osgEarth的Rex引擎原理分析(一二六)rex瓦片组织方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了osgEarth的Rex引擎原理分析(一二六)rex瓦片组织方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目标:(一二五)中问题212
通过如下确定瓦片的组织方式 ,核心是profile
osgEarth/Map.cpp
void
Map::calculateProfile()
// collect the terrain layers; we will need them later
TerrainLayerVector layers;
getLayers(layers);
// Figure out the map profile:
if ( !_profile.valid() )
osg::ref_ptr<const Profile> profile;
// Do the map options contain a profile? If so, try to use it:
if ( _mapOptions.profile().isSet() )
profile = Profile::create( _mapOptions.profile().value() );
// Do the map options contain an override coordinate system type?
// If so, attempt to apply that next:
if (_mapOptions.coordSysType().isSetTo(MapOptions::CSTYPE_GEOCENTRIC))
if (profile.valid() && profile->getSRS()->isProjected())
OE_WARN << LC << "Geocentric map type conflicts with the projected SRS profile; ignoring your profile\\n";
profile = Registry::instance()->getGlobalGeodeticProfile();
// Do the map options ask for a projected map?
else if (_mapOptions.coordSysType().isSetTo(MapOptions::CSTYPE_PROJECTED))
// Is there a conflict in the MapOptions?
if (profile.valid() && profile->getSRS()->isGeographic())
OE_WARN << LC << "Projected map type conflicts with the geographic SRS profile; converting to Equirectangular projection\\n";
unsigned u, v;
profile->getNumTiles(0, u, v);
const osgEarth::SpatialReference* eqc = profile->getSRS()->createEquirectangularSRS();
osgEarth::GeoExtent e = profile->getExtent().transform( eqc );
profile = osgEarth::Profile::create( eqc, e.xMin(), e.yMin(), e.xMax(), e.yMax(), u, v);
// Is there no profile set? Try to derive it from the Map layers:
if (!profile.valid())
for (TerrainLayerVector::iterator i = layers.begin(); !profile.valid() && i != layers.end(); ++i)
profile = i->get()->getProfile();
if (!profile.valid())
OE_WARN << LC << "No profile information available; defaulting to Spherical Mercator projection\\n";
profile = Registry::instance()->getSphericalMercatorProfile();
// Finally, if there is still no profile, default to global geodetic.
if (!profile.valid())
profile = Registry::instance()->getGlobalGeodeticProfile();
// Set the map's profile!
_profile = profile.release();
// create a "proxy" profile to use when querying elevation layers with a vertical datum
if ( _profile->getSRS()->getVerticalDatum() != 0L )
ProfileOptions po = _profile->toProfileOptions();
po.vsrsString().unset();
_profileNoVDatum = Profile::create(po);
else
_profileNoVDatum = _profile;
// finally, fire an event if the profile has been set.
