ES6--Promise基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6--Promise基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
promise目的:
- 解决回调地狱,代码难以维护,第一个函数的输出是第二个函数的输入
- promise支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
- 解决异步问题,本身不能说promise是异步的
ES6 promise用法
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。
基础:
let p = new Promise((resolve, reject) =>
//异步操作
setTimeout(() =>
console.log('执行完成');
resolve('成功!')
, 2000)
);
Promise的构造函数接收一个函数作为参数,且这个函数需要传入两个参数:
- resolve :异步操作执行成功后的回调函数
- reject:异步操作执行失败后的回调函数
then 链式操作的用法
表面上看,Promise只是能够简化层层回调,但实质上,Promise的重点是“状态”,用维护状态、传递状态的方式使得回调函数能够及时调用,比传递callback函数要简单、灵活许多。
使用Promise的正确场景:
p.then((data) =>
console.log(data);
)
.then((data) =>
console.log(data);
)
.then((data) =>
console.log(data);
);
reject 的用法
将Promise的状态设置为rejected,然后在then中就能捕捉到,执行“失败”的回调。
let p = new Promise((resolve, reject) =>
//异步操作
setTimeout(function()
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if (num <= 5)
resolve(num)
else
reject('数字太大了')
, 2000)
);
p.then((data) =>
console.log('resolved',data);
, (err) =>
console.log('rejected', err);
)
then方法可以接收传的两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调,我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,会随机得到以下两种结果:
或者
catch 的用法
Promise对象除了then方法还有一个catch方法,它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法:
p.then((data) =>
console.log('resolve',data);
).catch((err) =>
console.log('reject',err);
)
效果和写在then中的第二个参数一样,除此之外还会:在执行resolve的回调(上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常即代码出错时,并不会报错卡死js,而是会进入catch方法中:
p.then((data) =>
console.log('resolved',data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
)
.catch((err) =>
console.log('rejected',err);
);
在resolve回调中,somedata变量未被定义,若不使用Promise,则代码运行此处会直接在控制台报错,但在此处会进入catch中,并且把错误原因传到reason参数中,控制台得到:
与try/catch语句功能相同
all 的用法 :以跑得慢为准执行回调
all接收一个数组参数,里面的值最终都返回Promise对象
Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并在所有异步操作执行完后才执行回调:
let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject))
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject))
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject))
let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])
p.then(funciton()
// 三个都成功则成功
, function()
// 只要有失败,则失败
)
使用all可以并行执行多个异步操作,并在一个回调中处理所有的返回数据。使用场景:在素材较多的游戏应用中,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源(图片、flash、静态文件等)。所有都加载完毕后再进行页面的初始化。
race 的用法:以跑得快为准执行回调
使用场景:用race给异步请求设置超时时间,并在超时后执行相应操作:
//请求某个图片资源
function requestImg()
var p = new Promise((resolve, reject) =>
var img = new Image();
img.onload = function()
resolve(img);
img.src = '错误的图片路径';
);
return p;
//延时函数,用于给请求计时
function timeout()
var p = new Promise((resolve, reject) =>
setTimeout(() =>
reject('图片请求超时');
, 5000);
);
return p;
Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>
console.log(data);
).catch((err) =>
console.log(err);
);
requestImg函数会异步请求一张图片,请求图片地址是错误的,因此无法成功请求到。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回Promise对象的函数放进race,二者就会赛跑比较,若5秒之内图片请求成功了,则进入then方法,执行正常的流程。若5秒图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
手动实现promise
步骤一:实现成功和失败的回调方法
这是promise的基本功能。首先,创建一个构造函数promise,创建一个promise类,在使用的时候传入一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。因为成功和失败二者唯一且对立。在默认状态下,调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:
class Promise
constructor (executor)
//默认状态是等待状态
this.status = 'panding';
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
//存放成功的回调
this.onResolvedCallbacks = [];
//存放失败的回调
this.onRejectedCallbacks = [];
let resolve = (data) => //this指的是实例
if(this.status === 'pending')
this.value = data;
this.status = "resolved";
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
let reject = (reason) =>
if(this.status === 'pending')
this.reason = reason;
this.status = 'rejected';
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
try//执行时可能会发生异常
executor(resolve,reject);
catch (e)
reject(e);//promise失败了
步骤二:then方法链式调用
then方法是promise的最基本的方法,返回两个回调,成功的回调和失败的回调:
then(onFulFilled, onRejected)
if (this.status === 'resolved') //成功状态的回调
onFulFilled(this.value);
if (this.status === 'rejected') //失败状态的回调
onRejected(this.reason);
let p = new Promise(function()
resolve('我是成功');
)
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );
p.then((data) => console.log(data);,(err) => );
返回结果:
我是成功
我是成功
我是成功
为了实现该效果,则上一次的代码将要重新写过,因此可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入另一个数组。这就是在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因。
因此,在调用resolve()或者reject()之前,在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:
then(onFulFilled, onRejected)
if (this.status === 'resolved')
onFulFilled(this.value);
if (this.status === 'rejected')
onRejected(this.reason);
// 当前既没有完成 也没有失败
if (this.status === 'pending')
// 存放成功的回调
this.onResolvedCallbacks.push(() =>
onFulFilled(this.value);
);
// 存放失败的回调
this.onRejectedCallbacks.push(() =>
onRejected(this.reason);
);
Promise 中then方法可以链式调用
在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise.第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中若抛出错误,则将返回到下一次then的失败态中
以上是关于ES6--Promise基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章