不同的列表选择不同的遍历方法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了不同的列表选择不同的遍历方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们来思考这样一个案例:统计一个省的各科髙考平均值,比如数学平均分是多少,语文平均分是多少等,这是每年招生办都会公布的数据,我们来想想看该算法应如何实现。当 然使用数据库中的一个SQL语句就能求出平均值,不过这不再我们的考虑之列,这里还是使用纯;lava的算法来解决之,看代码:
public static void main(String[]args)
//学生数量,80万
int stuNum = 80*10000 ?
//List集合,记录所有学生的分数
List<Integer> scores = new ArrayList<Integer>(stuNum);
//写入分数
for(int i=0;i<stuNum;i++)
scores.add(new Random。.nextlnt(150));
//记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
//计算平均数
public static int average(List<Integer> list)
int sum = 0;
//遍历求和
for(int i : list)
num += i;
//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
把80万名学生的成绩放到一个ArrayList数组中,然后通过foreach方式遍历求和,再 计算平均值,程序非常简单,输出的结果是:
平均分是:74 执行时间:47ms
仅仅求一个算术平均值就花费了 47毫秒,不要说考虑其他诸如加权平均值、补充平均值等算法,那花的时间肯定更长。我们仔细分析一下arverage方法,加号操作是最基本操 作,没有什么可以优化的,剩下的就是一个遍历了,问题是List的遍历可以优化吗?
我们可以尝试一下,List的遍历还有另外一种方式,即通过下标方式来访问,代码如下:
public static int average(List<Integer> list)
int sum = 0;
//遍历求和
for(int i = 0, size = list.size(); i < size; i++)
sum += list.get(i);
//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
不再使用foreach方式遍历列表,而是采用下标方式遍历,我们看看输出结果如何:
平均分是:74
执行时间:16ms
执行时间已经大幅度下降,性能提升了 65%,这是一个飞速提升!那为什么我们使用下标方式遍历数组会有这么高的性能提升呢?
这是因为ArrayList数组实现了 RandomAccess接口(随机存取接口),这也就标志着 Array List 是一个可以随机存取的列表。在 Java 中,RandomAccess 和 Cloneable、Serializable一样,都是标志性接口,不需要任何实现,只是用来表明其实现类具有某种特质的,实现了Cloneable表明可以被拷贝,实现了 Serializable接口表明被序列化了,实现了 RandomAccess则表明这个类可以随机存取,对我们的ArrayList来说也就标志着其数据元素之间没有关联, 即两个位置相邻的元素之间没有相互依赖和索引关系,可以随机访问和存储。
我们知道,Java中的foreach语法是iterator (迭代器)的变形用法,也就是说上面的 foreach与下面的代码等价:
for(Iterator<Intoger>i=list.iterator(); i.hasNext(); )
sum+=i.next();
那我们再想想什么是迭代器,迭代器是23个设计模式中的一种,“提供一种方法访问一 个容器对象中的各个元素,同时又无须暴露该对象的内部细节”,也就是说对于ArrayList, 需要先创建一个迭代器容器,然后屏蔽内部遍历细节,对外提供hasNext、next等太法。问 题是ArrayList实现了 RandomAccess接口,已表明元素之间本来没有关系,可是,为了使用 迭代器就需要强制建立一种互相“知晓”的关系,比如上一个元素可以判断是否有下一个元素,以及下一个元素是什么等关系,这也就是通过foreach遍历耗时的原因。
Java 为 ArrayList 类加上了 RandomAccess 接口,就是在告诉我们,“嘿,ArrayList是随机存取的,采用下标方式遍历列表速度会更快”,接着又有一个问题了:为什么不把RandomAccess加到所有的List实现类上呢?
那是因为有些List实现类不是随机存取的,而是有序存取的,比如LinkedList类, LinkedList也是一个列表,但它实现了双向链表,每个数据结点中都有三个数据项:前节点的引用(Previous Node)、本节点元素(Node_Element)、后继节点的引用(Next Node),这是数据结构的基本知识,不多讲了,也就是说在LinkedList中的两个元素本 来就是有关联的,我知道你的存在,你也知道我的存在。那大家想想看,元素之间已经有关联关系了,使用foreach也就是迭代器方式是不是效率更高呢?我们修改一下例子, 代码如下:
public static void main(String[] args)
//学生数量,80万
int stuNum = 80 * 10000;
//List集合,记录所有学生分数
List<Integer> scores = new LinkedList<Integer>();
//写入分数
for(int i = 0; i < stuNum; i++)
scores.add(new Random.nextIne(150));
//记录开始计算时间
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:" + average(scores));
System.out.println("执行时间:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
public static int average(List<Integer> list)
int sum = 0;
//foreach遍历求和
for(int i : list)
sum += i;
//除以人数,计算平均值
return sum/list.size();
运行的结果如下:
平均分是:74 执行时间:16ms
确实如此,也是16毫秒,效率非常高。可能大家还想要测试一下下标方式(也就是采用get方法访问元素)遍历LinkedList元素的情况,其实不用测试,效率真的非常低,我们 直接看源码:
public Eget(int index)
return entry(index).element;
由entry方法査找指定下标的节点,然后返回其包含的元素,看entry方法:
private Entry<E> entry(int index)
//检查下标是否越界
Entry<E> e = header;
if(index < (size >> 1))
//如果下标小于中间值,则从头节点开始搜索
for(int i = 0; i <= index; I++)
e = e.next;
else
//如果下标大于等于中间值,则从尾节点反向遍历
for(int i = size; i > index; i++)
e = e.previous;
return e;
看懂了吗?程序会先判断输入的下标与中间值(size右移一位,也就是除以2 了)的关 系,小于中间值则从头开始正向捜索,大于中间值则从尾节点反向搜索,想想看,每一次的
get方法都是一个遍历,“性能”两字从何说起呢!
明白了随机存取列表和有序存取列表的区别,我们的average方法就必须重构了,以便 实现不同的列表采用不同的遍历方式,代码如下:
publicstatic int average(List<Integer> list) int sum = 0;
if (list instanceof RandomAccess)
//可以随机存取,则使用下标遍历
for (int i = 0, size = list.size); i < size; i++)
sum += list.get(i);
else
//有序存储,使用foreach方式
for(int i : list)
sum += i;
//除以人数,计算平均值
return sum / list.size ();
如此一来,列表的遍历就可以“以不变应万变”了,无论是随机存取列表还是有序列 表,它都可以提供快速的遍历。
注意列表遍历不是那么简单的,其中很有“学问”,适时选择最优的遍历方式,不要固化为一种。
以上是关于不同的列表选择不同的遍历方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章