OE_INFO << LC << "Map profile is: " << _profile->toString() << std::endl;
for( MapCallbackList::iterator i = _mapCallbacks.begin(); i != _mapCallbacks.end(); i++ )
i->get()->onMapInfoEstablished( MapInfo(this) );
// Tell all the layers about the profile
for (TerrainLayerVector::iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i)
if (i->get()->getEnabled())
i->get()->setTargetProfileHint(_profile.get());
profile在earth文件中的设置如下
<options>
<profile>
<srs>epsg:4326</srs>
<xmin>-180.0</xmin>
<ymin>-90.0</ymin>
<xmax>180.0</xmax>
<ymax>90.0</ymax>
<num_tiles_wide_at_lod_0>1</num_tiles_wide_at_lod_0>
<num_tiles_high_at_lod_0>1</num_tiles_high_at_lod_0>
</profile>
</options>
可设置的属性如下
class OSGEARTH_EXPORT ProfileOptions : public ConfigOptions
optional<std::string> _namedProfile;
optional<std::string> _srsInitString;
optional<std::string> _vsrsInitString;
optional<Bounds> _bounds;
optional<int> _numTilesWideAtLod0;
optional<int> _numTilesHighAtLod0;
;
osgEarth/Profile.cpp
void
ProfileOptions::fromConfig( const Config& conf )
if ( !conf.value().empty() )
_namedProfile = conf.value();
conf.getIfSet( "srs", _srsInitString );
conf.getIfSet( "vdatum", _vsrsInitString );
conf.getIfSet( "vsrs", _vsrsInitString ); // back compat
if ( conf.hasValue( "xmin" ) && conf.hasValue( "ymin" ) && conf.hasValue( "xmax" ) && conf.hasValue( "ymax" ) )
_bounds = Bounds(
conf.value<double>( "xmin", 0 ),
conf.value<double>( "ymin", 0 ),
conf.value<double>( "xmax", 0 ),
conf.value<double>( "ymax", 0 ) );
conf.getIfSet( "num_tiles_wide_at_lod_0", _numTilesWideAtLod0 );
conf.getIfSet( "num_tiles_high_at_lod_0", _numTilesHighAtLod0 );
以上为Map下的profile,在image下也有profile,它们是有关系的,主要体现在intersectingKeys上,一般将这两个profile设置成一样的。
<image name="mapbox_satellite" driver="xyz">
<url>http://online2.map.bdimg.com/tile/?qt=tile&x=x&y=y&z=z&styles=pl&udt=20171031&scaler=1&p=1</url>
<profile>
<srs>epsg:4326</srs>
<xmin>-180.0</xmin>
<ymin>-90.0</ymin>
<xmax>180.0</xmax>
<ymax>90.0</ymax>
<num_tiles_wide_at_lod_0>2</num_tiles_wide_at_lod_0>
<num_tiles_high_at_lod_0>2</num_tiles_high_at_lod_0>
</profile>
</image>
osgEarth/ImageLayer.cpp
GeoImage
ImageLayer::assembleImage(const TileKey& key, ProgressCallback* progress)
// If we got here, asset that there's a non-null layer profile.
if (!getProfile())
setStatus(Status::Error(Status::AssertionFailure, "assembleImage with undefined profile"));
return GeoImage::INVALID;
GeoImage mosaicedImage, result;
// Scale the extent if necessary to apply an "edge buffer"
GeoExtent ext = key.getExtent();
if ( options().edgeBufferRatio().isSet() )
double ratio = options().edgeBufferRatio().get();
ext.scale(ratio, ratio);
// Get a set of layer tiles that intersect the requested extent.
std::vector<TileKey> intersectingKeys;
getProfile()->getIntersectingTiles( key, intersectingKeys );
if ( intersectingKeys.size() > 0 )
double dst_minx, dst_miny, dst_maxx, dst_maxy;
key.getExtent().getBounds(dst_minx, dst_miny, dst_maxx, dst_maxy);
// if we find at least one "real" tile in the mosaic, then the whole result tile is
// "real" (i.e. not a fallback tile)
bool retry = false;
ImageMosaic mosaic;
// keep track of failed tiles.
std::vector<TileKey> failedKeys;
for( std::vector<TileKey>::iterator k = intersectingKeys.begin(); k != intersectingKeys.end(); ++k )
GeoImage image = createImageImplementation( *k, progress );
if ( image.valid() )
if ( !isCoverage() )
ImageUtils::fixInternalFormat(image.getImage());
// Make sure all images in mosaic are based on "RGBA - unsigned byte" pixels.
// This is not the smarter choice (in some case RGB would be sufficient) but
// it ensure consistency between all images / layers.
//
// The main drawback is probably the CPU memory foot-print which would be reduced by allocating RGB instead of RGBA images.
// On GPU side, this should not change anything because of data alignements : often RGB and RGBA textures have the same memory footprint
//
if ( (image.getImage()->getDataType() != GL_UNSIGNED_BYTE)
|| (image.getImage()->getPixelFormat() != GL_RGBA) )
osg::ref_ptr<osg::Image> convertedImg = ImageUtils::convertToRGBA8(image.getImage());
if (convertedImg.valid())
image = GeoImage(convertedImg.get(), image.getExtent());
mosaic.getImages().push_back( TileImage(image.getImage(), *k) );
else
// the tile source did not return a tile, so make a note of it.
failedKeys.push_back( *k );
if (progress && (progress->isCanceled() || progress->needsRetry()))
retry = true;
break;
if ( mosaic.getImages().empty() || retry )
// if we didn't get any data, fail.
