ES6--Promise基础

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6--Promise基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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Promise

Promise是异步编程的一种解决方案,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

promise目的:

  • 解决回调地狱,代码难以维护,第一个函数的输出是第二个函数的输入
  • promise支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 解决异步问题,本身不能说promise是异步的

ES6 promise用法

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。

基础:

let p = new Promise((resolve, reject) => 
	//异步操作
    setTimeout(() => 
    	console.log('执行完成');
    	resolve('成功!')
    , 2000)
);

Promise的构造函数接收一个函数作为参数,且这个函数需要传入两个参数:

  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法

表面上看,Promise只是能够简化层层回调,但实质上,Promise的重点是“状态”,用维护状态、传递状态的方式使得回调函数能够及时调用,比传递callback函数要简单、灵活许多。

使用Promise的正确场景:

p.then((data) => 
    console.log(data);
)
.then((data) => 
    console.log(data);
)
.then((data) => 
    console.log(data);
);

reject 的用法

将Promise的状态设置为rejected,然后在then中就能捕捉到,执行“失败”的回调。

let p = new Promise((resolve, reject) => 
	//异步操作
	setTimeout(function() 
		var num = Math.ceil(Math.random()*10);   //生成1-10的随机数
		if (num <= 5) 
			resolve(num)
		 else 
			reject('数字太大了')
		
	, 2000)
);
p.then((data) => 
	console.log('resolved',data);
, (err) => 
	console.log('rejected', err);
)

then方法可以接收传的两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调,我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,会随机得到以下两种结果:

或者

catch 的用法

Promise对象除了then方法还有一个catch方法,它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法:

p.then((data) => 
	console.log('resolve',data);
).catch((err) => 
	console.log('reject',err);
)

效果和写在then中的第二个参数一样,除此之外还会:在执行resolve的回调(上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常即代码出错时,并不会报错卡死js,而是会进入catch方法中:

p.then((data) => 
    console.log('resolved',data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
)
.catch((err) => 
    console.log('rejected',err);
);

在resolve回调中,somedata变量未被定义,若不使用Promise,则代码运行此处会直接在控制台报错,但在此处会进入catch中,并且把错误原因传到reason参数中,控制台得到:

与try/catch语句功能相同

all 的用法 :以跑得慢为准执行回调

all接收一个数组参数,里面的值最终都返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并在所有异步操作执行完后才执行回调:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject))
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject))
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject))

let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

p.then(funciton()
  // 三个都成功则成功  
, function()
  // 只要有失败,则失败 
)

使用all可以并行执行多个异步操作,并在一个回调中处理所有的返回数据。使用场景:在素材较多的游戏应用中,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源(图片、flash、静态文件等)。所有都加载完毕后再进行页面的初始化。

race 的用法:以跑得快为准执行回调

使用场景:用race给异步请求设置超时时间,并在超时后执行相应操作:

 //请求某个图片资源
    function requestImg()
        var p = new Promise((resolve, reject) => 
            var img = new Image();
            img.onload = function()
                resolve(img);
            
            img.src = '错误的图片路径';
        );
        return p;
    
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout()
        var p = new Promise((resolve, reject) => 
            setTimeout(() => 
                reject('图片请求超时');
            , 5000);
        );
        return p;
    
    Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>
        console.log(data);
    ).catch((err) => 
        console.log(err);
    );

requestImg函数会异步请求一张图片,请求图片地址是错误的,因此无法成功请求到。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回Promise对象的函数放进race,二者就会赛跑比较,若5秒之内图片请求成功了,则进入then方法,执行正常的流程。若5秒图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

手动实现promise

步骤一:实现成功和失败的回调方法

这是promise的基本功能。首先,创建一个构造函数promise,创建一个promise类,在使用的时候传入一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。因为成功和失败二者唯一且对立。在默认状态下,调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:

class Promise 
    constructor (executor)
        //默认状态是等待状态
        this.status = 'panding';
        this.value = undefined;
        this.reason = undefined;
        //存放成功的回调
        this.onResolvedCallbacks = [];
        //存放失败的回调
        this.onRejectedCallbacks = [];
        let resolve = (data) => //this指的是实例
            if(this.status === 'pending')
                this.value = data;
                this.status = "resolved";
                this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
            
        
        let reject = (reason) => 
            if(this.status === 'pending')
                this.reason = reason;
                this.status = 'rejected';
                this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
            
        
        try//执行时可能会发生异常
            executor(resolve,reject);
        catch (e)
            reject(e);//promise失败了
        
    

步骤二:then方法链式调用

then方法是promise的最基本的方法,返回两个回调,成功的回调和失败的回调:

    then(onFulFilled, onRejected) 
    	if (this.status === 'resolved')  //成功状态的回调
      		onFulFilled(this.value);
    	
    	if (this.status === 'rejected') //失败状态的回调
      		onRejected(this.reason);
    	
 	 
let p = new Promise(function()
    resolve('我是成功');
)
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );

返回结果:

我是成功
我是成功
我是成功

为了实现该效果,则上一次的代码将要重新写过,因此可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入另一个数组。这就是在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因

因此,在调用resolve()或者reject()之前,在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:

  then(onFulFilled, onRejected) 
    if (this.status === 'resolved') 
      onFulFilled(this.value);
    
    if (this.status === 'rejected') 
      onRejected(this.reason);
    
    // 当前既没有完成 也没有失败
    if (this.status === 'pending') 
      // 存放成功的回调
      this.onResolvedCallbacks.push(() => 
        onFulFilled(this.value);
      );
      // 存放失败的回调
      this.onRejectedCallbacks.push(() => 
        onRejected(this.reason);
      );
    
  

Promise 中then方法可以链式调用

在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise.第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中若抛出错误,则将返回到下一次then的失败态中

参考文章:Promise不会??看这里!!!史上最通俗易懂的Promise!!! - 掘金 (juejin.cn)

以上是关于ES6--Promise基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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ES6 Promise

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