CreateThread线程传递结构体参数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CreateThread线程传递结构体参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

声明一个结构体: 

struct Info 
 
    CString strInfo; 
    int nCopunt; 
; 


在CPP文件在创建一个线程:

    Info info;
    info.nCopunt = 100;
    CString str;
    str = "Hello";
    info.strInfo = str;
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,&info,0,0);

线程函数:

DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pParam)

    Info* pInfo = (Info*)pParam;
    return 0;

按照上面的写法,会发现在线程函数当中 pInfo获取的信息是乱码; 
原因: 
**创建线程之后已经过了info这个变量的作用域,在线程函数获取的时候,Info变量已经不存在了; 
为了保证线程访问数据争取,必须保证了info的空间在堆上,pInfo指向的数据也放堆上,保证线程访问的时候数据有效;**

改进方法:

1:Info info;放到成员变量(这一种个人感觉 如果并发量大,可能info成员变量的值在线程访问时已经被覆盖,不过计算机的性能应该可以处理过来;) 
2:Info* info = new Info;变量要在堆上;

一种是指向成员变量(保证在传递完以前不销毁),另外就是传递的结构体自己有这个内存存储空间

https://blog.csdn.net/djb100316878/article/details/52277449

以上是关于CreateThread线程传递结构体参数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CreateThread传递多个参数的方法(利用结构体的参数指针)

多线程pthread_create的参数

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