OE_DEBUG << LC << "Couldn't create image for ImageMosaic " << std::endl;
return GeoImage::INVALID;
// We got at least one good tile, so go through the bad ones and try to fall back on
// lower resolution data to fill in the gaps. The entire mosaic must be populated or
// this qualifies as a bad tile.
for(std::vector<TileKey>::iterator k = failedKeys.begin(); k != failedKeys.end(); ++k)
GeoImage image;
for(TileKey parentKey = k->createParentKey();
parentKey.valid() && !image.valid();
parentKey = parentKey.createParentKey())
image = createImageImplementation( parentKey, progress );
if ( image.valid() )
GeoImage cropped;
if ( !isCoverage() )
ImageUtils::fixInternalFormat(image.getImage());
if ( (image.getImage()->getDataType() != GL_UNSIGNED_BYTE)
|| (image.getImage()->getPixelFormat() != GL_RGBA) )
osg::ref_ptr<osg::Image> convertedImg = ImageUtils::convertToRGBA8(image.getImage());
if (convertedImg.valid())
image = GeoImage(convertedImg.get(), image.getExtent());
cropped = image.crop( k->getExtent(), false, image.getImage()->s(), image.getImage()->t() );
else
// TODO: may not work.... test; tilekey extent will <> cropped extent
cropped = image.crop( k->getExtent(), true, image.getImage()->s(), image.getImage()->t(), false );
// and queue it.
mosaic.getImages().push_back( TileImage(cropped.getImage(), *k) );
if ( !image.valid() )
// a tile completely failed, even with fallback. Eject.
OE_DEBUG << LC << "Couldn't fallback on tiles for ImageMosaic" << std::endl;
// let it go. The empty areas will be filled with alpha by ImageMosaic.
// all set. Mosaic all the images together.
double rxmin, rymin, rxmax, rymax;
mosaic.getExtents( rxmin, rymin, rxmax, rymax );
mosaicedImage = GeoImage(
mosaic.createImage(),
GeoExtent( getProfile()->getSRS(), rxmin, rymin, rxmax, rymax ) );
else
OE_DEBUG << LC << "assembleImage: no intersections (" << key.str() << ")" << std::endl;
// Final step: transform the mosaic into the requesting key's extent.
if ( mosaicedImage.valid() )
// GeoImage::reproject() will automatically crop the image to the correct extents.
// so there is no need to crop after reprojection. Also note that if the SRS's are the
// same (even though extents are different), then this operation is technically not a
// reprojection but merely a resampling.
result = mosaicedImage.reproject(
key.getProfile()->getSRS(),
&key.getExtent(),
options().reprojectedTileSize().get(),
options().reprojectedTileSize().get(),
options().driver()->bilinearReprojection().get());
// Process images with full alpha to properly support MP blending.
