,后面会讲。

进入文件

# Copyright (C) 2019 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.

#
# XBox One Controller - Model 1697 - USB
#

# Mapping according to https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html

key 304   BUTTON_A
key 305   BUTTON_B
key 307   BUTTON_X
key 308   BUTTON_Y

key 310   BUTTON_L1
key 311   BUTTON_R1

# Triggers.
axis 0x02 LTRIGGER
axis 0x05 RTRIGGER

# Left and right stick.
# The reported value for flat is 128 out of a range from -32767 to 32768, which is absurd.
# This confuses applications that rely on the flat value because the joystick actually
# settles in a flat range of +/- 4096 or so.
axis 0x00 X flat 4096
axis 0x01 Y flat 4096
axis 0x03 Z flat 4096
axis 0x04 RZ flat 4096

key 317   BUTTON_THUMBL
key 318   BUTTON_THUMBR

# Hat.
axis 0x10 HAT_X
axis 0x11 HAT_Y


# Mapping according to https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/gamepad.txt
# Two overlapping rectangles
key 314   BUTTON_SELECT
# Hamburger - 3 parallel lines
key 315   BUTTON_START

# Xbox key
key 316   BUTTON_MODE

按键配置:

key 304   BUTTON_A 

key :指按键事件

304 :为getevent得到的10进制的值 后面会讲解怎么得到

BUTTON_A :对应手柄的A键

 

摇杆(or模拟量)配置:

axis 0x00 X         ps:flat 4096 设置平均值,可以不要

axis :模拟量事件

0x00 :getevent得到的16进制的值 后面会讲解怎么得到

X :对应手柄左摇杆的X轴

 

2.通过getevent知道vid,pid和事件值

adb shell 进入终端

2.1 得知vendor和product

先用getevent得到这个手柄是属于哪个事件的

动一下摇杆或按键

得知event为7

然后用 getevent -i 查看vendor和product

找到event7,下面就是vendor id,和product id了。

因此,我们就可以新建一个没有的kl适配自己的手柄的文件。 Vendor_xxxx_Product_xxxx.kl

2.2 查看按键值

还是用getevent  然后动一下自己需要值对应的手柄按键或摇杆

按键:

我们按下A键并抬起  (A只是个例子)

按一下会有四个信息,前两个对应着按下,后两个对应抬起

0001指按键  0131 为我们的按键值 00000001为按下

第三行有个 00000000 指抬起

摇杆:

摇动x轴

默认的,有0000为x轴 当然,看自己出现的值,不一定

 

摇动y轴:

默认的,有0001为y轴 当然,看自己出现的值,不一定

ps:如驱动不正常,那就没法得到了。

 

3.配置.kl

现在我们得知 A键为131,x轴为0000,y轴为0001

记住这些值都是16进制的

于是,我们写:

key 305 BUTTON_A
axis 0x00 X
axis 0x01 Y

305是由131(16进制)转成10进制

下面 0x00是16进制格式照填。

 

4.安卓机直接推送

adb进入终端

路径:/system/usr/keylayout/

当然,我们会发现和源码里文件是一样的,其实就是复制了过来而已。

当我们新建的kl文件或者改写的kl文件,我们可以直接放进安卓的这个路径,再重启就会生效了。

如果有权限问题就使用命令:

1.adb root

2.adb remount

当然,能不能root看你手机了。

ps:可以用adb推进去,或者android studio

 

当然,手柄也有灯这个可以配置的选项:

led 0x00 CONTROLLER_1 原理是一样的

 

最后,希望可以帮到大家,如果有用的就收藏一下,白嫖的就点个赞。

以上是关于android .kl文件改写和新建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android kl 文件的作用

Android Studio新建Activity

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如何禁用 Android 游戏手柄默认控件?

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