if (result.valid() &&
options().featherPixels() == true &&
isCoverage() == false)
ImageUtils::featherAlphaRegions( result.getImage() );
return result;
1、初始第0级,横向2个,纵向1个,是硬编码在程序中的,不可更改。(是可以更改的,不可更改的原因是因为这是创建了一个命名的Profile,如果定制开发就可以参考Profile::create)(osgEarth的Rex引擎原理分析(二十九)osgEarth::Map的Profile创建过程_hankern的博客-CSDN博客目标:(二十)中的问题63osgEarth::Profile定义了地理信息数据源的组织方式,包括参考坐标系、在参考坐标系下地理信息范围、瓦片分片方案等。Profile翻译为地理信息参数配置文件比较合适。在Map添加图层ImageLayer时会创建瓦片源TileSource,瓦片源又会创建Profile,最后将此Profile赋给ImageLayer,但是并没有设置Map的Profile...https://blog.csdn.net/hankern/article/details/84500491)
osgEarth/Registry.cpp
const Profile*
Registry::getGlobalGeodeticProfile() const
if ( !_global_geodetic_profile.valid() )
GDAL_SCOPED_LOCK;
if ( !_global_geodetic_profile.valid() ) // double-check pattern
const_cast<Registry*>(this)->_global_geodetic_profile = Profile::create(
"epsg:4326",
-180.0, -90.0, 180.0, 90.0,
"",
2, 1 );
return _global_geodetic_profile.get();
<image name="mapbox_satellite" driver="xyz">
<url>http://online2.map.bdimg.com/tile/?qt=tile&x=x&y=y&z=z&styles=pl&udt=20171031&scaler=1&p=1</url>
<profile>
<srs>epsg:4326</srs>
<xmin>-180.0</xmin>
<ymin>-90.0</ymin>
<xmax>180.0</xmax>
<ymax>90.0</ymax>
<num_tiles_wide_at_lod_0>1</num_tiles_wide_at_lod_0>
<num_tiles_high_at_lod_0>1</num_tiles_high_at_lod_0>
</profile>
</image>
osgEarth/Profile.cpp
const Profile*
Profile::create( const ProfileOptions& options )
const Profile* result = 0L;
// Check for a "well known named" profile:
if ( options.namedProfile().isSet() )
result = Profile::createNamed(options.namedProfile().get());
// Next check for a user-defined extents:
else if ( options.srsString().isSet() && options.bounds().isSet() )
if ( options.numTilesWideAtLod0().isSet() && options.numTilesHighAtLod0().isSet() )
result = Profile::create(
options.srsString().value(),
options.bounds()->xMin(),
options.bounds()->yMin(),
options.bounds()->xMax(),
options.bounds()->yMax(),
options.vsrsString().value(),
options.numTilesWideAtLod0().value(),
options.numTilesHighAtLod0().value() );
else
result = Profile::create(
options.srsString().value(),
options.bounds()->xMin(),
options.bounds()->yMin(),
options.bounds()->xMax(),
options.bounds()->yMax(),
options.vsrsString().value() );
// Next try SRS with default extents
else if ( options.srsString().isSet() )
if ( options.numTilesWideAtLod0().isSet() && options.numTilesHighAtLod0().isSet() )
result = Profile::create(
options.srsString().value(),
options.vsrsString().value(),
options.numTilesWideAtLod0().value(),
options.numTilesHighAtLod0().value() );
else
result = Profile::create(
options.srsString().value(),
options.vsrsString().value() );
return result;
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)
34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)
35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)
36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)
37、DatabasePager中的_fileRequestQueue和_httpRequestQueue((十六)中问题)
38、瓦片请求的生成到处理过程详解((十六)中问题)
39、瓦片节点TileNode的创建过程((十七)中问题)
40、request请求加载瓦片优先级的含义((十七)中问题)
41、request的_internalHandle的作用((十七)中问题)
42、DatabaseRequest中_objectCache含义((十七)中问题)
42、osgEarth的多线程分析((十七)中问题)
43、osgEarth的缓存及其结构((十七)中问题)
44、DatabaseThread从缓存加载数据过程((十七)中问题)
45、DatabaseThread从文件加载数据过程((十七)中问题)
46、决定创建TileNode的时机条件((十七)中问题)
47、TerrainEngineNode的createTileModel过程详解((十七)中问题)
48、DatabaseThread中CompileSet的含义((十七)中问题)
48、PagerLoader的traverse过程详解((十七)中问题)
49、DatabaseThread的run过程详解((十七)中问题)
50、LoadTileData的invoke过程详解((十七)中问题)
51、TileNode的cull过程详解((十七)中问题)
52、遮罩生成器osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::MaskGenerator((十八)中问题)
53、RexTerrainEngineNode::traverse过程详解((十八)中问题)
54、TileNode节点下的场景树分析((十八)中问题)
55、地形瓦片大小尺寸和LOD的关系((十八)中问题)
56、TileNode的_tileKeyValue作用((十八)中问题)
57、TileNode的_morphConstants作用((十八)中问题)
58、TileNode的_stitchNormalMap作用((十八)中问题)
59、TileNode的_renderModel作用((十八)中问题)
60、初始化高程栅格过程详解((十八)中问题)
61、LoadTileData中的CreateTileModelFilter作用((十八)中问题)
62、TileNode节点何时会从场景树中移除((十八)中问题)
63、osgEarth::Map的Profile创建过程((二十)中问题)
64、osgEarth::TerrainTileModelFactory添加颜色层和影像层的区别((二十一)中问题)
65、osgEarth::PatchLayer修补层的作用((二十一)中问题)
66、osgEarth::TerrainLayer中的_memCache(osgEarth::MemCache)详解((二十一)中问题)
67、osgEarth::Layer::RenderType图层渲染类型的作用((二十一)中问题)
68、osgEarth::TerrainLayer中TileSource的作用((二十一)中问题)
69、earth文件没有设置高程图层会不会有默认高程层(高程均为0)((二十一)中问题)
70、TerrainTileModelFactory::addColorLayers过程详解((二十一)中问题)
71、TerrainTileModelFactory::addElevation过程详解((二十一)中问题)
72、osgearth中可能用到的几个全局实例对象(osgDB::Registry osgEarth::Registry osg::Timer osg::DisplaySetting)((二十三)中问题)
73、osgEarth::Map::addLayer过程详解((二十三)中问题)
74、TileNode::setDirty过程详解((二十三)中问题)
75、请求四个状态的含义(IDLE RUNNING MERGING FINISHED)((二十三)中问题)
76、什么时候删除TileNode节点,不会一直增加吧((二十三)中问题)
77、寄存器中请求状态活动记录的含义Registry::instance()->endActivity( req->getName() )((二十三)中问题)
78、瓦片TileNode的生命周期流程详解((二十三)中问题)
79、rex引擎如何将瓦片构造成地球形状((二十五)中问题)
80、高程、影像文件格式详解((二十五)中问题)
81、TileNode的merge过程详解((二十六)中问题)
82、osgEarth支持的空间参考坐标系详解(osgEarth::SpatialReference、osgEarth::CubeSpatialReference、osgEarth::TangentPlaneSpatialReference)((二十九)中问题)
83、osgEarth地球椭球体ellipsoid 大地基准面datum 地图投影Projection详解((二十九)中问题)
84、空间参考坐标系和坐标系统类型的关系(geocentric projected)((二十九)中问题)
85、proj4是什么((二十九)中问题)
86、为什么要删除设置过的垂直水准面((二十九)中问题)
87、osgEarth如何对投影坐标系和大地坐标系进行显示处理的((二十九)中问题)
88、TileNode的节点构成,一个surface、tilenode((三十)中问题)
89、MapFram和MapInfo的关系((三十)中问题)
90、ModifyBoundingBoxCallback的使用时机和场合((三十)中问题)
91、MapFrame为什么要单独存放高程层_elevationLayers,而不是放在图层_layers中((三十)中问题)
92、MapFrame和Map中高程池的作用osg::ref_ptr<ElevationPool> _elevationPool((三十)中问题)
93、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileDrawable分析((三十)中问题)
94、请求读取地理信息失败会如何处理((三十二)中问题)
95、RexTerrainEngineNode的遍历过程详解((三十三)中问题)
96、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TerrainCuller的apply过程详解((三十三)中问题)
97、RexTerrainEngineNode的updateState过程详解 设置了很多着色器变量((三十三)中问题)
98、什么时候分配opengl资源((三十三)中问题)
99、TileNode释放opengl资源过程releaseGLObjects详解((三十三)中问题)
100、最近一次遍历的帧号和时间是怎么设置呢(在渲染遍历里),怎么就不会再渲染遍历该瓦片节点了((三十三)中问题)
101、osg::State和osg::StateSet的关系((三十四)中问题)
102、osgEarth::SpatialReference和osgEarth::Profile的关系((三十六)中问题)
103、osgEarth的Geographic、Geodetic、Geocentric和Project的关系((三十六)中问题)
104、TileNode绘制过程详解((三十七)中问题)
105、如何控制父子TileNode节点的显隐((三十七)中问题)
106、GeometryPool的createGeometry过程详解((三十七)中问题)
107、TileNode如何从地图中提取与其分辨率相适应的图像数据((三十七)中问题)
108、如何定制椭球体并进行椭球体间坐标转换((四十五)中问题)
109、Horizon Cull是什么意思((四十五)中问题)
110、osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::DrawState的作用((四十五)中问题)
111、osgEarth的线程分析((四十五)中问题)
112、从osgEarth到osg到Opengl((四十五)中问题)
113、osg::Program与osgEarth::VirtualProgram的关系((四十五)中问题)
114、rex引擎shader文件中的#pragma vp_entryPoint vp_location等含义((四十五)中问题)
115、rex引擎的着色器如何区分顶点和片段((四十五)中问题)
116、osg::Program是如何对着色器及其变量进行管理的((四十五)中问题)
117、osg的窗口是如何与opengl集成的((四十五)中问题)
118、osg是如何实现opengl的初始化的((四十五)中问题)
119、CGCS2000余WGS84坐标系的比较((四十六)中问题)
120、着色器代码文件到着色器程序的过程((五十一)中问题)
121、osgEarth::VirtualProgram默认出现在哪些位置((五十一)中问题)
122、rex引擎默认的几个着色器功能分析((五十一)中问题)
123、osgEarth::TileRasterizer功能详解((五十二)中问题)
124、osgEarth::ImageLayer如何使用VirtualProgram((五十二)中问题)
125、osgEarth::ShaderFactory osgEarth::ShaderLoader关系((五十四)中问题)
126、osgEarth::URI和osgEarth::URIContext的作用((五十四)中问题)
127、RexTerrainEngineNode中_renderBindings的作用((五十四)中问题)
128、Rex引擎如何给shader文件中的uniform变量赋值((五十四)中问题)
129、osgEarth中多个着色器的源代码的编译链接过程((五十四)中问题)
130、osgEarth::ShaderFactory osgEarth::ShaderLoader关系((五十四)中问题)
131、TileNode与DrawTileCommand的关系((五十五)中问题)
132、如何提取出指定范围的高程网格((五十五)中问题)
133、从earth文件加载高层图层的过程((五十五)中问题)
134、TerrainTileModel与TileRenderModel的关系((五十五)中问题)
135、EngineContext的作用((五十五)中问题)
136、几个uniformmap的关系((五十五)中问题)
137、DrawTileCommand中的采样器((五十五)中问题)
138、TileNode中的_surface(SurfaceNode)作用是什么((五十五)中问题)
139、stateset中的adduniform、setTextureAttribute等最后是如何反应到opengl上的((五十五)中问题)
140、状态树和渲染树的关系((五十五)中问题)
141、TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings((五十五)中问题)
142、高程瓦片的绘制过程((五十五)中问题)
143、如何从高程影像变成高程网格((七十一)中问题)
144、osg::StateSet中的_binMode作用((七十二)中问题)
145、rex的瓦片高程影像和高程文件中的影像尺寸如何对应((七十二)中问题)
146、osgEarth::TerrainLayerOptions高程层选项中参数的含义((七十二)中问题)
147、从高程文件读取的高程信息如何填充rex的高程瓦片((七十二)中问题)
148、地图下载器实现原理((七十二)中问题)
149、RexTerrainEngineNode和TerrainCuller中_terrain的关系((七十二)中问题)
150、TileNodeRegistry和LayerDrawable中_tiles的关系((七十二)中问题)
151、rex引擎中绘制瓦片的调度过程原理((七十二)中问题)
152、晕眩图的制作与实现((七十八)中问题)
153、如何将高层场保存为tif、MBTiles等((七十八)中问题)
154、如何将tif和MBTiles进行格式转换((七十八)中问题)
155、如何加载百度、高德、谷歌、微软的在线地图((七十八)中问题)
156、osgEarth运行起来为什么很占CPU资源((七十九)中问题)
157、wmts与xyz、quadtree、tms的关系((七十九)中问题)
158、获取的高程图像为什么除了设置纹理还要设置栅格((八十)中问题)
159、rex引擎创建图层的过程((八十一)中问题)
160、如何设置高度单位(m、km等)((八十二)中问题)
161、网络资源加载失败还会不会继续加载((八十二)中问题)
162、rex引擎打开图层的过程((八十二)中问题)
163、osgEarth::MemCache详解((八十二)中问题)
164、OGR与GDAL的关系((八十二)中问题)
165、osgEarth::Map的cache创建过程((八十三)中问题)
166、osgEarth跨平台的头文件包含设置((八十三)中问题)
167、rex引擎如何实现淹没分析((八十八)中问题)
168、rex引擎如何实现挖方分析((八十八)中问题)
169、rex引擎如何实现地形整平((八十八)中问题)
170、rex引擎如何绘制矢量图形((八十八)中问题)
170、rex引擎如何绘制等高线((八十八)中问题)
171、rex引擎如何显示瓦片的边界((八十八)中问题)
172、边界处瓦片颜色混合的实现((九十)中问题)
173、rex自带的着色器代码会硬编码进动态库吗((九十一)中问题)
174、rex在渲染时会不会纹理单元内容频繁更改((九十一)中问题)
175、如何显示瓦片编号((九十四)中问题)
176、缓存文件复用、弃用的判决((九十五)中问题)
177、RenderingPasses和RenderBindings((九十五)中问题)
178、如何定义裸球颜色并在绘制时起作用((九十八)中问题)
179、有影像和无影像的瓦片在一起如何保证无影像的瓦片被绘制((九十九)中问题)
180、如何判断瓦片的添加删除((一零零)中问题)
181、TileNode::merge为什么只是不合并最后一个图层((一零零)中问题)
182、ImageLayer的coverage属性含义((一零一)中问题)
183、如何判断图源支持的最大级别((一零一)中问题)
184、着色器如何绘制文字((一零一)中问题)
185、rex如何将文字生成图片((一零一)中问题)
186、rex如何在地球上绘制一张图片((一零三)中问题)
187、如何将文字变为图片((一零四)中问题)
188、rex下各个文件、类介绍((一零五)中问题)
189、术语定义((一零五)中问题)
190、rex的状态树和渲染树((一零六)中问题)
191、章节目录((一零七)中问题)
192、雾化fog效果((一零八)中问题)
193、云的渲染((一零八)中问题)
194、19级瓦片分辨率估算((一零八)中问题)
195、state中_defineMap构建过程((一零九)中问题)
196、state获取着色器文件中有效define的过程((一零九)中问题)
197、着色器上下文环境的准备过程((一一零)中问题)
198、每帧会重复生成着色器程序吗(一一一)
199、重复加载着色器文件对最终程序的影响(一一三)
200、如何让地球显的更有质感(一一三)
201、rex与mp引擎的关系(一一三)
202、tif文件分辨率的计算(一一四)
203、地理数据坐标系分类(一一五)
204、无法加载部分tif文件的原因(一一六)
205、_tileKeyValue的设置为什么使用fmod(一一八)
206、为什么rex的瓦片分级为21级,Google为23级(一一八)
207、renderinfo的作用(一二零)
208、着色器程序的opengl过程(一二一)
209、实现wmts插件(一二三)
210、osgEarth着色器文件与场景树节点的对应关系(一二三)
211、着色器源代码加工处理过程(一二四)
212、rex瓦片组织方式(一二五)
213、rex影像层属性及其设置(一二六)
以上是关于osgEarth的Rex引擎原理分析(一二六)rex瓦片组织方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二七)rex影像层属性及其设置
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二七)rex影像层属性及其设置
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二三)osgEarth的缓存及其结构
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二八)rex的引擎和图层投影及其关系